Voormalige PlayStation-topman Shawn Layden heeft laten weten dat consumenten de Nintendo Switch 2 ondanks de prijs voor de console en de games toch wel aanschaffen vanwege de exclusieve games.
Layden, die tot 2019 zo'n dertig jaar bij Sony heeft gewerkt en onder andere de ontwikkelstudio's van PlayStation overzag, werd naar de Switch 2-onthulling gevraagd op de PlayerDriven-podcast. Er is sinds die onthulling online kritiek te vinden over de prijs van de nieuwe Nintendo-console – 469,99 euro of 509,99 euro met Mario Kart World – en sommige games, zoals 89,99 euro voor een fysieke versie van Mario Kart World.
Layden geeft toe dat Nintendo met de prijs van Mario Kart World door een onzichtbaar plafond is gegaan. Ook begrijpt hij dat de Switch 2 meer kost dan de huidige Switch. Toch denkt niet dat dit een groot negatief effect gaat hebben op de verkoop van de console en diens games. "Als het de enige plek is waar je Mario kunt spelen, dan pak je je portemonnee en koop je het. Die exclusieve first-party games verzachten de shock van de hogere prijzen, want je wil de content zo graag hebben."
Onlangs werd aangekondigd dat de Nintendo Switch 2 op 5 juni verschijnt. De console gaat zoals gezegd 469,99 euro kosten (of 509,99 euro met Mario Kart World. Reserveringen kunnen in de Benelux sinds enige tijd gemaakt worden bij winkels en Nintendo's eigen webshop. Hou hier alles rondom Switch 2-pre-orders in de gaten. Met de dock kunnen games op Switch 2 in maximaal 4K en HDR afgespeeld worden op televisies die dat ondersteunen. Het scherm van de Switch 2 zelf geeft games in 1080p en HDR weer, in maximaal 120 fps, en heeft twee keer zoveel pixels als de eerste Switch. Ook is er ondersteuning voor DLSS, de upscaletechnologie van Nvidia.
De Joy-Con-controllers worden ditmaal via magneten verbonden met de console. Er komt tevens een nieuwe Pro Controller die los gekocht kan worden, met nieuwe knoppen aan de achterkant en een ingang voor koptelefoons. Met GameChat kunnen mensen tijdens het gamen met elkaar praten. Er kan ook een camera gekocht worden zodat mensen elkaar kunnen zien bij gebruik van GameChat. De Switch 2 kan ook de meeste games die op de Switch zijn verschenen afspelen.
Dat is natuurlijk waar.
Ik heb op mijn Switch weinig Nintendo eigen games. Er zijn zat andere leuke games om te spelen. Ik ben altijd geduldig en wacht totdat ik een game de prijs waard vind. Voor €80 – €90 moet het wel heel wat bieden voordat ik dat het waard vind. Ik betwijfel het dat ik de komende jaren dat punt ga bereiken.
Overigens vind ik die prijsvergelijkingen met vroeger vermoeiend. Toen verkochten games veel minder en waren ze daardoor ‘duurder om te maken’. De ontwikkelkosten konden over veel minder exemplaren worden verdeeld. Nintendo heeft meer dan 400 miljoen first party games verkocht voor de Switch in acht jaar. Dat is 50 miljoen games per jaar. Je hoeft dan geen bedragen als € 80 te vragen om goede winst te maken.
Ik heb het vanmiddag eens nagerekend:
In 1993 was de gemiddelde prijs voor Megadrive/SNES games 139 gulden. Omgerekend met inflatie is dat bijna € 125 euro (!) per game!
En die games kosten een schijntje van nu.
Sommige games gemaakt door een relatief klein team.
Als je kijkt dat een GTA honderden namen op de credits heeft staan, en de licentie voor muziek. En wat dan ook, dan waren de megadrive games goedkoop om te maken. Mogelijk ook kwa salaris van de programmeurs.
Als je dan alles bekijkt waren games destijds heel duur om te kopen, of nu zijn de games juist nog altijd heel eerlijk geprijsd. En ja je moet niet enkel inflatie kijken maar als je ook naar kosten kijkt en naar grote van teams. En kosten van 3D engines en wat dan ook dan zijn games nu veel duurder dan de relatief simpele sprite based games.
Games zijn in verhouding echt heel goedkoop,
Ze zijn duur, maar in verhouding heel goedkoop.
En de hoogste prijs gaat enkel gevraagd worden voor de hoogste kwaliteit games.
Niet voor elke A of AA game. Dit gaat toch om de echte first party AAA games.
Of de GTA’s in de wereld.
Vergeet vooral niet dat het leven ook nu vaak duurder is geworden. Dat tellen we hier ook net mee. Woonkosten zijn nu percentage gewijs veel hoger dan vroeger evenals zorgkosten.
Dat tellen we wel mee. Dat zit bij de hogere prijs van de games in.
Of denk jij dat die honderd plus mensen betrokken bij de games niet ook duurdere zorgkosten hebben. En duurdere huur of hypotheek. Jij denkt dat dat alleen de eindgebruiker dat heeft?
Juist de basis van het leven bepaalt alles. Als simpel dagelijks levensonderhoud duurder wordt volgt de rest vanzelf.
Daarom is de vergelijking van inflatie juist wel goed. Het had nu juist wel 130 euro moeten zijn voor een game om in dezelfde prijs verhoging te vallen als alles. En om uit dezelfde kosten te komen als de rest.
En juist games hebben dat nooit gedaan, nooit zo verhoogd dus kan daarom wel zeggen dat games altijd al goedkoper is geweest dan het gemiddelde verhogen van dagelijkse eten. In verhouding is games veel goedkoper dan supermarkt nu, terwijl die 3 jaar geleden kwa games nog steeds deze prijs hadden en supermarkten de helft goedkoper waren.
Winst bestaat uit omzet minus kosten. Omzet bestaat uit prijs maal aantal. De prijs is al een tijd niet gestegen, de aantallen zijn in de afgelopen 10-15 jaar wél enorm gestegen. Zeker bij Nintendo.
Nintendo heeft meer dan 400 miljoen van hun eigen Nintendo games verkocht in zo’n acht jaar. Dat is gemiddeld 50 miljoen first party games per jaar, acht jaar lang.
Daarnaast zijn er fysieke en digitale verkopen. Bij fysieke verkopen zit er een partij tussen die ook moet verdienen en die kosten zijn hoger dan zelf digitaal een platform onderhouden om je games te verkopen. De afgelopen acht jaar zijn stelselmatig de digitale verkopen gestegen en fysieke verkopen gedaald. per verkochte game hebben ze dus meer aan omzet ontvangen.
Die extra kosten voor ontwikkeling zijn dubbel en dik terugverdiend met deze hoge aantallen en de verschuiving naar meer digitale verkopen. Dat zie je ook terug in de winstcijfers van Nintendo de afgelopen acht jaar.
De prijs hoeft absoluut niet omhoog. Die vergelijking met vroeger slaat mank. Dat was toen games nog een opkomende hobby was, distributie duurder was en er weinig werd verkocht.