PlayStation-CEO: PS5-games zijn duurder om te maken dan voor PS4
PU.nl
Nieuws

PlayStation-CEO: PS5-games zijn duurder om te maken dan voor PS4

Het ontwikkelen van games voor de PlayStation 5 is duurder dan op de PlayStation 4. Dat zegt PlayStation-CEO Jim Ryan in een interview met gameindustry.biz.

De PlayStation 5 moet dit najaar wereldwijd uitkomen. Er is nog weinig over het mysterieuze next-gen console bekend, maar daar gaat morgen verandering in komen. In een recent interview met gameindustry.biz vertelde Jim Ryan, de CEO van PlayStation, dat de PlayStation 5 niet degoedkoopste console ging worden. In datzelfde interview heeft hij ook gezegd dat het ook meer kost om games voor het next gen-console van Sony te maken.

“Ik denk dat, voor zover de technologie de grafische kant van games interessanter en realistischer maakt, het maken van de games iets intensiever wordt qua mankracht en kapitaal", vertelt Ryan in het interview. Hiermee doelt hij op games die lijken op de Unreal Engine 5-presentatie van afgelopen maand. “Waarschijnlijk zullen de ontwikkelingsbudgetten hoger zijn." De CEO verwacht niet dat deze veranderingen te extreem zijn. “We zien het niet als een enorme toename in de prijs”, zegt hij. In het interview wordt niet gesproken over een eventuele stijging van de prijs van games voor consumenten.

De PlayStation 5 moet dit najaar uitkomen. Morgen wordt er meer informatie over de games op de console onthuld tijdens de presentatie over de PlayStation 5.

25 Reacties
Nieuwste
Oudste Meeste likes
Inline feedbacks
Bekijk alle reacties
dezwarteziel
11 juni 2020 - 06:31

UE5 duurder? Dan heeft die vent noch de schrijver van dit stukje het filmpje van Digital Foundry met uitleg van Epic/Quixel gezien. Verder zijn de ontwikkelkosten van AAA games over de jaren heen alleen maar gestegen. Een nietszeggende bewering dus. Een beetje net zoals claimen dat je per jaar steeds minder voor 1 euro kan kopen, duh, inflatie. Deze pax probeert waarschijnlijk niets meer te doen dan consumenten conditioneren voor duurdere prijzen van games en van de PS5. En dat met een ongelooflijk kontverhaal als reden. Dus niet omdat het echt zoveel meer kost, maar omdat ze simpelweg meer winst willen maken.

Bteqq
10 juni 2020 - 17:04

Ik weet nog goed dat ik Metal Gear Solid en Syphon Filter (niet tegelijk) bij de Intertoys kocht voor 119,99 gulden per stuk en bij Free Record Shop door een prijsfout GTA 1 voor 19,99! Veel? Voor altijd in mijn herinneringen! Wat een games. Wat een lol heb ik met die games gehad. Laat de goede games maar komen, ik haal ze toch (of na een tijdje voor een prikkie haha).

dezwarteziel
11 juni 2020 - 06:37
Antwoord aan  Bteqq

@Bteqq Ik had ze geripped op de PS1, oh wat ging dat toen makkelijk

Smayo
11 juni 2020 - 08:43
Antwoord aan  Bteqq

@Bteqq

Super mario Bros 3 voor 189 gulden bij de Blokker voor de NES nog gekocht van m’n zuur vergaarde verjaardags geld.

Voelde toen als een godsvermogen als 11 jarige…

Edit: schiet me net te binnen, Turok dinosaur hunter voor de N64 voor 239 gulden. Om er vervolgens achter te komen dat je een memory card nodig had om je voortgang te saven. Nog eens 59 gulden er boven op…

Gamen is eigenlijk alleen maar beter geworden als ik zo terug denk…

poklaan
10 juni 2020 - 16:55

Zoals elke generatie. De gemiddelde consument wilt telkens grotere, langere games met meer details, en dat kost simpelweg mankracht en dus geld.

fonsrutte
10 juni 2020 - 20:02
Antwoord aan  poklaan

@poklaan ik denk dat dat wel meevalt, het zijn vooral de ontwikkelaars die steeds roepen dat hun game nog groter is dan iedere andere game. Ik vind dat niet zoveel toevoegen

tyberium
10 juni 2020 - 16:26

Huidige game prijzen ZIJN al absurd hoog. De meeste games kostten pre 2001 max 100 gulden. Probeer nu maar eens een triple A game te vinden van rond de €45. Killzone kostte in 2004 al €65 (140 gulden) en in 2007 nog rond de €55.

De huidige games worden in NL vanaf de dollarprijs gewoon 1 op 1 overgezet in euros. Bizar.

-it-
10 juni 2020 - 18:54
Antwoord aan  tyberium

@tyberium Dude… nooit van inflatie gehoord. Dat een game 20!! jaar gelden 100 gulden kosten betekent dat dat nu anno 2020 ongeveer 160 gulden zou kosten. Daarmee vergeleken zijn games nu goedkoop in verhouding met vroeger.

tyberium
12 juni 2020 - 13:51
Antwoord aan  -it-
Gamegod
10 juni 2020 - 22:17
Antwoord aan  tyberium

@tyberium
Volgens mij kijk je een beetje door een roze bril:
https://arstechnica.com/gaming/2013/06/why-retail-console-games-have-never-been-cheaper-historically/
In dit artikel (uit 2013) was de gemiddelde game al $ 60 wat het nu nog steeds is (voor normale full priced game, geen special edition) daarnaast heb je nu ook nog de free to play games die je vroeger niet had.

tyberium
12 juni 2020 - 08:46
Antwoord aan  Gamegod
garciagarcia
10 juni 2020 - 13:46

Bij release van de PS4 waren games EUR 69,99 in de winkels en online. Lees ik nu tussen de regels door dat bij release van de PS5 we nog hoger gaan zitten qua prijs?

Persoonlijk zou me dat niet heel erg storen, want voor de PlayStation koop ik amper games. Alleen elk jaar FIFA en NBA2K en de echte exclusives. Dan kom je op 3-4 games per jaar waar ik ontzettend veel uur in steek. Dan vind ik het geld wel waard.

De gamers die veel meer games kopen op jaarbasis kunnen alvast beginnen met wat extra centjes opzij te zetten.

mhnl1979
10 juni 2020 - 12:56

Zo langzamerhand ben ik ook wel klaar met al die proefballonnetjes en voorsorteren van hoge prijzen. Kom nou maar op met die prijzen en niet dat gelul erom heen.

fonsrutte
10 juni 2020 - 12:32

Ik vind Dhr Ryan niet heel sterk in zijn presentaties/interviews

woutzorz
10 juni 2020 - 11:53

Op zich logisch als je ziet dat de eerste games door 1 tot 10 man gemaakt werden, en er nu meerdere studio’s overal ter wereld met 1000 man aan een game werken voor meerdere jaren. Hoe groter en complexer de games, hoe meer er nodig is om te ontwikkelen

TommyVercetti
10 juni 2020 - 11:33

Ik verwacht niet dat Sony hun games in prijs gaan verhogen zal slecht voor de verkoop zijn. Daarnaast is het logisch dat het ontwikkelen van games duurder gaat worden kijk maar na Halo Infinite is wel een triple AAA titel maar toch.(geruchten $500.000.000😵)

-it-
10 juni 2020 - 12:00
Antwoord aan  TommyVercetti

@TommyVercetti Dat zou wel erg veel zijn! Maar dat tikt MS overigens per week aan winst weg 😉

hulstpower
10 juni 2020 - 12:16
Antwoord aan  TommyVercetti

@TommyVercetti Ik verwacht dat een standaart game voor ps5 70 euro kost inplaats van de 60 euro dat het nus is.

TommyVercetti
10 juni 2020 - 12:21
Antwoord aan  hulstpower

@hulstpower wowie €70 zou ik persoonlijk wel veel vinden.

Baukereg
10 juni 2020 - 11:17

Beetje een open deur dit hè.

Zoidberg
10 juni 2020 - 11:09

Ze zeggen er verder niks over maar zullen games hierdoor duurder worden? Vind het trouwens vreemd dat games in de PS store vaak veel duurder zijn dan fysiek…zou toch denken dat ze heel veel geld besparen via de digitale weg

Fappert
10 juni 2020 - 11:14
Antwoord aan  Zoidberg

@Zoidberg Omdat je dan sneller fysiek koopt. En door fysieke aanschaf ondersteun je de retailers. En laten die nou net belangrijk zijn voor de verkoop van consoles.

Millman7
10 juni 2020 - 11:02

Beetje tegenstrijdig met het feit dat ze eerst zeiden dat het nog nooit zo makkelijk was geweest om een game te maken op ps5

Quirinius
10 juni 2020 - 13:29
Antwoord aan  Millman7

@Millman7 Gemak en kosten zijn wel twee verschillende dingen. Je kunt hele goede technologie hebben die het erg gemakkelijk maakt een game te maken, maar het gebruik van diezelfde technologie kan op hetzelfde moment wel duurder zijn dan vergelijkbare technologie die je voor de PS4 gebruikte

2pacolypse
10 juni 2020 - 15:17
Antwoord aan  Quirinius

@Quirinius Dat klopt niet met de inhoud van dit nieuwsbericht. jim Ryan geeft hier aan `het maken van de games iets intensiever wordt qua MANKRACHT en kapitaal` oftwel niet zozeer de technologie wordt duurder. Natuurlijk kan dat wel een rol spelen maar er zit meer achter.

Dus ben het ook met Milman eens dat het behoorlijk tegenstrijdig klinkt.
Misschien ligt het aan het feit dat het maken van de assets nu meer tijd kost, aangezien er veel meer details in verwerkt kan worden. Zodra je deze asset in je UE5 engine wil, zou dat juist weer tijd besparen doordat je het zo één op één kunt overzetten. Maar de tijd die nodig is om zulke gedetailleerde omgevingen, voorwerpen en modellen te maken zullen nu wel flink omhoog gaan als je echt alles uit de game wil halen.