Creative director biedt excuses aan voor Assassin’s Creed-dlc
PU.nl
Nieuws

Creative director biedt excuses aan voor Assassin’s Creed-dlc

Creative director Jonathan Dumont van Ubisoft heeft zijn excuses aangeboden voor het vastleggen van de seksualiteit van de protagonist in de nieuwste Assassin's Creed-dlc. Hij meldt dit in een bericht op het forum van de officiële website.

Dit artikel bevat spoilers voor het verhaal in de Shadow Heritage-dlc

Ubisoft kreeg veel kritiek te verduren over de tweede episode van de Legacy of the First Blade-dlc in Assassin's Creed Odyssey, genaamd Shadow Heritage. In dit gedeelte van de uitbreiding wordt bekend dat de protagonist aan het einde een kind krijgt met een partner en daarmee een heteroseksuele relatie is aangegaan. Opvallend is dat in de basisgame van Assassin's Creed Odyssey de speler vrij is om te kiezen wat de seksuele geaardheid is van de protagonist. Spelers voelden zich bedrogen doordat men nu gedwongen wordt om hun protagonist heteroseksueel te laten zijn.

Nu heeft de creative director van Assassin's Creed Odyssey, Jonathan Dumont, gereageerd op de kritiek en zijn excuses aangeboden. "Met het lezen van de reacties van spelers over onze nieuwe dlc voor Legacy of the First Blade, Shadow Heritage, willen wij onze excuses aanbieden aan spelers die teleurgesteld zijn in de relatie die hun personage is aangegaan. De bedoeling van het verhaal was om uit te leggen hoe de bloedlijn van jouw personage van invloed was op de Assassins, maar eenmaal kijkend naar jullie reacties is het duidelijk dat we de plank hebben misgeslagen", aldus Dumont.

Dumont legt verder uit dat deze keuze werd gemaakt om te laten zien hoe belangrijk het voor Alexios of Kassandra was om een nageslacht te hebben nadat de personages hun eigen sterfelijkheid evenals de eerdere opofferingen van Leonidas en Myrinne beseffen. Volgens Ubisoft was het hun doel om vanuit een pragmatisch perspectief de spelers te laten kiezen om hun bloedlijn voort te zetten of om een romantische relatie aan te gaan. Daarbij benadrukt Dumont dat Ubisoft heeft geprobeerd om de twee keuzes van elkaar te scheiden, maar dit proces voorzichtiger aangepakt had moeten worden, aangezien het bedrijf te maken had met een dunne scheidslijn tussen roleplay-keuzes en het verhaal.

Hiermee geeft Dumont ook toe dat dit proces niet goed afgehandeld is en de volgende episode van de dlc, Bloodline, spelers niet langer verplicht zijn om een heteroseksuele relatie aan te gaan indien spelers dit niet wensen. "We hebben jullie reacties online gelezen en ter harte genomen. Dit is voor ons een leerproces geweest. We zijn vereerd om hoeveel jullie gehecht zijn aan jouw Alexios en Kassandra en wetende dat wij jullie hebben teleurgesteld is dit niet iets wat wij licht opvatten. We gaan eraan werken om er zeker van te zijn dat de keuzes voor de speler zich zullen voortzetten in onze dlc-content zodat jij trouw kunt blijven aan het personage die jij hebt leren kennen".

Shadow Heritage is nu beschikbaar als onderdeel van de Assassin's Creed Odyssey-dlc Legacy of the First Blade. Deze uitbreiding is verkrijgbaar via de Season Pass op pc, Xbox One en PlayStation 4.

21 Reacties
Nieuwste
Oudste Meeste likes
Inline feedbacks
Bekijk alle reacties
tyberium
18 januari 2019 - 14:23

Ik kan me nog een space opera game herinneren waar je ‘keuzes’ uiteindelijk gedestilleerd werden tot een eind-video met een bepaalde kleur.

Dondervuist
18 januari 2019 - 10:16

Ach was te verwachten mensen moeten tegenwoordig wat te zeiken hebben ben benieuwd wat voor gejank en gezeik dit jaar gaat brengen heb de magnetron popcorn al ingeslagen 🤣 ik speel gewoon wat ik leuk vindt met of zonder lootboxen als ik een lootbox wil kopen doe ik dat dat beslis ik zelf en niemand anders

Edit: toch mooi dat ze een excuus hebben
gegeven 👍💪🖖

JMG
18 januari 2019 - 02:13

Ik zie in dit geval het probleem niet echt.

Ik ben een voorstander van het tonen en mogelijk maken van diversiteit, maar in een geval als deze ligt het wel iets ingewikkelder.

Grieken en Romeinen waren vrij fluïde wat betreft seksualiteit en een homoseksuele relatie sloot een heteroseksueel huwelijk niet uit.

Daarnaast weten we dat de protagonist minimaal 1 kind moét krijgen om het verhaal (genetische herinneringen via een afstammeling) überhaupt mogelijk te maken.

Dit maakt het spel historisch gezien juist accurater.

Paasei
17 januari 2019 - 20:35

Bullshit om hier je excuses voor aan te moeten bieden. Hoe krijg je een baby als je in het verhaal ziet hoe een bloedlijn wordt voortgezet? Kansloze mensen die overal maar om moeten zeiken, puur en alleen om het zeiken.

Robert-Frans
17 januari 2019 - 18:28

Oei, dat is een kleine fout op het gebied van consistentie van Ubisoft. Als de protagonist een essentiële bijdrage levert aan een bloedlijn in het verhaal, dan had Ubisoft inderdaad beter níét in het begin de keuze in geaardheid moeten geven.
Want dat is het grote nadeel van het geven van zulke elkaar bijtende keuzes: je wordt dan flink meer beperkt in je verhaal, omdat de voortgang dus kan conflicteren met een keuze die de speler in het begin heeft gemaakt.
Het heeft hier denk ik dus niet zozeer met politieke correctheid te maken, maar met consistentie. Een homo kan niet ineens hetero worden, dus dat toestaan in je verhaal is een vreemde, onverklaarbare wending.

Misschien blijft het daarom altijd beter om altijd éérst je op je verhaal te concentreren en dat helemaal uit te werken en dáárna pas op eventuele keuzes die spelers kunnen maken.
Niet in elk verhaal is bijvoorbeeld de geaardheid van een protagonist relevant voor het plot, dus in veel verhalen kan die keuze prima aan de speler overgelaten worden.
Maar zodra de protagonist een (stam)vader of -moeder moet worden, dan moet je bij een homoseksuele protagonist ofwel een mirakel laten gebeuren en dat dan weer helemaal laten doorwerken in je verhaal en zo het verhaal ongetwijfeld flink wijzigen, ofwel die keuze simpelweg niet geven en de protagonist dus vaststaand heteroseksueel maken.

darkmanwls
17 januari 2019 - 19:53
Antwoord aan  Robert-Frans

@Robert-Frans De protagonist van de game is niet homosexueel, maar bisexueel. Dat de speler er voor kiest om alleen de homosexuele opties te kiezen veranderd dat niet. Hij of zij is bisexueel. Op die manier kan men in de main game gewoon homosexuele relaties aan gaan en in de DLC uiteindelijk toch vader of moeder worden. Zo simpel is t.

Robert-Frans
17 januari 2019 - 21:31
Antwoord aan  darkmanwls

@darkmanwls Kijk, dat maakt het al een ander verhaal inderdaad. Dan is het inderdaad geen probleem als de protagonist alsnog met een vrouw kinderen krijgt.
In dat geval zou Ubisoft er denk ik goed aan doen om (nog) duidelijker aan te geven dat de protagonist dus niet homo of hetero is en het verhaal dus de vrijheid biedt om de bloedlijn via de protagonist voort te zetten.

Dat het verhaal dan niet loopt zoals sommige spelers zich het liefst hadden voorgesteld hoeft mijns inziens dan ook geen probleem te zijn.
Het idee van een verhaal, in een boek, film of game, is juist toch ook dat je eens in de schoenen van een ánder kruipt, dat je geconfronteerd wordt met andere werelden en denkbeelden die soms heel vreemd aan die van jou kunnen zijn, dat je zo je horizon verbreedt en dat je ontdekt dat de wereld niet altijd past in jouw ideale beeld en daarom juist ook zo mooi en verheffend kan zijn.
Een verhaal moet toch ook kunnen schuren, vragen stellen, confronteren, kritiek uiten op vanzelfsprekendheden en zo de geest vormen.
En juist in een game kan het toch een schitterende uitdaging zijn om te proberen je staande te houden en je geweten te volgen in een wereld die jou wezensvreemd is en jou in alles tegen lijkt te spreken.

Wat mij betreft hoeft Ubisoft dan ook geen excuses aan te bieden voor deze onverwachte wending. Hoogstens misschien voor eventuele onduidelijke communicatie over de geaardheid van de protagonist in het spel of daarbuiten, maar onduidelijk schrijven lijkt mij geen misdaad.

Undefused (gebruiker is geblokkeerd)
17 januari 2019 - 14:35

Wat een ophef om niks zeg, de politieke correctheid slaat weer lekker door!

COOLA (gebruiker is geblokkeerd)
17 januari 2019 - 13:51

Deze gebruiker is verwijderd

Sander999
17 januari 2019 - 14:17

@coola
Ben je echt zo naïef? Alsof het Ubisoft ook maar één seconde te doen is om iets anders dan damage control.

COOLA (gebruiker is geblokkeerd)
17 januari 2019 - 14:26
Antwoord aan  Sander999

Deze gebruiker is verwijderd

Shinjite
17 januari 2019 - 13:26

Wij mensen hebben er ook niet voor gekozen om op de manier zich voor te planten zoals we doen. Zo is het nou eenmaal. Als een paar gekkies dit anders willen zien tja.. jammer voor jou. jou normen en waardes, wensen en verwachtingen zijn niks tegen over het feit dat je een mannetje en een vrouwtje nodig heb voor een baby.

AlexKidd
17 januari 2019 - 13:22

Hou politiek en genderdiscussie aub uit videogames.

bigds9fan
17 januari 2019 - 13:30
Antwoord aan  AlexKidd

@AlexKidd het is niet echt een discussie dat je een man en vrouw nodig heb voor een kind.

Misschien dat dit ooit veranderd maar in die tijd was er maar 1 manier om zwanger te worden.

arthurvv
18 januari 2019 - 13:16
Antwoord aan  AlexKidd

@AlexKidd Oneens, meer politiek en genderdiscussie in games graag!

Swieb
18 januari 2019 - 14:21
Antwoord aan  AlexKidd

@AlexKidd

Games zijn bij uitstek geschikt voor discussies over politiek en gender: https://gamer.nl/artikelen/column/politiek-in-games-is-de-normaalste-zaak-van-de-wereld/

casualkiller
17 januari 2019 - 13:17

“Spelers voelden zich bedrogen doordat men nu gedwongen wordt om hun protagonist heteroseksueel te laten zijn. ”

my head hurts.

AGxKiiNG
17 januari 2019 - 13:13

Wat is de mensheid toch compleet de weg kwijt zeg.
Zeuren om de kleinste dingen.
Pleur toch op, het is verdomme een game A.K.A. FICTIE.

Wat jij in de grote boze mensen wereld doet bepaald uiteindelijk iedereen zelf.

Arisu
17 januari 2019 - 13:29
Antwoord aan  AGxKiiNG

@AGxKiiNG Ik ben het in dit geval wel met ze eens. Als jij in een spel keuzes kan maken, en die keuzes worden later genegeerd/ongedaan gemaakt, dan kan ik me voorstellen dat mensen dat niet op prijs stellen.

Een game is inderdaad fictie, maar het ding dat games van andere vormen van fictie onderscheid is dat games een grote focus hebben op interactie. Dat houd in dat het verhaal voor een deel “geschreven” word door de speler. Met dit soort acties zijn de developers in feite gewoon bezig het deel dat de speler heeft “geschreven” uit te gummen.

Daarnaast is ook het issue van sexualiteit een hot topic. Als je dan als bedrijf daar op een positieve manier aan mee probeert te doen, en mensen belonen je daar voor door het spel te kopen, dan ben je in feite bezig met een “bait & switch” als je later die eerder gegeven mogelijkheid weer terug draait.

Developer : “Kijk eens hoe progressief we zijn!”
Spelers : “Wat cool, hier is mijn geld!”
Developer : “SYKE! Toch niet !”

bigds9fan
17 januari 2019 - 12:58

Aangezien het voortzetten van een bloedlijn alleen zo kan was dit te verwachten.

B86
17 januari 2019 - 12:30

Een mooi gebaar van de studio, wellicht dat ze het nog kunnen oplossen met een update.
Het doorzetten van de bloedlijn kan enkel op deze manier, maar stel dat je, als er sprake is van een homoseksuele relatie, dat het kind dan bij een draagmoeder/door een zaaddonor ter wereld komt. Dan heb je in de bewuste cutscene 3 personen ipv 2.