Door Nederlander ontwikkelde game Schim krijgt trailer
PU.nl
Nieuws

Door Nederlander ontwikkelde game Schim krijgt trailer

Tijdens de Day of the Devs-presentatie werd een nieuwe trailer getoond van het in Nederland ontwikkelde spel Schim.

De trailer stond al een maand online, maar viel gisteren tijdens de presentatie in positieve zin op. Het spel draait om een klein schaduwmonstertje dat onlosmakelijk met een persoon was verbonden, maar nu opeens geheel losstaat. 

Spelers kunnen niet overleven in het licht, dus moeten zich via schaduwen verplaatsen en ondertussen naar hun wederhelft zien terug te keren. Het unieke concept wordt gecombineerd met een net zo unieke grafische stijl.

Schim wordt ontwikkeld door de Nederlander Ewoud van der Werf. De game heeft een Steam-pagina, maar het is nog niet duidelijk wanneer het spel precies uitkomt.

6 Reacties
Nieuwste
Oudste Meeste likes
Inline feedbacks
Bekijk alle reacties
-JK-
10 juni 2022 - 10:02

Vind het wel raar dat je niet tegen licht kan, maar wel van schaduw door het licht heen, naar de volgende schaduw kan springen.

Smallie
10 juni 2022 - 13:15
Antwoord aan  -JK-

@-JK-
Ik speel dit spelletje in het echt altijd met mn zoontje van 6 als we over straat lopen.
Als het bewolkt is, dan zijn de rode straatstenen lava.

Leuke spelletjes.
Maar nee, niet bijster realistisch.

-JK-
10 juni 2022 - 14:12
Antwoord aan  Smallie

@Smallie grote verschil is dat jullie waarschijnlijk wel tegen het ligt zelf kunnen en niet ook zelf helemaal in de schaduw hoeven te staan, alleen je voeten toch?
Zo zou ik het spelen iig.
Wat ik meer zou kunnen waarderen in deze setting is dat je bv bruggen van schaduw naar schaduw kan door objecten om te gooien. Dan krijg je wel een heel ander spel maar voor mijn hoofd zou dat beter werken 😉

Frozen-One
10 juni 2022 - 14:39
Antwoord aan  -JK-

@-JK- Ik snap je punt maar aan de andere kant… als ik een ijssculptuur of sneeuwpop overhevel van een koelwagen naar een andere koelwagen kan ik deze ook best door de buitenlucht van 20 graden transporteren voor een paar meter. Wil nog niet zeggen dat die sneeuwpop het overleven kan bij lange blootstelling.

-JK-
10 juni 2022 - 16:01
Antwoord aan  Frozen-One

@FrozenOne-94 ik snap die van jou ook, alleen wil ik nog zeggen dat licht er in een instant voor zorgt dat er geen schaduw is. Hoelang je blootgesteld kan worden aan het licht zal dan aan het monstertje zelf liggen, dat dat toch net iets anders zou moeten zijn dan een schaduw.

Heiny Reimes
11 juni 2022 - 01:34
Antwoord aan  -JK-

@-JK- Ik ben benieuwd naar je analyse van Splatoon 😀