Volgens Xbox-baas Phil Spencer wordt er geen focus gelegd op virtual reality bij de Project Scarlett, de volgende generatie Xbox-console.
Tijdens het X019-evenement in Londen heeft de Australische website Stevivor een gesprek gehouden met Spencer over de volgende generatie van Xbox. In het gesprek werd onder andere de visie van Microsoft met betrekking tot virtual reality besproken. Uit het gesprek blijkt dat Microsoft een standvastige houding heeft aangenomen als het hierom gaat. Er is volgens Spencer een prominent tekort aan vraag vanuit de consument naar vr-mogelijkheden en om die reden ligt de prioriteit van Project Scarlett niet bij deze technologie.
Dit betekent dat de houding van Microsoft enigszins is veranderd in de afgelopen jaren. Het bedrijf gaf in 2016 nog aan van plan te zijn om vr-ervaringen te implementeren bij de Xbox One X (toen nog bekend als Project Scorpio). Spencer verklaarde later in het gesprek waarom dit standpunt binnen de organisatie veranderd is.
"Ik heb een aantal problemen met vr, het werkt isolerend en ik vind dat games een vorm van gemeenschap zijn, het is een gezamenlijke ervaring. Wij reageren op de de behoefte van de afnemer, en niemand vraagt om vr", verklaart Spencer.
Vooralsnog lijkt het er dus op dat er weinig tot geen vr-aspecten aanwezig zijn bij de volgende console van Microsoft, maar zeg Spencer sluit het zeker niet uit "Ik denk dat we er echt wel naar toe gaan, uiteindelijk, maar goed, dat is niet waar de focus ligt", aldus het hoofd van Xbox.

Spencer heeft eerder aangegeven waar de focus wél ligt voor de Xbox Scarlett. Zo sprak de man uit dat Microsoft zich gaat richten op backward compatibility-mogelijkheden, zowel voor games als controllers. Verder gaf de bekende woordvoerder aan dat het bedrijf all-in gaat met de volgende generatie Xbox en dat er is geleerd van fouten uit het console-verleden wat betreft prijs en kracht van de hardware.
Wil je weten wat er tot nu toe allemaal bekend is over Project Scarlett, klik dan hier.
Deze gebruiker is verwijderd
Ik snap Microsoft wel maar tĂłch vind ok het jammer. Ik hoop op de lange adem van Facebook en Sony en Valve.
“en niemand vraagt om vr”
14,35 miljoen verkochte VR headsets bewijzen zijn ongelijk.
Daarnaast groeit het aantal verkochte headsets per jaar nog steeds. Oculus zit inmiddels al op het dubbele t.o.v. 2018!
@Excalibur82 Precies. Gebruik hem niet super vaak maar het is echt ongelooflijk tof.
Is dit dezelfde persoon die aan gaf dat ie er alles aan wilt doen om FlightSimulator op VR draaide te krijgen??
Tsja verwacht ook niet veel van een bedrijf dat Scarlet met 2 T’s schrijft. đ
@bigds9fan In principe kun je alles bedenken voor de merknaam van een product. Er zijn zat producten met een verzonnen naam.
@bigds9fan
Ik neem aan dat je sarcastisch was, en niet serieus.
Want er zijn zat succesvolle merken te vinden die bewust grammatica fout doen in zo ook aandacht te krijgen.
Kijk maar naar Mortal Kombat. En hoe vaak het niet nog altijd mortal combat geschreven word. Maar door die naam kregen ze denk ik destijds wel ineens wat aandacht. Want iedereen zou wel benieuwd zijn geweest welke Mongolen bewust( of misschien dacht men onbewust) het fout schrijven.
Of ene nog veel succesvoller voorbeeld
Wii. Het was bij de strategie van de Wii meteen duidelijk dat dat ging om âweâ maar dan bewust anders ondanks dat de uitspraak hetzelfde is.
Komt nog bij dat sommige dingen misschien al in een andere branche een merknaam zijn en dus soms ook onhandig om die naam dan te kiezen aangezien zoekresultaten bij een beginnend product vaker die andere bekendere zal vinden
Als Nintendo had gekozen voor âWeâ en je had in die begin tijd naar we gezocht kreeg je vermoedelijk een kleding zaak.
Maar Wii, dan weet je zeker dat men jou product vond
Dit is het allerdomste wat ik ooit uit de mond van deze man heb horen komen, bij voorbaat iets niet gaan ondersteunen, want, *noemt rijtje idiote redenen op*
Nee, Xcloud en VR gaat niet werken , en zie hier Microsoft’s echte reden. Dat MS de netflix van gaming wil worden volgende generatie moet toch wel voor iedereen al duidelijk zijn nu, inclusief bijbehorende lage kwaliteit games die makkelijk te produceren zijn, en vooral multiplayer gericht, met bijbehorende subscription models.
Nee, voor dergelijke innoverende game-ervaringen moet je dan toch echt bij hun concurenten zijn…
âSome people say, “Give the customers what they want.” But that’s not my approach. Our job is to figure out what they’re going to want before they do. I think Henry Ford once said, “If I’d asked customers what they wanted, they would have told me, ‘A faster horse!'” People don’t know what they want until you show it to them. ”
VR is 1 van de beste ontwikkelingen van de laatste jaren, en dat mag je gerust met mij oneens zijn, en ja er zijn absoluut nog veel dingen die er beter in kunnen, maar je komt geen stap verder als je geen risico’s neemt. Ik beleef er in ieder geval ervaringen en games in die op een plat scherm onmogelijk zijn.
@ali3n8tor VR is alleen niet zo succesvol als dat veel mensen een paar jaar geleden gedacht hadden. Ik zie maar verdomde weinig AAA games op VR na zoveel jaar, het is nog niet doorgebroken naar het grote publiek.
Het is ook nogal een investering als consument zijnde. Een paar 100 Euro extra uitgeven voor die paar interessante games, het is bijna hetzelfde als een extra console kopen voor die paar exclusives die die console heeft. Er zijn niet zoveel mensen die het dat waard vinden.
Ik snap dus wel dat een fabrikant daar niet volop inzet.
@fonsrutte Het maken van VR games is een compléét andere wereld dan reguliere games, dus niet heel gek dat de triple A games nog niet op de lopende band naar buiten komen rollen.
Elke nieuwe techniek heeft tijd (en geld) nodig om echt een succes te worden.
De beweging die de VR markt maakt (zie Half Life aankondiging als mooi voorbeeld) zegt mij dat de ontwikkeling nog lang niet stil ligt.
Natuurlijk kost een VR headset geld, maar er zijn hardware varianten genoeg die als add-on ook veel kosten en toch verkocht worden.
Daarbij, als je nu bijvoorbeeld een PSVR zou willen kopen zou je deze wanneer je 3 of 4 nieuwe games laat liggen al nieuw kunnen aanschaffen.
De VR ervaringen die ik heb gehad hebben er voor gezorgd dat ik op een tv gamen veel minder interessant vind. Wat mij met name nog tegen houdt om het heel veel te gebruiken is voornamelijk de bekabeling.
Als Sony straks met een draadloze set komt, weet ik wel dat ik daar veel interesse voor heb.
Persoonlijk zie ik liever focus op VR dan op streaming diensten, die echt niet alleen maar gunstig voor de consument zijn.
Uiteraard moet je voor VR overtuigd worden (op YouTube kijken naar VR filmpjes heeft geen zin) en voor de aanschaf prijs is dat nog lastig. Het is dan ook te hopen dat de prijzen omlaag gaan, en de game kwaliteit omhoog.
@fonsrutte Niet elke game hoeft een AAA titel te zijn om succesvol te zijn (BEAT SABER?) in de VR wereld, en daarbij zoals guitar hero hieronder ook zegt: het is een totaal andere ervaring.
Sony is momenteel nummer 1 in het verkopen van VR hmd’s (4.7 miljoen).. dat komt ruig neer op 10% van de totaal aantal verkochte xboxen momenteel.. (+40m).. dat is 10% meer potentiele userbase als je console het wel zou ondersteunen, je zou zelfs gewoon oculus of vive op je nieuwe generatie toe kunnen staan zodat je niet eens als bedrijf zelf in een hmd hoeft te investeren zoals sony gedaan heeft..
Nee gewoon voor streaming gaan, veel veiliger.. iets met google stadia op dit moment.. đ
maar dan dit:
In an interview with AVSIM, the Head of Microsoftâs upcoming next generation Flight Simulator stated that the team will âtry our darnedestâ to add VR support.
âRight after the E3 trailer came out there was a lot of people making that exact assumption, that âoh yeah this better be supporting VR right from the get goâ. It honestly wasnât our plan. But we are listening, and we heard it, so we will try our darnedest to make it happen. Whether or not weâre going to pull it off for launch, we canât commit to that at this point in time, but we are aware of the desire [âŠ] We will try to prioritize that over other things.â
zie je nu hoe scheef phil spencer praat ? dat het voor hun scarlet geen focus heeft, prima, iets met geld en resources maar ga niet zeggen
“Ik heb een aantal problemen met vr, het werkt isolerend en ik vind dat games een vorm van gemeenschap zijn, het is een gezamenlijke ervaring. Wij reageren op de de behoefte van de afnemer, en niemand vraagt om vr”, verklaart Spencer
totale bullshit.. if u ask me.
Nou Half Life: Alyx naar PS5 en de volgende console oorlog is ook voorbij :p
Volgens mij is dit een gemiste kans; nu kan Microsoft waarschijnlijk dankzij de gedeelde windows basis ondersteuning later alsnog goed integreren.
Ben erg tevreden over mn ps4 vr set, maar ondanks dat zie ik vr wel als een slow starter. Snap daarom ook dat daar de focus niet op ligt maar tegelijk is vr ook moeilijk meer weg te denken. Het heeft een langer en gezonder leven voor zich als destijds de 3D televisie. Hopelijk stappen ze niet te laat op de trein.
Het hoeft geen focus te hebben, maar er als extra bij zou het zeker geen slecht idee zijn, kijk naar de PS4, ook daar is VR geen focus, maar de PSVR levert wel degelijk wat extra’s (en is toch behoorlijk populair).
@SuperDre Zeker, heb er veel plezier aan.
Ben lang tegen VR geweest. Maar na het zien van half life heb ik er wel zin in.
@hulstpower ik ben lang tegen jou geweest
@dezwarteziel Das kut hoopte eerder dat je nog tegen me bent.