Assassin’s Creed Valhalla draait in 4K 30 fps op Series X
PU.nl
Nieuws

Assassin’s Creed Valhalla draait in 4K 30 fps op Series X

Assassin’s Creed Valhalla, de nieuwste Assassin’s Creed-game, draait minimaal op 30 frames per seconde in 4K op de Xbox Series X. Dat maakte Ubisoft bekend tegenover Eurogamer Portugal.

Assassin’s Creed Valhalla werd onlangs door Ubisoft aangekondigd en vorige week werden de eerste beelden van de game op de Xbox Series X getoond. Op hoeveel frames de game draait op de Xbox Series X was nog onduidelijk. In een statement tegenover Eurogamer Portugal, zegt Ubisoft dat de huidige schatting is dat Valhalla draait op minimaal 30 fps op de nieuwe console van Microsoft.

"Momenteel kunnen we garanderen dat Assassin's Creed Valhalla op minimaal 30 fps zal draaien", zegt de uitgever. "Assassin's Creed Valhalla profiteert van snellere laadtijden, waardoor spelers zich zonder wrijving kunnen onderdompelen in de geschiedenis van de wereld. Ten slotte profiteert Assassin's Creed Valhalla van verbeterde graphics die mogelijk zijn gemaakt door de Xbox Series X, en we kunnen niet wachten om te laten zien hoe de prachtige wereld die we creëren in een verbluffende 4K-resolutie eruitziet”.

Dit is de huidige schatting van Ubisoft op het moment. Het kan zijn dat de frame rate in de loop van de ontwikkeling hoger gaat uitvallen. Assassin’s Creed Valhalla moet dit najaar uitkomen op verschillende platformen. Een exacte releasedatum is nog niet bekend.

Lees hier Eriks column over de aankondiging van de nieuwe Assassin's Creed-game.

51 Reacties
Nieuwste
Oudste Meeste likes
Inline feedbacks
Bekijk alle reacties
Millman7
13 mei 2020 - 02:09

En daar gaat de belofte van 4k60fps al weer

DarkraverX
13 mei 2020 - 00:27

Headline is sowieso clickbait, titel had moeten zijn :

Assassin’s Creed Valhalla draait minimaal op 4K 30 fps op Series X

Oftewel het kan altijd hoger of gaat hoger worden, maar goed afkraken Xbox is leuk natuurlijk en levert hoop nutteloze reacties op.

Afwachten is wat je het beste kan doen.

Aerofox81
13 mei 2020 - 08:48
Antwoord aan  DarkraverX

@DarkraverX helemaal mee eens!

kleinekoosjer
13 mei 2020 - 11:03
Antwoord aan  DarkraverX

@DarkraverX exact dit.. De sfeer in de reacties zit er inderdaad weer goed in. Stelletje morons die elkaar het liefst de tent uitslaan en de redactie blijft maar voeren met misleidende titels. Het getuigd allemaal niet van integere journalistiek..
Laat elkaar nu eens in hun waarde en loop niet te schreeuwen dat je het beter weet. We weten het allemaal nog niet. Wacht tot het uit is, ga het spelen om zelf te checken hoe het is of wacht een analyse van DF af als je echt bang bent impotent te worden van 30fps..

Iluyan
12 mei 2020 - 22:13

Dat valt wel een beetje tegen.

darkmanwls
12 mei 2020 - 20:05

@niqomipa Laat gaan joh, ik heb hem in het verleden al meer “voorspellingen” horen doen. En niet altijd alleen maar over xbox hoor. Maar het is gewoon een type die graag van alles loopt rond te blaten.
Het beste wat iemand er van kan zeggen is dat we t allemaal gewoon zullen moeten gaan zien.

dikki dik
12 mei 2020 - 17:45

Wat ik in de discussie mis, is dat de Xbox one x een videokaart heeft die ongeveer gelijk is aan een rx 580. Haalt vaak geen 4k, maar komt er meestal wel dicht in de buurt. De volgende Xbox krijgt een videokaart die ongeveer gelijk is aan een rtx2080 of 2080 Ti. Mogelijk met veel betere Ray tracing performance, wat ook wordt verwacht van de nieuwe Nvidia kaarten. Ik denk dat het vooral aan de developer ligt, waar die voor kiest. In dit geval blijkbaar een flinke stap vooruit in grafische kwaliteit, maar ten kosten van hoge FPS. Ook al vraag ik me af in hoeverre je die kwaliteit echt terug gaat zien, op de pc zie je vaak ook al amper verschil tussen high en ultra bijvoorbeeld.

Ayho
12 mei 2020 - 18:59
Antwoord aan  dikki dik

@dikki dik je kan het idd met rtx 2080 vergelijken maar rtx2080 ti blaast de next gen consoles weg.

TommyVercetti
12 mei 2020 - 17:31

@niqomipa
👍🏼

TommyVercetti
12 mei 2020 - 17:02

@niqomipa is niet met elkaar te vergelijken.

L0tus34t3r
12 mei 2020 - 17:01

@niqomipa 60fps op 4K lijkt mij ook ambitieus maar wat we niet moeten vergeten gaat het bij de Xbox en PS5 om een Custom kaart geoptimaliseerd specifiek voor de chipsets in de machines. De reguliere GPU’s hebben die luxe niet en daarom denk ik wel dat ze ondanks de lagere kosten voor de machine wellicht meer power en mooiere Graphics kunnen behalen ( mits goed geoptimaliseerd door de ontwikkel studio). Maar wat eerder ook aangegeven is hier in de reacties denk ik dat we nog wel wat jaren verwijderd zijn van dit als standaard op de console totdat de ontwikkel ploegen door hebben hoe ze alles uit beide consoles kunnen halen.

TommyVercetti
12 mei 2020 - 16:48

@niqomipa Lijkt meer alsof jij jou eigen profiel aan het schetsen bent.

pfipf0
12 mei 2020 - 16:45

Jammer. Ik had gehoopt dat we eindelijk van die 30 FPS af waren. Jammer dat GFX nog altijd > FPS.

TheDeeGee
12 mei 2020 - 19:11
Antwoord aan  pfipf0

@pfipf0 Gelukkig kun je op een PC je settings tweaken <3

xeros
12 mei 2020 - 16:18

Wel heel voorbarig om nu al conclusies trekken uit 1 nieuws bericht.
We gaan het zien einde van het jaar.

TommyVercetti
12 mei 2020 - 16:00

@niqomipa dat heb ik nooit gezegd leugenaar.

De XSX kan zeker hun 1st party games in 4k@60fps met raytracing draaien en waarschijnlijk gaan we zo ook de eerste 3rd party titel met raytracing zien.

TommyVercetti
12 mei 2020 - 15:47

@niqomipa Als Cyberpunk in 4k@60fps ultra settings met raytracing gaat draaien op de XSX gaat niemand jou ooit meer serieus nemen hier.

TommyVercetti
12 mei 2020 - 15:38

@niqomipa de nieuwe halo is open world.

fonsrutte
12 mei 2020 - 15:13

@niqomipa Toch is het raar dat AC dat niet kan en Halo Infinite blijkbaar wel, hoe verklaar je dat dan?

fonsrutte
12 mei 2020 - 15:12

@niqomipa Op basis waarvan weet jij zo zeker dat hetgeen wat jij beweert wel een feit is en wat hij zegt niet?
Van Ubisoft weten we inmiddels dat het een luie ontwikkelaar is, kopieren van maps, dezelfde systemen gebruiker in meerdere IP’s. Voor de opmerking van TommyVercetti zijn meer aanwijzingen dat wat jij beweert.

wazp
12 mei 2020 - 15:01

Eerlijk gezegd is dit wel al gelijk een domper voor next-gen aangezien beide consoles adverteren met 4k60fps tot zelfs 120fps. Dan hoop ik dat ik er ook voor kan kiezen om 4k uit te zetten en gewoon 60fps draai want ben opzich wel een beetje klaar met de standaardisatie van 30fps op xbox/PlayStation. Handheld op mn switch heb ik er wat minder moeite mee.

Naja was ook wel een klein beetje te verwachten dat next gen consoles voor 400-500eu geen 4k60fps zomaar even gaan halen. 2080ti trekt het al nauwelijks en dan heb je het alleen al over een gpu kaart van 1200eu. Oke das met ray tracing aan dus misschien wat overdreven maar you get the point.

Al verwacht ik zoals elke generatie dat het uiteindelijk wel haalbaar gaat zijn om er meer uit te persen door optimalisatie.

Quintex
12 mei 2020 - 15:31
Antwoord aan  wazp

@wazp paar aanmerkingen:
Het is niet fout wat de consoleboeren zeggen. Vanwege hdmi 2.1 is 4K120 zeker mogelijk, echter moet de grafische kaart dit ook ondersteunen.

2. Prijs van beide consoles is nog nergens bevestigd (volgens mij).

3. Het klopt wat je zegt, door beter optimalisatie valt er steeds meer uit te halen. Alleen vaak is dat in mooiere graphics, i.p.v. hogere frames.

wazp
12 mei 2020 - 16:29
Antwoord aan  Quintex

@Quintex is ook mogelijk, alleen beperkt. Kan bijvoorbeeld op een LG C9. (Wel jammer trouwens dat de nieuwe 2020 LG modellen geen HDMI 2.1 krijgen) Echter waar ik op doelde, als ze nu al aankomen met 4k30fps dan is 4k120fps nog ver weg.

En voor wat betreft de prijs, klopt is ook niet bevestigd. Dus vandaar de ruime schatting 400-500eu misschien iets meer maar veel zal het niet zijn. Maar was meer om een vergelijking te maken tussen de kosten van een pc die 4k60-120fps draait en een console. Om aan te geven dat we, althans ikzelf, misschien toch iets te veel verwachten van next gen consoles. Eigenlijk zoals wel vaker het geval is haha.

Uiteindelijk haal je natuurlijk voor een mooie prijs wel gewoon een fantastisch apparaat in huis, laten we wel wezen 😉👌

MelvinChowder
12 mei 2020 - 14:25

@niqomipa Context in dit geval is wel belangrijk ja, de comments waar jij het over hebt zijn aan mij voorbij gegaan iig.

Thanks voor je uitleg.

TommyVercetti
12 mei 2020 - 16:02
Antwoord aan  MelvinChowder

@MelvinChowder dit was mijn comment:

De XSX kan zeker hun 1st party games in 4k@60fps met raytracing draaien en waarschijnlijk gaan we zo ook de eerste 3rd party titel met raytracing zien.

TommyVercetti
12 mei 2020 - 14:25

@niqomipa de meeste draaien ook in 4k@60fps en sommige met raytracing erbij.

TommyVercetti
12 mei 2020 - 14:22

@niqomipa dit bewijst helemaal niks lees eerst wat meer artikelen voordat je met feiten komt.

https://www.windowscentral.com/here-are-xbox-series-x-game-frame-rates-and-resolutions-we-know-so-far

Aerofox81
12 mei 2020 - 14:21

Wat een voorbarige conclusies meteen. Ze willen gewoon niet bevestigen dat 60FPS een optie is. Misschien marketingtechnisch, maar misschien lukt het ze gewoon (nog) niet.
Als ik me niet vergis waren Origins en Odyssey ook in 30FPS. heeft mij nooit gestoord. Liever stabiele 30FPS, dan tearing of FPS drops.

MelvinChowder
12 mei 2020 - 14:07

@niqomipa Hij heeft het alleen over Halo Infinite.

Aquemini
12 mei 2020 - 13:39

Had de hardware toch wel krachtiger ingeschat. Tegenvaller dan die AMD chip, als je aan de start van de next gen nog steeds op de 30 frames draait.

burhan42
12 mei 2020 - 13:49
Antwoord aan  Aquemini

@Aquemini

Maar het is ook ubisoft..

Arrahant
12 mei 2020 - 13:49
Antwoord aan  Aquemini

@Aquemini Dit ligt eerder aan de manier waarop de game is gemaakt en geoptimaliseerd dan aan de GPU.

004
12 mei 2020 - 13:26

Het lijkt alsof naar 4k opschalen wel een probleem is. Ik hoopte een paar generaties terug qua hardware toen 4k er net was dat het met 1 of 2 updates hardware wel goed zou lopen alleen het is nog steeds een vrij lage fps zodra je naar 4k switched.

Zelfs dure videokaarten draaien 4k op relatief lage fps tenzij je naar de belachelijke prijzen van de allerduurste kaarten gaat wat echt te veel is voor gamen. De mid/high range kaarten zijn nu al 450-650 wat echt een belachelijke prijs is. Daar koop je een console voor.

Battlestar28
13 mei 2020 - 07:00
Antwoord aan  004

@004 De kosten van een kaart staan niet gelijk aan een console waar je een paar handjes vol spellen kan spelen, in tegenstelling tot de bergen games op de PC en alles wat je nog meer met een PC kan.

-it-
12 mei 2020 - 13:14

@niqomipa Niet waar natuurlijk. Ligt aan het spel. De psx kan ook 1 polygoon met 60Fps tonen, 1 miljoen wordt natuurlijk lastig. Combinatie hardware/software is de key. Ubisoft staat niet echt bekend om hun goede optimalisatie.

Derper
12 mei 2020 - 13:14

@niqomipa het feit blijft ook dat na veel updates games echt 10 tallen frames omhoog kunnen gaan. Er zijn complete shooters geschreven op 1 file van 1kb. Het is wonderbaarlijk wat optimalisatie en bekendheid met hardware kan doen.
En dat DIT bewijst dat de nieuwe consoles geen 4k@60fps trekken is onzin. Ze zijn NU nog niet zover. Wacht nog even een jaar of 7. Kijk naar wat de ps4 aan het einde nog wist te doen met een game als RDR2. Dat had niemand verwacht 8 jaar geleden.

darkmanwls
12 mei 2020 - 20:06
Antwoord aan  Derper

@Derper Daar heb jij gelijk in, maar als we naar het verleden kijken gaan developers die optimalisatie winst niet aanwenden om 60 fps te halen. Ze gooien liever de details wat omhoog zodat het er op 30fps nog mooier uit ziet.

melody
12 mei 2020 - 13:14

4k is ook niet altijd hetzelfde over 2 verschillende games. Fortnite draaien op 4k is een stuk minder intensief dan shadow of the Tomb raider, om maar een voofbeeld te geven. Dan is er ook nog iets als optimalisatie, wat 10-20 fps kan schelen maar uiteindelijk moet dat komen van terugschroeven van bepaalde instellingen…
Ik had gehoopt op veel 4k 60fps games op de series X maar zo te zien gaat Ubi toch nog voor de 30fps.

TheDeeGee
12 mei 2020 - 19:10
Antwoord aan  melody

@melody Unreal Engine 4 is gewoon een dijk van een game engine.

iTorioko
12 mei 2020 - 13:07

Hoger of LAGER gaat uitvallen? Lager dan 30fps met de nieuwe generatie consoles? Hoe zien ze dat voor zich dan?

JolienMauritsz
12 mei 2020 - 13:38
Antwoord aan  iTorioko

@iTorioko Dat was een tikfoutje, ik heb het meteen aangepast! Bedankt voor het opmerken en sorry voor de verwarring.

TommyVercetti
12 mei 2020 - 13:01

Luie optimalisatie van Ubisoft. Halo Infinite draait in 4k@60fps met raytracing op de XSX.

SuperDre
12 mei 2020 - 13:25
Antwoord aan  TommyVercetti

@TommyVercetti oh dear, iemand die dus echt de ballen verstand heeft van development. Ja, ik kan ook een cube op 4K@60fps laten draaien op een xbox one zelfs, geen probleem… maar ga ik meer objecten, scenery etc toevoegen, dan gaat het steeds minder worden. En Halo infinite is de vraag hoe complex ‘achter de schermen’ het spel is. Het is allemaal niet zo simpel als jij denkt. En ja, soms komt het omdat de engine niet zo optimaal is voor de betreffende console, maar dat kan dus ook komen omdat men nog niet fatsoenlijk de mogelijkheid heeft gehad om te optimaliseren voor de uiteindelijke hardware.

TommyVercetti
12 mei 2020 - 14:39
Antwoord aan  SuperDre

@SuperDre Is gewoon luie optimalisatie spuit 11.

burhan42
12 mei 2020 - 13:26
Antwoord aan  TommyVercetti

@TommyVercetti

Maar je snapt ubisoft toch wel ze willen de ultimate cinematic feeling geven…

Arrahant
12 mei 2020 - 13:57
Antwoord aan  TommyVercetti

@TommyVercetti Je gaat een beetje te kort door de bocht hier Tommy. De engine waar AC op draait is gewoon erg zwaar. Hij benut graag zoveel mogelijk cores en alleen op zeer high end systemen kun je fatsoenlijk op 4K en >60 fps en ultra settings spelen (afgaande op de performance van Origins en Oddysey op PC).
Daarnaast is AC een open wereld game met veel NPC’s in steden et cetera. Het is nog maar de vraag in hoeverre Infinite een soortgelijke wereld zal bieden. Dit maakt games iig extra zwaar om te draaien.

Hier komt nog bovenop dat Ubisoft geen 1st party is en pas later dan de devs achter Infinite kon beginnen met optimaliseren. Ubisoft moet uberhaupt met meer platformen rekening houden dan 343.

Ghost-1
12 mei 2020 - 14:12
Antwoord aan  TommyVercetti

@TommyVercetti
Halo Infinite bestaat nog niet. Dus alleen speculatie en dus irrelevant.

-it-
12 mei 2020 - 16:54
Antwoord aan  Ghost-1

@Ghost net als AC Valhalla dus…

hulstpower
12 mei 2020 - 21:02
Antwoord aan  TommyVercetti

@TommyVercetti ik lees draait minimaal 30. Dus kan zijn 30 met Ray en misschien Ray uit draait ie hoger. De Xbox one x draait hem bijna 4k en 30 fps dan kan series x echt wel 4k 60 aan. Dus laat ze maar Mullen hier beneden.

TommyVercetti
13 mei 2020 - 09:51
Antwoord aan  hulstpower

@hulstpower Ja inderdaad misschien zijn sommige zuur omdat ze een videokaart van €1100 hebben gekocht en nu komt er een console van €500 die dat evenaart maar beter geoptimaliseerd is.