Kojima: ‘Zonder Super Mario Bros. zou ik geen games maken’
PU.nl
Nieuws

Kojima: ‘Zonder Super Mario Bros. zou ik geen games maken’

'Het gaf mij het gevoel dat dit medium ooit films zou overstijgen'

Metal Gear- en Death Stranding-bedenker Hideo Kojima heeft aangegeven dat Super Mario Bros. er voor heeft gezorgd dat hij games ontwikkelt.

Dat liet hij aan Wired weten. "Ik heb (Super Mario Bros.) een jaar lang gespeeld. Ik was een student. Ik spijbelde om thuis te gamen. Zonder Super Mario had ik waarschijnlijk niet in deze industrie gewerkt."

Kojima geeft echter toe dat hij de game nu niet meer kan spelen. "Het is een side-scrolling actiegame. Mario gaat alleen van links naar rechts en springt alleen." Hij meldt daarbij wel dat hij het interessant vindt dat spelers runnen rennen in de game, en dat daardoor ook de reikwijdte van de sprong verandert. "De game heeft bijna geen verhaal, maar het voelt alsof je op avontuur gaat. Het gaf mij het gevoel dat dit medium ooit films zou overstijgen."

Kojima liet in het interview ook weten dat hij filmregisseurs als John Carpenter, Martin Scorsese, Alfred Hitchcok, Akira Kurosawa en Stanley Kubrick als belangrijke inspiratiebronnen ziet. Het gehele interview is hieronder te bekijken.

Kojima werkt op dit moment in ieder geval aan twee games waarvan we het bestaan weten: OD en Physint. OD bevat acteurs als Sophia Lillis (IT, Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves) en Hunter Schaffer (Euphoria). Daarbij zal filmregisseur Jordan Peele (bekend van 'Get Out' en 'Nope') meehelpen aan de game, al is niet bekend op wat voor manier. Het moet een horrorspel worden gerelateerd aan geesten. Sterker nog: studiobaas Hideo Kojima gaf een tijd terug aan een echte geest in te willen scannen voor de game.

Physint werd begin vorig jaar tijdens een State of Play aangekondigd voor de volgende PlayStation-generatie. Het gaat om een nieuwe stealth-actiegame van Kojima, die vroeger naam heeft gemaakt met de stealthreeks Metal Gear. Afgelopen september werd een gedeelte van de cast van de game al onthuld. Zo is bekend dat Don Lee (Eternals), Charlee Fraser (Furiosa: A Mad Max Saga) en Minami Hamabe (Godzilla Minus One) rollen krijgen in de game. Het spel bevindt zich in een vroege ontwikkelfase. Kojima meldde eerder dit jaar nog dat het zo'n vijf tot zes jaar duurt voordat Physint uitkomt.

12 Reacties
Nieuwste
Oudste Meeste likes
Inline feedbacks
Bekijk alle reacties
Marriska (gebruiker is geblokkeerd)
25 december 2025 - 23:44

Hete meisjes wachten op u op – – Hot21.fun

Robert-Frans
25 december 2025 - 16:30

Het bijzondere van Super Mario Bros was dat het allereerste scherm dat je zag na het opstarten al meteen een tutorial was, zonder dat je het merkte. Mario stond vóór een heuveltje, dus je wist dat die heuveltjes en struiken op de achtergrond waren en dus konden worden gepasseerd. Hij stond links van het scherm, zodat je al van nature naar rechts liep.

De eerste goomba, die misschien wel de meeste doden ooit op zijn geweten heeft in de gamesgeschiedenis, bevond zich onder een platform, zodat je wel moest springen om hem te ontwijken en dus meteen leerde springen. Maar onder het platform zou je sprong niet hoog genoeg zijn, zodat je met een beetje geluk óp hem terecht kwam en zo leerde dat je vijanden kon verslaan door op ze te springen. En doodging als je net miste.

Ook leerde je zo dat je van onderen tegen platforms of die gekke gele kistjes kon springen voor items en hier al meteen het gevaar moest opzoeken om dat uit te proberen. En, wat toen volstrekt revolutionair was, je leerde dat uiteindelijk het scherm meescrollde als je doorliep. Wilde je echter teruglopen om ook die andere kistjes uit te proberen, dan leerde je meteen dat dat helaas niet mogelijk was; het scherm scrollde niet terug.

Zo ging dat het hele level door. Een belangrijke techniek was dat je een nieuwe actie eerst met een niet-dodelijke hindernis kon oefenen, maar daarna de dodelijke variant kreeg. Geen teksten, geen bijdehante NPC’s, maar puur het level design zelf stuurde je in de juiste richting. Ik denk dat voor velen die veel later geboren zijn het moeilijk voor te stellen is hoe revolutionair en geniaal dit spel in elkaar stak.

TheLastOttoman
25 december 2025 - 13:33

Beste man leidt volgens mij aan een hersenletsel
Wat ben jij woke geworden Kojima……… en mensen die hem nog steeds een Genie vinden laat jezelf even ook testen….. met echte geesten een game maken HAHAUHAHAHAHSHAHDHSAHAH dat zegt een kind van 5 niet eens!!!!

D lusii0nal
25 december 2025 - 14:09
Antwoord aan  TheLastOttoman

De pot verwijt de ketel dat hij zwart ziet.

watashi wa maurice desu.
25 december 2025 - 12:14

Een opvallend down to earth statement van deze man die normaal juist zichzelf verheerlijkte.
Stukje extra respect voor hem nu.
Ik vind zijn manier van praten namelijk niks, veel te veel aandacht. Staat los van zijn games. Maar hem als persoon vind ik vaker irritant dan leuk.
Maar dit vind ik dan een leuke normale menselijke houding naar hoe hij in games is gekomen en wat hij vind van, in dit geval, super mario bros.

D lusii0nal
24 december 2025 - 20:02

Super Mario Bros. Vreselijk moeilijk, omdat games voorheen gemaakt werden zodat je er steeds meer geld in de arcademachine moest gooien om het opnieuw te proberen. Games moesten daarom niet te makkelijk zijn, gelukkig werd het daarna toegankelijker en makkelijker. Ik heb hem laatst weer op de NES opgepakt, maar zonder succes. Ik krijg hem met geen mogelijkheid uitgespeeld.

Broodje8bit
24 december 2025 - 20:22
Antwoord aan  D lusii0nal

Het enige moeilijke aan Super Mario Bros , is dat leipe sprongetje in wereld 8 ergens en later nog een paar van die klote Hammer bros . en dat is het .

Antiremake
24 december 2025 - 21:09
Antwoord aan  D lusii0nal

Dat maakte gaming nou zo leuk en tegenwoordig is dat helemaal verkloot met alle hulpjes die je erbij krijgt. Tegenwoordig kan je niet meer doodgaan met Mario spellen. Je mag nergens meer vanaf vallen of je krijgt ontelbare levens totaal geen uitdaging meer

watashi wa maurice desu.
25 december 2025 - 12:21
Antwoord aan  D lusii0nal

Ik kan hem wel uitspelen maar net als iedereen zegt, in wereld 8 een paar moeilijk sprongen en een paar hamer bros die irritant zijn. Verder is de game best te doen vind ik.
Ik zeg niet makkelijk. Maar te doen.
Wel een klassieker..,

En zo moeten games zijn. Een master class in game design. Eerste level langzaam alles proberen. Dan de levels erop langzaam wat meer toevoegen. Om dan in de laatste wereld alles in de moeilijkheid te gooien.
En dan nog met de nodige geheimen. De 1ups, de buizen waar je in kunt en de coin heavens. En uiteraard de warps.
Tegenwoordig: elke grasspriet wordt uitgelegd of andere gewaarschuwd dat je er overheen kunt uitglijden als het nat is.
Ik vind gamen nog altijd leuk maar het is niet zo hardcore meer als in de 8bit en 16Bit tijd.

Antiremake
24 december 2025 - 17:46

Jammer dat hij nu totaal is doorgedraaid

D lusii0nal
24 december 2025 - 19:59
Antwoord aan  Antiremake

Dat hoort bij het zijn van een genie.

EarlyGamer
24 december 2025 - 17:19

SMB, wie is er niet mee opgegroeid?