Metroid Dread is een fantastische game maar een verschrikkelijke metroidvania
PU.nl
Nieuws

Metroid Dread is een fantastische game maar een verschrikkelijke metroidvania

Wat heb ik genoten van Metroid Dread. Er zijn weinig games die net zo lekker spelen en even goed in elkaar steken. Maar wat Metroid Dread niet is, is een metroidvania. Het voelt, klinkt, ruikt en oogt als een metroidvania, maar in werkelijkheid is het een X Parasite die doet alsof.

Waarom is het dan precies geen metroidvania? Die vraag is zowel heel makkelijk als heel moeilijk te beantwoorden. Het makkelijke antwoord is dat je in Metroid Dread nauwelijks de vrijheid krijgt om op ontdekking te gaan, terwijl dat toch de kern is van het genre. Je speelt weliswaar steeds nieuwe vaardigheden vrij waarmee je weer sneller, sterker of behendiger wordt, maar er is vrijwel altijd slechts één hoofdweg. De rest is niet meer dan een enorme hoeveelheid zijpaadjes om extra raketten, energiebalkjes en bommen te verzamelen. 

Samensmelting of the woorden

Het moeilijke antwoord is dat metroidvania als genre helemaal niet zo duidelijk te definiëren valt. De term alleen al is verwarrend. De naam is een samensmelting van twee spelreeksen: Metroid en Castlevania, ooit in het leven geroepen toen Castlevania: Symphony of the Night als eerste game in de serie dingen introduceerde die mensen voorheen vooral associeerden met Metroid. Het is dus niet alsof er destijds een nieuwe game uitkwam die half Metroid, half Castlevania was, waarna iedere game binnen dat ontstane genre precies die combinatie van spelelementen moest bevatten.

De term is uiteindelijk niets meer dan een manier om een bepaald type spel aan te duiden, zodat iedereen ongeveer weet wat het is. Een actiegame waarbij de focus niet per se ligt op het platformen en verslaan van vijanden, maar juist op het verkennen van de omgeving. De weg voorwaarts ligt waarschijnlijk achter je, op een plek waar je eerder nog niet kon komen. Nu je op magische wijze een extra keer kunt springen, gaat er letterlijk een nieuw deel van de spelwereld voor je open. 

Het is aan jou om die wereld aan de hand van een steeds complexer wordende arsenaal aan vaardigheden te leren kennen. Een veel betere term hiervoor is ‘search-action’, maar ‘metroidvania’ heeft nu eenmaal de populariteitswedstrijd gewonnen. Zo kan het gebeuren dat sommige mensen een Metroid-game nu omschrijven als metroidvania, terwijl die term juist is afgeleid van Metroid. Dat is toch een beetje het omgekeerde kasteel. 

De rode Dread

Metroid Dread komt er de eerste paar uur nog wel mee weg, maar hoe meer gebieden en vaardigheden je vrijspeelt, des te zichtbaarder wordt de rode draad die strak om de nek van Samus gespannen is. Met iedere nieuwe upgrade trotseer je niet geheel toevallig weer een ander soort wegversperring waar je net nog geen antwoord op had. Nu die blokkade is opgeheven, maakt dat de weg ‘vrij’ naar een lift, tram of teleporteermachine die je richting een volgend of juist vorig gebied dwingt. 

Over de volgorde of manier waarop je dat doet, heb je weinig tot niets te zeggen, want via een omweg kom je er simpelweg niet. Wie de stoute schoenen aantrekt en zelf op avontuur gaat, stuit alleen maar op wegafzettingen. Metroid Dread is in die zin eenrichtingsverkeer, zij het met heel veel kronkels en omleidingen. Je vindt ontzettend veel upgrades, maar van zoeken is nauwelijks sprake.

Metroid Dread is daardoor eerder verstikkend dan beklemmend. Het zorgt er helaas ook voor dat je nooit echt affiniteit krijgt met al die nieuwe vaardigheden. De ene is nog flitsender dan de andere, maar voor je er goed en wel aan gewend bent geraakt, zijn ze alweer overbodig of nutteloos geworden, omdat de volgende vaardigheid zich heeft aangediend. Zo’n opzet dicteert dat alle gaten en kieren in de omgeving plotseling allemaal geblokkeerd worden door precies dat ene waar je die nieuwe kracht voor hebt gevonden, dan wel nog moet vinden. 

Als het metroidvaniagenre een ontdekkingsreis is, dan moet je Metroid Dread meer zien als een georganiseerde vakantie. Is dat dan zo erg? Absoluut niet, ’t is hier fantasties, maar een metroidvania moet je het niet willen noemen. Misschien eerder een Metroid-like? Of was het nou Metroid-lite?

Elke zaterdag verschijnt er een column op Gamer.nl die (meestal) ingaat op actuele gebeurtenissen. Lees ook:

16 Reacties
Nieuwste
Oudste Meeste likes
Inline feedbacks
Bekijk alle reacties
Larafin
30 oktober 2021 - 18:19

Het is een laagdrempelige metroidvania, dat zeker. Maar de sequence breaks zitten ook in deze game en anders dan iets als Zero Mission krijg je hier geen wegwijzer.
Dit is de beste (officiele) 2D Metroid sinds Super Metroid imo, maar het is niet zo goed als bijvoorbeeld de Ori games of Hollow Knight als het gaat om het hele genre.

Maar de game speelt wel ontzettend lekker.

Baukereg
31 oktober 2021 - 14:20
Antwoord aan  Larafin

@Ardyn Hollow Knight heeft de lat zo idioot hoog gelegd voor het genre dat ik betwijfel of er ooit nog een game overheen klapt. Onwijs veel content van waanzinnig hoog niveau voor een belachelijk lage prijs. En dan zijn er nog zo veel indies die het genre meer dan uitstekend vertegenwoordigen: Ori, Guacamelee, Yoku’s Island Express, Axiom Verge, La Mulana, Blasphemous, Death’s Gambit, Bloodstained, Momodora… en velen meer.

Los van de vraag of Dread een metroidvania is vind ik de prijs van Dread (50-60 euro) best fors, want voor dat geld koop je 3-5 van bovenstaande titels die kwalitatief echt niet minder zijn.

Larafin
31 oktober 2021 - 21:58
Antwoord aan  Baukereg

@Baukereg
Super Metroid is nog steeds beter dan Hollow Knight vind ik. Omdat Hollow Knight niet zoveel vrijheid heeft als Super Metroid en de speler naar mijn mening te veel aan het handje vasthoudt (tenzij je de true ending meerekent).

Ik heb in een andere reactie al omschreven waarom ik games als Ori en Hollow Knight wat beperkend vind in vrijheid. Al moet ik wel echt duidelijk maken dat beide games fantastisch zijn en met name de Ori franchise tot 1 van mijn favs behoord.
Hollow Knight is voor mij technisch gezien te lastig, dus speel ik het modded met Easy mode. Mijn reactiesnelheid en werkgeheugen zijn te laag om het spel op normal mode te spelen, vandaar.
To be fair, ben ik misschien ook biased omdat ik Super Metroid zo vaak gespeeld heb dat ik een randomized sessie in combinatie met Link To The Past zelfs kan spelen. :’)

Luigi1985
30 oktober 2021 - 18:08

Ik zit nog even te denken, ook aan games als Hollow Knight en Ori. Daar is de opzet toch wel hetzelfde. Het simpele verschil hier is dat je op de kaart kan zien welk type deur/blokkade er in iedere kamer zit, dus je hoeft niet zelf te zoeken. Bij ori en hollow Knight moest dat wel en liep je veel loos rond.

Ondanks de duidelijke en bruikbare kaart ben ik ook vaak verdwaald geweest.

Larafin
30 oktober 2021 - 18:28
Antwoord aan  Luigi1985

@Luigi1985

Niet helemaal waar wat je nu zegt. Hollow Knight en Ori hebben (net als Super Metroid) een erg brede keuzevrijheid nadat je enkele elementen hebt behaald.
Metroid Dread heeft dit niet, hier is het vrijwel een route aan upgrades en bosses die je volgt.
Bij Hollow Knight bijvoorbeeld, nadat je de Mantis Claws hebt verdient, opent de wereld zich in zulke mate open dat je drie routes kunt kiezen die leiden naar een stukje van de puzzel om het spel uit te spelen. Bij Ori is dit ook zo.
Bij Super Metroid opent de wereld zich ook nadat je de Power Bombs hebt.

Waarom Hollow Knight en Ori lineair aanvoelen heeft meer te maken met hun fantastische design & het feit dat beide games een marker op je map plaatsen.

Ziminar-1
30 oktober 2021 - 12:11

Wel apart eigenlijk dat de titel van de review van deze game aangeeft dat het de serie eer aandoet. Dat staat toch wel in contrast met wat hier gezegd wordt.
Als ik review zo nog eens een keer lees lijkt deze over een andere game te gaan. Ik heb de game niet gespeeld dus ik weet niet welke klopt, maar een van de twee lijkt het mis te hebben.
Het wordt wel benoemd maar het eerste stuk van de review benoemd echt de metroidvania elementen

ThijsBarnhard
30 oktober 2021 - 12:39
Antwoord aan  Ziminar-1

@Ziminar Als de persoon die de review heeft geschreven sta ik daar nog steeds achter. Dread is ontzettend gestroomlijnd, daarom speelt het zo lekker en is de game moeilijk weg te leggen. De typische Metroid structuur zit er nog steeds in, maar het eindeloos verdwalen is dus een stuk minder (al ben ik om heel eerlijk te zijn een paar keer goed de weg kwijtgeraakt).

Metroid Fusion – waar deze game een vervolg op is – geeft de speler nog minder vrijheid door steeds heel duidelijk te maken waar het volgende doel is. Deze game doet dat een stuk subtieler.

Baukereg
30 oktober 2021 - 13:13
Antwoord aan  Ziminar-1

@Ziminar Ja inderdaad, twee mensen met twee verschillende meningen, crazy!

Ziminar-1
30 oktober 2021 - 15:04
Antwoord aan  Baukereg

@Baukereg is dit echt een meningsverschil? Ze praten beide over de opzet van de game. De een zegt dat het een metroidvania is de ander schrijft een column dat dat eigenlijk niet zo is.
Maakt mij niet, het verschil viel me gewoon op.
Maar misschien heb je gelijk

Rainking
30 oktober 2021 - 12:00

“Dat is toch een beetje het omgekeerde kasteel.”

Deze vond ik erg leuk gevonden.

watashi wa maurice desu.
30 oktober 2021 - 11:20

Ja je hebt gelijk. Ik merkte het niet zo direct maar het is wel wat meer opvallend dat de nieuwe upgrades wel vaker directer bruikbaar zijn, en je de nieuwe richting ook niet vaak on een totaal andere locatie vind. Tuurlijk kun je in veel eerdere gebieden dan wel ineens wat dingen doen maar bij voorgaande Metroid(vania) games moest je vaak na het vinden van de upgrades echt alle deuren proberen, vaak ook zo dat je ontiegelijk veel verplicht wordt om te onderzoeken. Vaak leverde dat ook niks meer op dan een raket upgrades of health maar toch merk ik dat ik bij dread vaker sneller de juiste deur vind,

Dit kan inderdaad zijn om Metroid wat toegankelijker te maken, dat kan ik dan enkel toejuichen. Niet omdat ik niet van onderzoeken houd, zoals bij prime 1 vind ik dat het hoogtepunt van de game, maar ik bedoel als Metroid toegankelijker wordt gaan de sales omhoog en krijgen we meer games in plaats van elke 5 jaar 1. Of als er een keer een game te moeilijk is en nagenoeg niet verkoopt kan dat zelfs het einde van de serie zijn. Dus iets meer richten op toegankelijker met behoud van kwaliteit is niet slecht. Ik zie liever iets toegankelijkere Metroid dan ooit het einde van de serie.

Een ander reden van deze keuze kan ook zijn dat het een direct vervolg is van Metroid Fusion, en die was als Metroidvania ook al veel lineairder dan de games die ervoor kwamen. Dus het kan ook bewust zijn om die lijn van gameplay te behouden. Fusion had ook weinig vrijheid en liet je elke keer zien waar je moest zijn,
Nu vind ik dat wel kwa sfeer een van de betere ook omdat die confrontaties met SA-X zo spannend waren, en dat gevoel is nu ook terug met de EMMI. Voelt daarom ook echt als een fusion vervolg.

Maar ik ben het er ook wel mee eens dat het gevoel van vrijheid niet zo groot is als in super Metroid. Het onderzoeken is minder aanwezig, en ook minder noodzakelijk.
Maar wel een dijk van een game op zich, als actie platformer met Metroidvania invloed is het een van de beste in jaren.

HanTheMan
30 oktober 2021 - 10:55

Spot on dit artikel en wellicht ook wel de reden waarom ik dread zo’n fijne game vind.
Meer en meer kom ik er achter dat ik houdt van lineaire games. Misschien te maken dat ik dit type games ten minste nog kan uitspelen naast werk en familie.

Fpsbig
30 oktober 2021 - 10:50

IK heb dread nog niet gespeeld, maar dit klinkt precies zo als ik Samus returns heb ervaren. Goede game maar alleen back tracken voor een paar telkens dezelfde upgrades. Hollow knigt deed dit beter met meer verschillende upgrades en powers in de vorm van medals die je kon selecteren. HEt is jammes dat je alleen missiles en power tanks vind want dat maakt de verrassing erg klein. ga dread nog wel een keer spelen, want ik vond samus returns ook gewoon een leuke game.

Jumpman
30 oktober 2021 - 10:26

Interessante kijk op de game. Zo had ik deze zelf niet ervaren maar terugkijkend kan ik ook niet zeggen dat het anders is. Wellicht is dit door de makers ook wel bewust gedaan om metroid laagdrempeliger te maken als voorbereiding op prime 4.

Luigi1985
30 oktober 2021 - 10:29
Antwoord aan  Jumpman

@Jumpman

Precies wat je zegt. Zo ervaar ik t ook. Stond er niet bij stil maar Marcel heeft geen ongelijk.

WouterBrugge
30 oktober 2021 - 09:58

Lijkt me een uitkomst voor iemand die niet van zoeken houdt!