Nintendo vertelt waarom Zelda: Tears of the Kingdom dezelfde spelwereld gebruikt
PU.nl
Nieuws

Nintendo vertelt waarom Zelda: Tears of the Kingdom dezelfde spelwereld gebruikt

'We kozen er specifiek voor om de setting niet te veranderen - het is een belangrijk concept'

In een uitgebreid interview hebben ontwikkelaars van Nintendo uitgelegd waarom The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom en voorganger Breath of the Wild dezelfde spelwereld delen.

Een nieuwe Ask the Developer-aflevering is online gekomen, waarin Nintendo uitvoerig praat over de ontwikkeling van het vrijdag uit te komen Zelda: Tears of the Kingdom. Een van de eerste vragen heeft het over de gedeelde spelwereld. Er wordt gevraagd of ooit is overwogen om het vervolg in een compleet nieuw Hyrule te laten afspelen.

Producent Eiji Aonuma antwoordt: "Nee, niet echt. Hoewel er een duidelijk einde zit aan Breath of the Wild, kregen we allerlei nieuwe ideeën die we in deze versie van Hyrule wilden realiseren. Onze beslissing om een direct vervolg te maken stond toen vast."

Regisseur Hidemaro Fujibayashi vult aan: "We weten precies waar alles te vinden is in het Hyrule uit Breath of the Wild, en juist daardoor konden we nieuwe gameplay creëren. We kozen er specifiek voor om de setting niet te veranderen – het is een belangrijk concept. Toen we dit voor het eerst met het team besproken, waren er geen bezwaren en gingen we allemaal met dit idee aan de slag."

Het idee om dezelfde spelwereld te gebruiken ontstond uit een verrassende situatie, zo legt technische regisseur Takuhiro Dohta uit: "Toen ik Wuhu Island voor Wii Sports Resorts programmeerde, zei Shigeru Miyamoto dat hij 'de levels uit het spel tot personages wilde vormen'. Hij bedoelde dat hij één eiland wilde creëren en dat als basis voor verschillende soorten gameplay in verschillende games wilde gebruiken. Het idee om nieuwe ontdekkingen in dezelfde setting te doen viel mij op. Ik wilde dit idee toepassen in andere games en ik dacht dat dit spel een dergelijke insteek naar een hoger niveau zou tillen."

Volgens art director Satoru Takizawa was deze insteek een behoorlijke uitdaging: "Het is moeilijker om iets nieuws in dezelfde spelwereld te creëren dan iets compleet nieuws te maken. Het is dezelfde wereld, maar we wilden er voor zorgen dat spelers wel een gevoel van verwondering ervaren. Om dat te bewerkstelligen moesten we een wereld pakken die oorspronkelijk zo ontworpen was dat alles er perfect in paste, en een nieuwe laag verrassingen daar bovenop implementeren vanuit een ander perspectief. En dat zonder de herkenbare spelwereld te wissen."

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom is vanaf vrijdag verkrijgbaar voor Nintendo Switch. Lees hier meer over de geschiedenis van The Legend of Zelda en hier meer over de overkoepelende tijdlijn van de reeks.

30 Reacties
Nieuwste
Oudste Meeste likes
Inline feedbacks
Bekijk alle reacties
Mr.Jeen
11 mei 2023 - 07:05

@Mmo-veteran dat is potverdorie mooi nieuws, de hoop was er al en nu dus ook bevestigd.
Can’t wait!

Baroness
10 mei 2023 - 21:49

@Mmo-veteran Ik wilde dit net melden maar je bent me voor..
Dit is natuurlijk geweldig nieuws en een grote verassing!

Kay
10 mei 2023 - 20:35

Nintendo heeft nu officieel bevestigd dat dungeons terug keren in Tears of the Kingdom! Dit kun je lezen in part 3 van dit interview.

Larafin
10 mei 2023 - 16:47

@SuperDre
Het zou je gekgenoeg verbazen dat het echt niet veel werk scheelt om een compleet nieuwe wereld in elkaar te zetten.
Het is als het ombouwen van een auto van tien jaar oud, tegenover een auto die je speciaal laat bouwen voor de nieuwste foefjes.

Tijdens het ombouwen moet je veel meer letten op zaken die de game in elkaar laten storten. De reden dat ze dezelfde map gebruiken, is volgens mij vooral story-gerelateerd.
Skyward Sowrd – BOTW – TOTK vormen een trilogie van games die door dezelfde regisseur zijn gemaakt.

Kay
10 mei 2023 - 17:54
Antwoord aan  Larafin

@Ardyn Nintendo heeft zich nu 6 jaar kunnen focussen op het inbouwen van content binnen de bestaande engine en wereld. Bij de ontwikkeling van Breath of the Wild is Nintendo destijds 4 jaar bezig geweest met het bouwen van de engine en de laatste 2 jaar met het vullen van de wereld met content. Ik denk dat Nintendo het gevoel had nog veel meer uit deze wereld te kunnen halen dan dat ze hebben gedaan met Breath of the Wild, vandaar de keuze voor dezelfde wereld.

MissMeNL
10 mei 2023 - 20:52
Antwoord aan  Larafin

@Ardyn wacht skyward sword hoort er ook bij qua verhaal?

Ramirez-1
11 mei 2023 - 00:38
Antwoord aan  MissMeNL

@MissMeNL

Nee.
Volgens de tijdlijn en de developers speelt BotW zich 10-duizenden jaren later af dan alle andere versies. Alle andere games zitten nog tussen Skyward en BotW.

Bij welke van de 3 tijdlijnen BotW en TotK horen doen ze nog steeds vaag over. Ik had de neiging om te zeggen dat het bij de Twilight prinses lijn hoort na het zien van de laatste trailer maar dat werd door de developers weer ontkent.

Maar Skyward is wel onderdeel van alle tijdlijnen. Het is het begin zeg maar.

Larafin
11 mei 2023 - 13:45
Antwoord aan  MissMeNL

@MissMeNL
Genoeg fans, waaronder ik, vermoeden dat TOTK het “einde” wordt van de vloek van Demise. Daarom speelt de game zich ook tienduizenden jaren later af dan eerdere delen. Net als Skyward Sword zich ver voor andere games afspeelt in de tijdlijn.
Het feit blijft wel dat de regisseur alle drie de games heeft geregisseerd.

Is ook maar een klein vermoeden.

SuperDre
10 mei 2023 - 23:07
Antwoord aan  Larafin

@Ardyn Zal weinig ombouwen zijn want ze gebruiken, voor zover ik weet, dezelfde engine. Je hebt gelijk als het omgezet zou moeten worden naar een nieuwe engine.

Larafin
11 mei 2023 - 13:46
Antwoord aan  SuperDre

@SuperDre
Zelfs met dezelfde engine is het ombouwen niet gemakkelijk. Zeker op de manier dat Nintendo nu doet, met zwevende eilanden en alles.

fonsrutte
10 mei 2023 - 15:20

@SuperDre Hij weet het mooi in te pakken, maar dat lijkt mij een hele belangrijke reden om dat te doen. Ubisoft nam in ieder geval nog de moeite om de kaart van Primal een kwartslag te draaien.

Ik vraag me af of dit voor de speler nog wel interessant is. Tweemaal in vrijwel dezelfde wereld rondhuppelen lijkt me nou niet echt een selling point van een game.
Wellicht is er genoeg veranderd om het interessant te maken.

Maar het maakt niet zoveel uit, de game krijgt toch een 10.

MooiMan
10 mei 2023 - 15:23
Antwoord aan  fonsrutte

@fonsrutte

Ik heb wat spoilers gelezen en ik denk dat je versteld gaat staan. Meer zal ik niet verklappen.

fonsrutte
10 mei 2023 - 15:28
Antwoord aan  MooiMan

@MooiMan zal vast een prima game zijn, maar ik vraag me soms af of er naar dit soort games wel echt objectief gekeken wordt.

SuperDre
10 mei 2023 - 14:48

Het feit dat het een hoop development tijd scheelt zal er echt niet mee te maken hebben gehad…. toch?…..

Snoop213 (gebruiker is geblokkeerd)
10 mei 2023 - 14:47

Deze gebruiker is verwijderd

turkieturkiei
10 mei 2023 - 13:46

Gamer.nl. haal de achterlijk spam van jullie site. Ik kan niet eens normaal mijn mening geven

MooiMan
10 mei 2023 - 13:44

@Dokter Caspari

Ik zie meer mensen dit zeggen, maar heeft Nintendo ooit zelf verteld dat wat nu Tears of the Kingom is geworden eerst eigenlijk DLC voor Breath of the Wild was, of bedenken mensen dit zelf en is het dus een aanname?

Dokter Caspari
10 mei 2023 - 13:30

We wilden DLC maken, we hadden te veel ideeen en maakten een vervolg dat gemakkelijker te ontwikkelen is dan een gehele nieuwe game uit de grond stampen (niet lui, maar gemakkelijker lijkt het mij wel, gezien de fundering grotendeels goed gelegd is). Dit is geloof ik het eerlijke antwoord. Heb hem ondanks mijn twijfels toch besteld (ik pre-order nooit, maar Ninty prijst zijn shit toch nopit af dus afwachten op kortingen heeft weinig zin) en kijk stiekem wel uit naar vrijdag. Nintendo, stel mij niet teleur.

Robskeee
10 mei 2023 - 12:26

@Lord Ganon Minish cap zou voor mij de meest gewenste remake zijn. Toch wel mijn favoriete 2D zelda game.

Lord Ganon
10 mei 2023 - 18:51
Antwoord aan  Robskeee

@Robskeee Dat zou inderdaad top zijn. Maar … die kunnen we in feite nu al spelen op de Switch. De Oracle games daar en tegen… 😉

NightyNite
10 mei 2023 - 11:54

@Messtranor Oh ja, deze meme. Waar was dit ook alweer bij? Was het een Ubisoft game? Iets van Far Cry 5 vs Far Cry New Dawn? Ik weet het niet meer zo goed haha

messtranor (gebruiker is geblokkeerd)
10 mei 2023 - 18:30
Antwoord aan  NightyNite

Deze gebruiker is verwijderd

NightyNite
10 mei 2023 - 21:00

@Messtranor ah dat was het. Ik zat wel in de goede richting en hetzelfde bedrijf, maar verkeerde spellen haha thanks voor de toelichting

messtranor (gebruiker is geblokkeerd)
10 mei 2023 - 11:38

Deze gebruiker is verwijderd

Lord Ganon
10 mei 2023 - 10:45

Ik vind het een interessant concept en ik kijk ook echt uit naar vrijdag. Ik denk dat het wel goed komt. Maar dit trucje kunnen ze maar 1 keer uithalen. Hierna moeten ze echt met iets anders gaan komen. Het lijkt me lastig om deze vrijheid en mogelijkheden nog te gaan overtreffen, dus zullen ze het over een andere boeg moeten gaan gooien. Dat gaat Nintendo overigens wel lukken. Als er een game serie is geweest die zich door de jaren heen is blijven ontwikkelen dan is het Zelda wel.

Ik hoop ook wel op een nieuwe 2D Zelda a la A link Between Worlds. Een remake voor de Oracle games zou ook niet verkeerd zijn.

Ramirez-1
10 mei 2023 - 09:29

@Snoop213

Hoe bedoel je?
Geen enkele Zelda is hetzelfde toch?

Snoop213 (gebruiker is geblokkeerd)
10 mei 2023 - 09:34
Antwoord aan  Ramirez-1

Deze gebruiker is verwijderd

Snafu9
10 mei 2023 - 10:10

@Snoop213
Dat zullen ze ook wel weer doen. Zelda kennende beginnen ze weer vanaf 0 een game op te bouwen. Ik verwacht dat de volgende Zelda ook niet op deze engine draait. Al ben ik wel erg te spreken over het design van deze 2 Zelda spellen.

-JK-
10 mei 2023 - 10:11

@Snoop213 ik zou een spinoff willen waar je de badguy kan zijn.
Dat je kracht moet verzamelen en om die kracht te behouden dat je naar bepaalde delen van de wereld zou moeten gaan en op laylines (of ietsin die richting) een fort of dungeons gaat plaatsen met beesten en een boss erin die je kracht veilig houden.
Alleen put dat je wel uit en moet je meer kracht zien te vinden enz enz tot je de wereld hebt veroverd.

Gameplay zoals Brutal Legend zal dan denk ik het beste passen. Of overlord

Snoop213 (gebruiker is geblokkeerd)
10 mei 2023 - 08:55

Deze gebruiker is verwijderd