iOS-ports van grote games niet succesvol, volgens schattingen
PU.nl
Nieuws

iOS-ports van grote games niet succesvol, volgens schattingen

Weinig animo

Het lijkt erop dat iOS-gamers weinig interesse hebben in de grote titels die pas op het platform zijn verschenen.

Dat blijkt uit een analyse van Mobilegamer.biz. De website nam de release van games als Resident Evil 4, Death Stranding en Assassin's Creed: Mirage onder de loep en ontdekte dat de titels niet veel hebben verkocht.

Volgens schattingen hebben minder dan 3.000 mensen de iPhone- en iPad-versie van Assassin's Creed: Mirage gekocht. De app is wel 123.000 keer gedownload. Dat komt omdat de game gratis te downloaden is en maar tot een bepaald punt speelbaar is. Na dat punt moeten spelers het volle pond neerleggen. Uit de omzet van 138.000 dollar voor Assassin's Creed: Mirage blijkt dat niet veel spelers dat hebben gedaan.

Bij andere games zag de site soortgelijke getallen. Resident Evil 4 is naar schatting 15.000 keer verkocht, Resident Evil Village 34.000 keer en Death Stranding rond de 23.000 keer.

3 Reacties
Nieuwste
Oudste Meeste likes
Inline feedbacks
Bekijk alle reacties
JMG
26 juni 2024 - 18:06

maakt niet uit. Het zet de deur open voor Mac ports.

deze iOS versies zijn ideaal voor developers om te experimenteren met Metal en de M1 voordat ze gaan optimaliseren voor Mac’s met Pro, Max, of Ultra versies van de SoC’s.

KloptNietWatJeZegt
26 juni 2024 - 18:24
Antwoord aan  JMG

ik zou me als developer dan eerst richten op een port naar MacOS ipv iOS. Lijkt me logischer

DennisMons
27 juni 2024 - 11:23
Antwoord aan  KloptNietWatJeZegt

Aparte redenering, omdat de penetratie van iOS gigantisch veel groter is dan MacOS.