Nintendo heeft in de Verenigde Staten een patent vastgelegd voor het oproepen van een personage naast degene die ze besturen, om die vervolgens in te zetten tijdens een gevecht.
Het patent (via GamesFray) heeft overduidelijk overeenkomsten met Pokémon, waarin spelers deze zakmonstertjes kunnen oproepen en ze vervolgens tegen andere pokémon kunnen laten vechten. Nintendo is verwikkeld in een rechtszaak met Pocketpair, de ontwikkelaar van het op Pokémon lijkende Palworld. Het is dan ook waarschijnlijk dat dit patent is vastgelegd om het bedrijf te assisteren tijdens de rechtszaak.
Opvallend is echter wel dat het patent een gameplaymechanisme omschrijft dat in een hoop andere games voorkomt. Er wordt binnen de game-industrie dan ook vooral negatief gereageerd op het vastgelegde patent, omdat dit er theoretisch voor zou kunnen zorgen dat Nintendo meer gamebedrijven aan kan klagen. Het zou dan ook een negatief effect kunnen hebben op de creativiteit die bij gameontwikkeling komt kijken.
Zo stelt Michael Douse van Baldur's Gate 3-ontwikkelaar Larian Studios dat dit soort patenten vaak op negatieve wijze worden ingezet. Eurogamer praatte echter met Don McGowan, de voormalige chief legal officer van The Pokémon Company. Hij stelt dat het patent grotendeels genegeerd zou worden. "Ik wens Nintendo en Pokémon veel geluk wanneer andere ontwikkelaars dit patent negeren, en als die bedrijven de ontwikkelaars aanklagen kunnen ze decennia aan eerder verschenen games (met dit spelmechanisme) tonen."
Vele spel makers zullen er niet echt blij om zijn. Er zijn genoeg games waar je een huisdier of andere figuren voor je laat vechten, zoals in WoW, Guild Wars, Overlord, Kingdom Hearts en nog vele games.
Ook in vele oudere games voordat pokemon kwam. Het mechanisme is niet nieuw bestaat al een hele lange tijd.
Dit hadden ze bij de eerste Pokémon games op de Game Boy moeten doen.
Storm, glas water; glas water, dit is storm.
Grok: Sony Interactive Entertainment ~1,200–1,500 patents granted, e.g.,
– Adaptive difficulty calibration (e.g., real-time adjustments to enemy AI or movement speed based on player performance; US Patent Application 2023).
– AI-generated game assets (e.g., voice-command scene customization; filed 2024).
– “What-if” replay system (e.g., ML-based hypothetical scenarios; filed 2022).
Microsoft (Xbox) ~800–1,000 patents granted, e.g.,
– Achievement/trophy systems (e.g., scoring based on goals and style; US 6,604,008, 2003).
– Dialogue wheel interface (licensed to BioWare for Mass Effect; US 7,724,248, 2010).
– Generative AI narrative alteration (e.g., prompt-based story/object changes; filed 2025).
Nintendo ~600-800 patents granted, e.g.,:
– Dynamic game challenge adjustment (e.g., difficulty scaling in Mario titles; US 6,729,954, 2004).
– Player-driven event triggers (e.g., Zelda’s open-world interactions; US 8,684,809, 2014).
– Amiibo-linked gameplay modifiers (e.g., unlocking content via figurines; US 9,776,080, 2017).
tja je moet wel omdat er stumpers zonder creativiteit zijn en alles maar over kopieren.
Het grappigste is nog dat Palworld beter is dan alles wat Nintendo ooit gedaan heeft met dit concept.
Hoi!
Geldgraaien, aanklagen, achterlijke patenten claimen. Wat een kutbedrijf begint dit te worden.
Ja man geld graaiers die Nintendo niet best. Moeten echt een voorbeeld gaan nemen aan die anderen.
Gelukkig zijn al die andere bedrijven liefdadigheids instellingen 🤣
@edmar dat andere bedrijven net zo slecht bezig zijn als Nintendo maakt het niet moreel juist voor Nintendo om het te doen.
Dat zeg ik ook niet.
Alleen bij sommige vallen ze er alleen over als het de naam Nintendo heeft. Bij andere bedrijven hoor je ze dan nooit over.
Mij iig wel hoor. Maar je hebt gelijk dat er vaak met 2 maten gemeten wordt. Of nog meer maten dan 2.
Ja dat komt door voorkeuren natuurlijk. Ook helemaal niet erg. Ieder zo.zijn kijk erop of mening. En ben het verder ook met BenjaminBen eens alleen dat geld graaiers dan, want dat doen ze niet meer of minder dan een ander.
Sommige liepen ook zo te zeuren dat Mario Kart prijs veel te hoog was en dat geef je toch niet uit voor een kart game met Mario characters. En nu lees je dat ze Sonic Racing Crossworld wel dag 1 halen en hoor je ze niet over de prijs of dat het veel te duur is voor een kart game.
Helemaal niet erg mag iedereen voor zichzelf bepalen gelukkig alleen het valt wel op.
Hier maak je geen vrienden mee Nintendo. Japanners kunnen nogal eens ooit te ver gaan op zakelijk gebied.
101 : hoe krijg je iedereen tegen je in het harnas… zielig, megalomaan, dom, egoistisch, paranoide, pretentieus…
Nintendo weer met zijn onzin , soms denk je echt dat die gasten fkn para zijn .
Raaaarrrrr
Achteraf een patent aanvragen gaat je niet helpen in een rechtzaak die bezig is. En ik vraag me af of ze het uberhaupt toegekend zouden moeten krijgen, want het principe bestond al voor Pokemon, en als pokemon zelf kan al als prior art gezien worden waardoor mogelijk men niet het huidige patent toegewezen zouden moeten krijgen, dan hadden ze dat bij release van Pokemon al moeten doen.
Vastgelegd is wat anders dan aangevraagd, de aanvraag loopt misschien al heel lang, het daadwerkelijk vastleggen is volgens mij een andere fase in het proces
Het patent is op 2 September toegekend. De verdediging moet nu bewijzen dat ze het patent niet schenden of dat het patent ongeldig is, iets wat enorm veel tijd en geld kost. Het maakt niet uit dat het patent later is ingediend omdat de rechter er standaard vanuit gaat dat het patent geldig is. Het feit dat er al veel games zijn met dit spelmechaniek maakt het wel makkelijker om het patent ongeldig te verklaren, maar daarvoor moet je toch echt dure experts inhuren. Het maakt Nintendo overigens weinig uit of het patent ongeldig wordt verklaard of niet. Het is een bekende strategie die ervoor zorgt dat de verdediging in de financiële problemen komt en gaat schikken.
Ok in (j)rpg’s doe je toch bijna niet anders dan partymembers aansturen tijdens gevechten?! En in bijv Ni No Kuni 1 zijn het toch ook een soort pokémons ofzo die je inzet tijdens gevechten.
Lijkt me nou niet echt een nieuw iets wat Nintendo wil laten vastleggen, of misschien snap ik het wel niet maar vind dat patenteren van dit soort gameplay geen goeie zaak. Net als wat Frowdo zegt dat Nemesis systeem was vet maar zie je nergens meer terug.
Dankzij dit soort praktijken hebben we ook het unieke Nemesis systeem niet meer.
Dit soort patenten zijn echt debiel. Ik weet nog tijdens het hoogtepunt van de patentoorlog tussen o.a. Apple en Samsung dat de ene na de andere rechtszaak werd aangespannen. Ik las toen een artikel waarin werd beschreven hoe advocaten en engineers van Apple het hele OS aan het doorlopen waren en voor de meest arbitraire dingen patenten gingen aanvragen.
Nintendo moet gewoon zorgen dat ze een leukere Pokemon game maken dan Palworld.
Slechte ontwikkeling. En wat betekent dit dan voor bestaande games die onder dit patent vallen (naast Palworld)?
Niks…tot Nintendo door heeft dat je klein genoeg bent om weg te pesten, dus een ramp en verlies in creativiteit in het algemeen.
Fuck Nintendo.