Onze eerste vijftien uur met Anthem
PU.nl
Nieuws

Onze eerste vijftien uur met Anthem

Het enthousiasme rondom Anthem voelt nog vrij laag zo vlak voor release. En dat terwijl een nieuwe game van BioWare hoog op iedereens verlanglijstje zou moeten prijken. Na vijftien uur spelen is het nog te vroeg voor een volledige recensie, maar we kunnen alvast zeggen dat er veel goed is in de nieuwe lootshooter van EA, maar dat er net zoveel mis lijkt te zijn.

Laten we positief beginnen: de combat voelt heerlijk, en dat is uiteindelijk toch het belangrijkste. Als shooter doet Anthem alles goed wat het goed moet doen: het schieten is soepel en het voelt alsof je kogels een impact maken in je vijand, in plaats van opgezogen te worden door een kogelspons. Vijanden zijn bovendien slim genoeg om je te flankeren en van alle kanten te bestoken, zodat je constant in beweging moet blijven.

I believe I can fly

In je Iron Man-achtige Javelin is dat gelukkig geen probleem. Je vliegt over het slagveld, zweeft boven vijanden of maakt een dubbele sprong naar veiligheid. De verschillende Javelin-klassen spelen daarnaast heel anders, wat experimenteren de moeite waard maakt. Onze Ranger is bijvoorbeeld een gebalanceerde exosuit die middenin het gevecht tot zijn recht komt en met granaten flink wat schade kan aanrichten. Maar als we met Storm spelen, houden we juist wat meer afstand. Deze Javelin kan langer in de lucht blijven zweven, waardoor je van bovenaf vijanden kunt bestoken. Bovendien kan deze Javelin bliksemschichten of andere elementen toveren, wat goed inspeelt op het combosysteem van Anthem.

Met dit systeem kun je extra schade doen door als team goed samen te werken. Als de ene speler bijvoorbeeld een vijand bevriest met een ijsgranaat, kan de ander hem laten ontploffen met een vuurbal. Het loont dus om met elkaar te communiceren, want zeker bij de raid-achtige Strongholds met sterke eindbazen heb je alle hulp nodig die je kunt krijgen.

Welcome to the jungle

Ook het verkennen van de spelwereld, Bastion, is een hoogtepunt. De zonovergoten en kleurrijke jungles vol afgebrokkelde gebouwen en buitenaardse ruïnes zijn een genot om in rond te vliegen. Niet alleen omdat de graphics zo onvoorstelbaar prachtig zijn, maar ook omdat het vliegen zelf zo natuurlijk werkt. Je zwiert heerlijk door de lucht en koelt je jets af door boven water te zweven of keihard naar beneden te vliegen. Wel zien we graag wat meer afwisseling in de omgevingen, maar misschien komt dat later in de game nog.

Het vrij verkennen van de wereld is gelijk de beste manier om Anthem te spelen, want wie de verhaallijn probeert te volgen of de zijmissies speelt, komt een muur van frustratie tegen. BioWare probeert haar kenmerkende stijl van verhaalvertelling naar een online game te brengen, maar slaagt daar helaas niet in. Om de haverklap vliegen je vreemde termen om de oren, maar het verhaal blijft jammerlijk generiek. Waar Mass Effect en Dragon Age wisten te boeien met politieke intriges en grijze morele keuzes, draait het in Anthem vooral om een standaard ‘goed versus kwaad’-verhaal.

BioWare geeft je geen duidelijke reden om emotioneel betrokken te raken bij deze wereld. Twee jaar geleden was er kennelijk een ramp, die de Freelancers – jouw gilde vol goeieriken – niet konden voorkomen. Om de een of andere reden betekent dat gelijk dat de hele mensheid woedend is op deze helden in robotpakken, ook al doen ze ook maar gewoon hun best. Hele steden werden opgeblazen en jouw thuisbasis, Fort Tarsis, ligt er wat verlaten bij.

Het dorp

In dit fort haal je je nieuwe missies, kun je optionele contracten aangaan en praat je met de inwoners. In theorie klinkt dat leuk, maar Fort Tarsis is helaas een zielloze bedoening. Het voelt nergens als de drukke handelsstad die ons in de trailers werd beloofd, maar is vooral een lege huls waar wat personages staan te wachten tot je met ze komt praten. Je loopt op een slakkengangetje door de steegjes, op zoek naar lore dat het verhaal misschien toch wat broodnodige zwaarte kan geven, maar raakt vooral gefrustreerd door de sloomheid ervan. Het enige dat het een beetje dragelijk maakt, is dat de meeste personages uitmuntend worden geacteerd.

Het is onvoorstelbaar hoe traag Anthem is. De ellenlange laadschermen vliegen je constant om de oren. Na een missie krijg je eerst een onbegrijpelijk lang scherm met de resultaten. Om daarna je uitrusting te veranderen in de Forge, moet je eerst door een laadscherm heen. Daarna moet je wachten om Fort Tarsis in te gaan, waarna je weer een laadscherm moet verduren om een nieuwe missie op te kunnen starten. Als je nieuwe missies wilt ophalen in de stad, moet je daar eerst helemaal heen lopen. Voor een singleplayergame was dat misschien prima geweest, maar als je samen met vrienden in een party zit, ben je constant op elkaar aan het wachten.

We hopen dat het verhaal wat meer vaart krijgt en de missies gevarieerder worden, en zijn vooral benieuwd naar de endgame

Eat, sleep, rave, repeat

De missies zijn tot nu toe ook niet om over naar huis te schrijven. Elke opdracht komt op hetzelfde neer: vlieg ergens heen, dood de vijanden en vlieg naar het volgende punt. Soms moet je misschien gloeiende bollen oppakken om een deur te openen, of een bepaald gebied verdedigen, maar veel interessanter dan dat wordt het niet. De combat is fantastisch, dus tot nu toe ergeren we ons nog niet heel erg aan deze opzet, maar we hebben vooralsnog niet veel zin om diezelfde missies op hogere moeilijkheidsgraden te voltooien. Als dat is waar de endgame op uitdraait, is het maar de vraag of Anthem lang genoeg weet te boeien.

Wij zitten nu zelf op een punt waar we de game waarschijnlijk hadden weggelegd als we hem niet moesten recenseren. Anthem gooit na een aantal uur ineens een gigantische wegversperring voor de voortgang in het verhaal. Om verder te kunnen, moeten we ineens aan een lading kleine voorwaarden voldoen. Open vijftien kistjes, voltooi vijf wereldevents, dood vijftig vijanden met je ultieme vaardigheid, dat soort werk. Waar andere games dat als optionele feats aanbieden, is het in Anthem noodzakelijk om verder te komen. De game legt bovendien niet uit dat het voor deze missie alleen telt als je dat in Freeplay doet. Alle tijd die we in optionele missies staken om aan deze doelen te voldoen, bleken dus niet mee te tellen.

De verbinding met de servers van EA is gelukkig goed. We worden niet om de haverklap uit de game gegooid, zoals tijdens de demo’s wel het geval was. Wel duiken er enkele bugs op die het plezier regelmatig vergallen. De hardnekkigste is een bug waardoor al het geluid plotseling wegvalt. Dit is alleen op te lossen door de game opnieuw op te starten, maar halverwege een lange missie wil je je spel natuurlijk niet afbreken.

We spelen door en komen aan het eind van de week waarschijnlijk met ons definitieve oordeel. We hopen dat het verhaal wat meer vaart krijgt en de missies gevarieerder worden, en zijn vooral benieuwd naar de endgame. Wat doet Anthem om lang leuk te blijven? Door de fantastische combat is het in ieder geval geen straf om verder te spelen, maar op basis van de eerste vijftien uur zijn we nog niet bijster enthousiast over de rest.

Anthem wordt gerecenseerd op een pc. De game is nu speelbaar voor leden van EA Access en Origin Access, en komt op 22 februari uit op pc, PlayStation 4 en Xbox One.

27 Reacties
Nieuwste
Oudste Meeste likes
Inline feedbacks
Bekijk alle reacties
Mr_joystick88
22 februari 2019 - 06:50

Het is voor het eerst in jaren dat ik weer eens intresse heb in een EA game, puur omdat het ook alleen gespeeld kan worden… ik wacht nog wel de recensies en reviews af en kijk ik hoe het gaat met microtransacties enz en dan is kijken of hij de moeite waard is.. wat ik aan vids heb gezien op youtube ziet het er veel belovend uit

edwinkox
20 februari 2019 - 09:16

Ik ben afgeknapt in de beta en ga deze game niet kopen ondanks de hype omdat de vijanden en omgevingen en missies te herhalend zijn.

Aquemini
19 februari 2019 - 11:03

budgetbak game dus. Ik had al zo’n gevoel dat deze game een zet van herhalingen zou worden. Ik had hoop, maar jammer. Kennelijk is het lastig om boeiende verhalen en missies te verzinnen. Niks mis met de bekende haal dit voor bij een paar km verderop, maar als je zo goed als alleen maar je game daarmee vult, dan houdt het snel op.

MARQ242
19 februari 2019 - 10:33

Ik denk inderdaad dat de meeste negatieve reacties voortkomen uit het feit dat Bioware de weg lijkt kwijt te zijn. Waar ze eerst 1 van de heersers waren van het RPG genre lijken ze nu af te zakken naar middelmatigheid. Voor veel gamers is dit gewoon heel frustrerend, aangezien ze heel wat moois gespeeld hebben van Bioware.
Vernieuwing is goed en soms gedurfd, maar regelmatig bekruipt mij het gevoel dat het erg geforceerd wordt. Zeker in dit geval heb ik zoiets van Schoenmaker blijf bij je leest. Doe waar je goed in bent en verbeter daarop. Lootshooters zijn er al in overvloed en daar zitten gewoon al hele goeie tussen, Anthem gaat daar niks aan toevoegen. Kom met een hele vette Dragon Age, Mass Effect, Jaded Empire of misschien zelfs een nieuwe RPG IP. Maar ga niet op een bandwagon springen die zichzelf al bewezen heeft, ze hebben de boot al lang gemist…

Agent 4125
18 februari 2019 - 15:55

Ik snapte Destiny niet en ik snap Anthem niet. Een beetje soepel knallen in een mooie omgeving kan in tig andere games en op een slecht verhaal + overkill aan dodelijk saaie missies zit ik niet te wachten.

GSNuke
18 februari 2019 - 16:25
Antwoord aan  Agent 4125

@Agent 4125 bedankt voor jouw nutteloze, subjectieve input.

OT
Spel ziet er tof uit, ben alleen bang dat de replayability redelijk ver te zoeken is en de game jammer genoeg snel gaat vervelen. Niet verteld uit eigen ervaring maar wel na een aantal uren streams te hebben bekeken. Zeker een spel om in de gaten te houden als ie wat goedkoper te verkrijgen is.

ErikNus
18 februari 2019 - 16:35
Antwoord aan  GSNuke

@GSNuke huh, jouw input is toch ook subjectief?

Hiss
18 februari 2019 - 16:49
Antwoord aan  Agent 4125

@Agent 4125 Ik heb hetzelfde. En daarbij komt dat Bioware heel erg goed was (en hopelijk ook nog is) in een ander genre. Het is gedurfd om iets anders te doen, dus daarvoor respect. Maar als ze net als Rockstar hetzelfde truukje bleven doen, dan had dit misschien de perfectie opgeleverd zoals ik bij RDR2 heb ervaren. In plaats daarvan hebben we wellicht dankzij Anthem, een iets mindere Dragon Age en Mass Effect gehad de laatste jaren.

Agent 4125
19 februari 2019 - 07:53
Antwoord aan  Hiss

@Hiss Inderdaad. Ik vrees een beetje dat Bioware een matige game gaat afleveren, terwijl (ik denk) de meeste mensen meer zitten te wachten op een verschrikkelijke goede Dragon Age of Mass Effect.

geeMc
18 februari 2019 - 18:27
Antwoord aan  Agent 4125

@Agent 4125 ik snap je vergelijking, maar kan me er niet helemaal in vinden. Ik mis namelijk een hoop bij Anthem wat wel in Destiny (2) te vinden is, voor mij dan. Ik ben best fan van lootshooters, maar toch mis ik die wow-factor bij Anthem waar ik dat wel bij Destiny had. De demo van Anthem voelde vooral heel onaangekleed aan, vooral tijdens freeplay. hoe is dat bij de final game eigenlijk? Is er nu meer te doen in de open world?

Teknootje
18 februari 2019 - 18:43
Antwoord aan  geeMc

@geeMc

Je hebt een hoop side missions (of contracts genoemd in Anthem) die je kan doen. maar goed, dat is niet veel anders dan de story missions. Verder eigenlijk wel hetzelfde als wat in de demo zat, freeplay en de strongholds.

Al heb ik er nog maar 9 uur in zitten, dus wie weet wat er nog unlocked kan worden 🙂

casualkiller
18 februari 2019 - 15:24

Ben zelden zo NIET geïnteresseerd geweest in een game…

Jcp85
18 februari 2019 - 15:49
Antwoord aan  casualkiller

@casualkiller en toch heb je het artikel aangeklikt en de moeite genomen te commenten.

casualkiller
18 februari 2019 - 15:51
Antwoord aan  Jcp85

@Jcp85 Ja ik zou namelijk graag wel geïnteresseerd willen zijn in de game, maar het faalt op alle fronten voor mij. Raar he dat ik dan het artikel lees en *god forbid* commentaar geef daarom!

Dokter Caspari
18 februari 2019 - 16:02
Antwoord aan  Jcp85

@Jcp85
even iets mededelen dat niet positief is wordt altijd als onacceptabel ervaren door sommigen. Dus als je geen halleluja te melden hebt, zeg dan maar niets. Ben blij dat ik dit lees, want ook ik denk precies hetzelfde. Je mag toch wel aangeven of iets je wat lijkt of niet? Want als er hype is rond iets wat niet mijn interesse niet heeft, dan prikkelt een hype mij soms voldoende om toch info te vergaren rond een onderwerp. En als dan blijkt, tjah ik had toch gelijk want het boeit mij inderdaad niet, dan mag je dit gerust als comment plaatsen naar mijn mening. Prima als jij er wel van geniet, live and let live

B86
20 februari 2019 - 10:45
Antwoord aan  casualkiller

@casualkiller Wat waren je top 3 games van 2018?

darkmanwls
18 februari 2019 - 15:03

Mijn grootste probleem met de game to nu toe zijn de laadtijden, die voor mij op t moment echt gamebreaking zijn.
Denk je t volgende in: Ik kies een missie, en start m, de game zoekt voor mij 3 partners en begint te laden. Tijdens dit laden zijn mijn teamgenoten al veel eerder dan mij klaar met laden en beginnen al met de missie. Als ik eindelijk klaar ben met laden zijn mijn teamgenoten al kilometers ver weg. De game waaschuwd mij dat ik te ver van mijn team ben, en teleporteerd me naar hen toe. WEER een laadscherm. Tegen de tijd dat dit laadscherm klaar is, is mijn team inmiddels weer een eind verderop. enz enz.

Nou kan je makkelijk zeggen “koop dan een SSD” maar ik vind niet dat een game je moet verplichten een SSD te kopen. Dat mag wel een verbetering zijn, maar niet een die noodzakelijk is om mee te mogen doen met mijn team, ipv achter ze aan te teleporteren via laadschermen.

HunterSeeker
18 februari 2019 - 15:55
Antwoord aan  darkmanwls

@darkmanwls niet lullig bedoelt maar koop toch een SSD, prijzen vallen tegenwoordig wel mee. of vraag em voor sinterklaas of je verjaardag. Alle spellen die je erop zet hebben er baat bij. En windows zelf ook natuurlijk, start je pc ook nog es lekker snel op.

darkmanwls
18 februari 2019 - 19:04
Antwoord aan  HunterSeeker

@HunterSeeker Ik heb wel een ssd voor mijn windows partitie, maar die is niet groot genoeg om er ook nog eens games op te zetten.

Kenny
18 februari 2019 - 16:02
Antwoord aan  darkmanwls

@darkmanwls Uhh, klaag je dan ook als je een nieuwe videokaart moet kopen? Een niet-SSD is simpelweg niet meer van deze tijd.. Dat is als klagen met je Galaxy S2 dat je geen Fortnite kunt spelen op dat toestel (en SSD’s zijn al langer gemeengoed dan dat de S2 oud is) …

darkmanwls
18 februari 2019 - 19:11
Antwoord aan  Kenny

@MikkelR1 Dat is een vergelijking van niks natuurlijk. De invloed van videokaarten gaat wel wat verder dan de laadtijd en staat ook duidelijk aangegeven bij de minimale systeem eisen. Het is dus bekend dat ik een bepaald niveau NODIG heb om te kunnen spelen. Een SSD staat NIET bij de minimale systeem eisen. zelfs niet bij de aanbevolen systeem eisen. En de game is ook uit op consoles, die hebben ook geen SSD. bovendien is de galaxy s2 uit 2012, da’s 7 jaar geleden. Toen waren er al wel SSD’s maar waren ze nog zo duur dat “gemeengoed” echt dikke onzin is.

Devillion82
18 februari 2019 - 15:02

Yes, ben erg benieuwd naar deze game. Heb al wat early access streams gezien, en het ziet er allemaal veelbelovend uit. Het doet bijna aan Diablo denken met verschillende stats op de wapens. Dan kun je best vette builds maken. Heb ook het idee dat Bioware daadwerkelijk naar de community aan het luisteren is momenteel. Het blijft natuurlijk wel EA, maar ik ben lichtelijk gehyped hiervoor.

StormFox
18 februari 2019 - 14:40

Zodra hij in de 5 euro bak ligt, ga ik Anthem wel weer proberen.

gimbal2
19 februari 2019 - 12:47
Antwoord aan  StormFox

@StormFox Dus nooit 🙂 Dit soort games gaan niet naar de budget bak, daar gaat uiteindelijk gewoon de server van uit.

ErikNus
19 februari 2019 - 12:58
Antwoord aan  gimbal2

@gimbal2 nou ja, Destiny 2 is heel vaak maar een tientje en zat zelfs gratis bij PS Plus….

Quintex
18 februari 2019 - 14:35

“Waar Mass Effect en Dragon Age wisten te boeien met politieke intriges en grijze morele keuzes, draait het in Anthem vooral om een standaard ‘goed versus kwaad’-verhaal. B

ioWare geeft je geen duidelijke reden om emotioneel betrokken te raken bij deze wereld.”

Zit een enter in het stukje tekst, waar hij niet hoort te zitten gok ik. Ben erg benieuwd naar jullie recensie.

MonsterCrab
18 februari 2019 - 14:54
Antwoord aan  Quintex

@Quintex Thanks Quintex! Aangepast 🙂