‘Cyberpunk 2077-ontwikkelaars maken werkweken van honderd uur’
PU.nl
Nieuws

‘Cyberpunk 2077-ontwikkelaars maken werkweken van honderd uur’

Sommige werknemers van CD Projekt Red zouden werkweken van honderd uur draaien om Cyberpunk 2077 af te krijgen.

Dat claimt journalist Jason Schreier op Twitter. Schreier bericht de afgelopen maanden vaker over de zogeheten 'crunch' binnen de studio. Nadat het spel gisteren wederom werd uitgesteld – van 19 november naar 10 december – deed Scheier meer uit de doeken over wat hij hoort over de situatie binnen de studio.

"Een CD Projekt Red-werknemer vertelde mij recentelijk dat hij net een werkweek van honderd uur had gedraaid. Een andere voormalige ontwikkelaar vertelde mij dat hij een van zijn vrienden daar had gezien en hij zag er 'fysiek ziek' uit."

Volgens Schreier moet het uitstel niet veel uitmaken voor de situatie waarin de werknemers verkeren. "Een uitstel van drie weken is ongebruikelijk, maar het verandert waarschijnlijk niet veel voor de ontwikkelaars. Velen van hen zullen ook in december crunchen om een patch voor na de lancering af te krijgen. Ik hoop wel dat deze realiteit nu duidelijk is voor mensen die dit probeerden te ontkennen."

Eerder dit jaar klapte een anonieme werknemer onder een bericht van Schreier op Reddit uit de school over de situatie binnen de studio. Zo zouden veel werknemers al sinds mei 2019 in de zogeheten 'crunch-modus' zitten.

Cyberpunk 2077 staat nu gepland voor een release op 10 december. De game komt dan uit op pc, PlayStation 4 en Xbox One, maar is via backward compatibility ook speelbaar op PlayStation 5 en Xbox Series X en Series S. In 2021 moet een next-gen update uitkomen.

32 Reacties
Nieuwste
Oudste Meeste likes
Inline feedbacks
Bekijk alle reacties
GoofyZ3
28 oktober 2020 - 19:21

84+ uur heb ik wel vaker gedraaid. Maar dan niet weken achter elkaar. 100 uur is wel erg veel voor een videospelletje. Zo iets kan je helemaal niet verantwoorden als baas. Gewoon slecht management. Die uren die ik maakte was omdat ik op een schip werkte, en met een beetje pech ging je na een lange dienst nog ff slecht weer in wat weer voor meer alarmen zorgde en we hadden slechte brandstof waardoor filters en seperators en hogedrukbrandstofpompen vast liepen dus dat was gewoon dikke pech hebben. Dat was ook gelijk 1 van mijn laatste reizen dus zulke uren maken gaat niet in je koude kleren zitten

Nederlandsch
28 oktober 2020 - 22:16
Antwoord aan  GoofyZ3

@GoofyZ3 zo’n spelwereld op en top werkend krijgen is wel een grotere prestatie dan op een boot werken als je niet goed uitgeslapen hebt.

Nederlandsch
28 oktober 2020 - 18:08

Het zijn geen slaven. Als je zoveel talent hebt om aan een van de grootste producties aller tijden te werken, dan zijn er heel veel organisaties en bedrijven waar je zo aan de slag kunt, maar dan zonder de eeuwige roem aan het eind. Die hele Jason Schreier vind ik zo’n miezerig mannetje met z’n gehuil op dat extremistische antifa forum.
“De achternaam zegt het al” blijkt maar weer.

kleinekoosjer
28 oktober 2020 - 17:29

Die hele crunch, uitstel, woede gamers.. . geef gewoon geen release datum!!.. wat een tyfus bedrijf zeg..

SuperDre
28 oktober 2020 - 22:11
Antwoord aan  kleinekoosjer

@kleinekoosjer Nee, wat ben jij een zeikerd toch.. Het is maar een spelletje, dus wat maakt het uit wanneer het uit komt. Misschien gaan ze zelfs 10 december niet halen..

Oxymorphone
28 oktober 2020 - 16:30

Ze zitten toch lekker thuis… Productieviteit schiet omlaag dan, vandaar het uitstel 😛

WvA
28 oktober 2020 - 15:55

Die post van Project Red dat ze tegen crunchen zijn is wel echt extreem hypocriet zeg.

Phoenix_the_II
28 oktober 2020 - 23:52
Antwoord aan  WvA

@WvA Dat heet gewoon mens zijn. En ja, tot walgelijkheid toe.

004
28 oktober 2020 - 15:19

Wat mij verbaast is dat deze game zoveel geld gaat opbrengen waarom er dan niet gewoon een extra team kan worden aangenomen die helpt bij het proces.

Het geld gaan ze toch wel terug verdienen.

Oxymorphone
28 oktober 2020 - 16:31
Antwoord aan  004

@004 Omdat de nieuwe mensen dan geen drol van het spel afweten. Die moet je eerst maanden in werken en begeleiden voordat je die zelfstandig aan het wark kunt zetten.

SuperDre
28 oktober 2020 - 22:10
Antwoord aan  Oxymorphone

@Oxymorphone Nou, ligt er aan waar het probleem ligt natuurlijk. Voor contentcreation is het bv niet nodig dat de designers weten waar het spel over gaat, alleen maar WAT je moet maken.

Jumpman
28 oktober 2020 - 13:55

Na het bericht van gisteren had ik zo’n artikel of berichtgeving al wel verwacht

h.everartz
28 oktober 2020 - 13:35

Who cares .. word een super game

004
28 oktober 2020 - 15:21
Antwoord aan  h.everartz

@Ichabod Zou leuk zijn als je een paar weekjes of maandjes bij een bedrijf in een derde wereld land kan meedraaien waar onze kleding bijvoorbeeld tegen verschrikkelijke lage prijzen word gemaakt, Kinderen die geest dodend werk doen en niks anders dan dit doen om te overleven.

De vergelijking is misschien wat ver van die van de werknemers bij CD Projekt Red alleen dit soort comments “who cares…” zijn echt niet ok.

Timsworld1
28 oktober 2020 - 19:19
Antwoord aan  h.everartz

@Ichabod Ignorance is bliss hé knul? Blijf jij maar dom, kunnen wij mooi om je lachen 😂

NrFive
28 oktober 2020 - 13:04

Hmmm 100 is wel bizar veel. Op mijn “max” heb ik een paar maanden rond de 84 uur per week gewerkt (ongeveer 12 per dag). Maar dit was binnen het project een X aantal mensen met bepaalde verantwoordelijkheden.

Meer dan dat houd je volgens mij niet vol. Met wat ik noem werd alles wel voor ons geregeld (eten, drinken, etc). Benieuwd hoe dat bij hun dan is gegaan.

SuperDre
28 oktober 2020 - 22:09
Antwoord aan  NrFive

@NrFive Volgens de nederlandse arbeidstijdenwet mag je niet meer dan 60 uur per week werken, en niet meer dan 12 per dag (ofwel niets meer als je de 60 al hebt gehaald).

Aerofox81
28 oktober 2020 - 12:26

Ik hoop dat het niet ten koste gaat van de game bij release.
Het lijkt nu wel echt een puinzooi te worden en dat ze zelf niet meer weten hoe en wanneer ze het product kunnen leveren.

Aquemini
28 oktober 2020 - 12:16

Allemaal heel vreemd al die berichtgevingen over deze game. Waarom niet gewoon aan de game normaal werken en als ie voor 98% af is, dan pas naar buiten aangeven dat de game op die datum uitkomt etc. Ik heb echt het gevoel dat ze eerst een releasedag bepalen en dan gaan werken, om er vervolgens achter te komen dat ze pas op 75% van het product zitten. Dit geeft bij elkaar opgeteld echt geen goed beeld van hoe je als organisatie gezien wilt worden.

hulstpower
28 oktober 2020 - 14:18
Antwoord aan  Aquemini

@Aquemini Zo doet nintendo het vaak (op metroid 4 na dan).
De game pas aankondigen als ze al redelijk ver zijn en dan vaak nog geen datum er aan maar pas later van als ie echt bijna af is hij komt over zoveel maanden uit.

denver (gebruiker is geblokkeerd)
28 oktober 2020 - 12:06

Deze gebruiker is verwijderd

Paasei
28 oktober 2020 - 12:10

@denver Dat is er misschien ook wel. Het is echter “normaal” dat heel veel mensen, zelfs hier in NL, geen flauw idee hebben of zij of de baas wel in recht staan.

Krijg er elke week +/- 20 vragen over op mijn werk.

Polen is ook een EU lid, dus de arbeid regels (wetten & verdragen) gaan voor. Daar hebben zij zich gewoon aan te houden.

Ik weet niet hoe het in Polen zelf geregeld is.

Oxymorphone
28 oktober 2020 - 16:34
Antwoord aan  Paasei

@Vogeltje Dit soort dingen staan gewoon in je contract als je daar tekent en gaat werken. Heeft verder de Arbo dan niet meer veel over te zeggen want werknemer is accoord gegaan.

Quintex
28 oktober 2020 - 19:56
Antwoord aan  Paasei

@Vogeltje Het ding is vaker dat mensen wel horen dat het niet kan, maar zij niet op de hoogte zijn wat ze daar tegen kunnen doen.

Ryme
28 oktober 2020 - 14:43

@denver Misschien ook wel omdat banen bij grote game developers (of banen in het algemeen) niet voor het oprapen liggen?

Witty1889
28 oktober 2020 - 17:12

@denver Het is geen China, wel de VS. Vergis je niet, wat arbeidsethos betreft liggen die divhter bij elkaar dan je denkt. Die crunch zou bij een Nederlands bedrijf heel anders lopen dan in de VS. Dat heeft een heleboel oorzaken, maar de voornaamste is toch wel dat je in de VS eigenlijk niet zoveel betekent in de ogen van de maatschappij als je niet standaard al 50-60 uur werkt. Die houding maakt dat het veel gemakkelijker is voor bedrijven om zo’n crunchperiode in gang te houden. Ongezond? Zeker. Onbegrijpelijk? Dat niet.

denver (gebruiker is geblokkeerd)
29 oktober 2020 - 09:47
Antwoord aan  Witty1889

Deze gebruiker is verwijderd

Corelone
29 oktober 2020 - 15:04
Antwoord aan  Witty1889

@Witty1889 Wat heeft de VS met Polen te maken? Dit bedrijf is gevestigd in Polen.

SuperDre
28 oktober 2020 - 22:03

@denver Er is ook (in Nederland) wettelijk een limiet gesteld aan het aantal overwerk uren.
Als je geen CAO hebt (zoals veel IT bedrijven) dan geldt de Arbeidstijdenwet:
“Volgens de Arbeidstijdenwet mag je maximaal 12 uur per dienst en 60 uur per week werken.”
Maar veel CAO’s beperken dat nog veel verder natuurlijk.

Ohja, en wat sommige mensen vergeten is dat het pas overwerk heet als je meer dan het aantal fulltime uren dat vastgesteld is binnen het bedrijf (36-40 uur), alles daaronder heten meeruren en daar hoeft een werkgever al zeker geen extra toeslag op te betalen (zou ook te gek voor woorden zijn dat iemand die 20 uur per week werkt en dan 20 uur overwerkt, meer zou krijgen dan iemand die gewoon de volle 40 uur werkt..

Djobba007
29 oktober 2020 - 12:11

@denver (even advocaat van de duivel): Er zijn beroepen waar 60-80 uur per week werken altijd normaal is. Denk aan het leven van een dokter (in een ziekenhuis) of een advocaat bij L&L. Daar is het niet alleen als ze iets moeten opleveren, maar ALTIJD. Nu gaat iedereen helemaal loco op deze situatie, maar wat ik aangeef is dat dit voor veel andere beroepen standaard is.

Verder vind ik dat 100 uur bizar is. Echt bizar. Ik hoop dat dit alleen nu is voor deze specifieke release, niet altijd. Het is super ongezond om zoveel te werken en ik hoop dat CDPR op z’n minst financieel gezien een compensatie biedt. Zoals alle uren uitbetalen en extra vakantiedagen voor na de release.

HunterSeeker
28 oktober 2020 - 11:59

voor de beeldvorming, naast 7 dagen per week werken hebben de medewerkers 9 uur van de dag over om iets anders te doen, zoals slapen.

fonsrutte
28 oktober 2020 - 11:54

100 uur, dan kun je volgens mij echt geen kwaliteit meer opleveren