Microsoft-studio The Initiative heeft een aantal nieuwe ontwikkelaars aangenomen die van studio's als Naughty Dog en Bungie komen.
Via LinkedIn meldt The Initiative-topman Darell Gallagher dat de studio zestien nieuwe mensen heeft aangenomen. Zo is programmeur Francisco Asia García – die eerder bij Naughty Dog en Rockstar Games heeft gewerkt – nu in dienst. Ook Christine Thompson, een schrijver van Star Trek Online en Destiny 2, werkt er nu.
Andere namen die worden genoemd zijn onder andere Justin Perez, die bij Respawn Entertainment aan Jedi: Fallen order werkte en Remi Lacoste, die bij Crystal Dynamics onderdeel was van de ontwikkeling van Marvel's Avengers en Shadow of the Tomb Raider.
Het is nog niet bekend waar The Initivative precies aan werkt. De studio werd in 2018 opgericht door Microsoft en gaat hoogstwaarschijnlijk met een game voor Xbox Series X komen. Er lopen nog altijd vacatures voor de studio.
Eerst zien dan geloven. Microsoft koopt wel meer legendarische studio’s en laat ze dan compleet andere games maken zoals rare met sea of thieves. Iedereen dacht omdat het rare was word het een top game. Dus ik hou me lekker nuchter erin verwacht wel iets tofs van ze nu ze die studio hypen als een gek naar wacht het rustig af.
@rpenning Rare wilde Sea of Thieves zelf ontzettend graag maken. Als je blaam wil leggen op hoe Microsoft hun samenwerking afhandelde, zou ik eerder kijken naar hoe de studio jarenlang op middelmatige Kinect-spellen en Xbox Live Avatar-expansie werd gezet, zelfs nadat de Britten bewezen hadden (met o.a. Viva PiƱata) ook onder het moderne Rare unieke spelervaringen neer te kunnen zetten.
De visie van Xbox Game Studios lijkt nu sowieso meer te gaan om wat die studio’s zelf willen maken. Kijk alleen al naar de respons van Ninja Theory en Double Fine na hun overname: beide studio’s hebben aangegeven hebben dat Microsoft zich expliciet niet wil mengen in hun ambities. Misschien een beetje ‘wij van de nieuwe divisie van WC Eend’, maar Rare’s piratenspel was in ieder geval niet in opdracht van Microsoft.
@Tom Kauwenberg klopt die nieuwe wind die er binnen MS waait is juist een van de pilaren waarom ik er nog alle vertrouwen in heb. Sinds ome Phil daar zit gebeuren er echt wel goede dingen. Morons daarvoor waren een beetje van je padje .. Over Rare (dus @rpenning)’; Rare houdt juist van Sea of Thieves en krijgt alle tijd en ruimte om het spel door te ontwikkelen. Inmiddels een verdraaid leuke en mooie game hoor.
@rpenning MS laat Rare zelf bepalen wat voor games ze maken.
Rare is geen triple A meer, maar nog steeds wel kwaliteits games na mijn idee.
@xeros Ik vind Sea of Thieves anders een behoorlijke triple A game hoor.
@rpenning en kijk naar rare’s everwild dat straalt tripe a uit.
Zo benieuwd wat we van deze studio te zien gaan krijgen. Qua status van de werknemers zit het in ieder geval wel snor.
Als ze nu nog mensen aan nemen komt hun game de kommende jaren nog niet uit ben ik bang voor.
@hulstpower Zegt echt helemaal niets hoor. Men kan meer mensen aannemen om er meer vaart achter te zetten. Of wellicht is t wel voor een compleet ander team voor een andere game.
Ontwikkelaars werken maar zelden met 1 team aan 1 game.
@darkmanwls dat klopt maar sinds we nog niks gezien hebben denk ik dat hun game nog wel even duurt voordat ie komt. Hoop dat ik ongelijk heb.