Het is mogelijk dat een toekomstige game in de The Legend of Zelda-reeks Zelda als een speelbaar personage heeft.
Dat meldt producent Eiji Aonuma in een interview met Vanity Fair. "We geven prioriteit aan het idee dat we voor de gameplay hebben. Als we merken dat een idee voor een bepaald soort gameplay baat heeft bij een speelbare rol voor Zelda, dan kunnen we die richting opgaan. Dat gezegd hebbende, weten we niet wat Zelda's volgende rol wordt, omdat we niet zeker zijn van wat de volgende gameplayervaring wordt."
Afgelopen vrijdag is Zelda: Tears of the Kingdom uitgekomen voor Nintendo Switch, een vervolg op Breath of the Wild. Aonuma maakt in een interview met Game Informer duidelijk dat deze games de blauwdruk vormen voor de reeks in de toekomst. "Met Ocarina of Time creëerden we een format voor de daaropvolgende games", zo vergelijkt hij. "Je kunt stellen dat (Breath of the Wild) een nieuw soort format heeft gecreëerd voor de serie om op voort te bouwen."
Ron Vorstermans deelde een 10 uit aan de vrijdag uitgekomen game: "The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom vindt het wiel niet opnieuw uit, maar maakt jou de uitvinder van het wiel. Deze zandbak om in aan te klooien gaat jarenlang nieuwe ontdekkingen opleveren. In Tears of the Kingdom ben je eigenlijk continu onder de indruk. Is het niet van de weergaloze spelwereld en puzzels, dan is het wel van je eigen inventiviteit."
@Breadpit
In TotK zitten weer veel meer traditionele Zelda elementen dan in BotW. Misschien dat dat ervoor zorgt dat je er deze keer toch wel goed in kunt komen.
@Snoop213
Ik las in een ander topic dat je de game pas 15 uur hebt gespeeld, dus ik vind al je bovenstaande conclusies nogal voorbarig. Ik ga dan toch liever uit van een reviewer die de game helemaal gespeeld heeft.
– Er zijn meer dan 150 Shrines en ik kan me niet voorstellen dat je er al heel veel gespeeld hebt in die 15 uur, dus ik vind je Ultra Hand statement voorbarig.
– Ik neem aan dat je nog geen tempels hebt gespeeld, want daar zitten ook hele delen verhaal aangekoppeld. Het is deze keer in verhouding juist minder via memories dan in BotW.
– Luchteilanden zijn er mede om het verticaal ontdekken uit te breiden t.o.v. BotW er is van alles te doen in de lucht, maar de surface en… dat andere gebied zijn inderdaad uitgebreider.
– Als je werkelijk waar denkt dat je andere gebied niet van toegevoegde waarde is, dan moet je nog verder spelen. Ik heb er al meer van gezien (ik speel redelijk snel en heb video’s gekeken) en dat gebied is echt een top toevoeging, tot zover.
– Ik zie dat ‘lege wereld’ comment vaak voorbij komen m.b.t. open wereld games, maar ik zou niet weten wat je nog meer zou willen eigenlijk. Je zit altijd wel in de buurt bij een point of interest en er zijn echt zo ontzettend veel dingen die je kunt doen in deze game, dat je je nooit hoeft te vervelen. Overigens zag ik mensen dit ook zeggen over Skyrim, The Witcher III en Elden Ring en ook daar vond ik het best wel onzin.
– De muziek in de open wereld is (nu nog steeds) minimalistisch omdat dat past bij de sfeer van de game. In andere gebieden is er nu juist veel meer (unieke) muziek aanwezig.
En de game na zo kort een punt geven vind ik (nogmaals) voorbarig. Ik heb meer gespeeld en kan de game nog niet eens een punt geven. Ik zou zeggen speel ‘m eerst uit en kom er dan nog eens op terug.
Verder vind ik dat je Ron zijn review nu een beetje afschildert als onzinnig/niet tellend, omdat jij het er niet mee eens bent (terwijl je nog maar heel kort hebt gespeeld). Dat vind ik best denigrerend, als ik eerlijk ben. Niet netjes!
Nu ikzelf: Tot nu toe vind ik de game top, maar ik moet nog (veel) meer spelen om net als Ron een algehele mening over de game te kunnen vormen/delen.
Deze gebruiker is verwijderd
@Snoop213
– Als je er 17 hebt gehad (zo’n 10%) kun je echt nog geen uiteindelijke conclusie trekken. Speel er eerst wat meer, zou ik zeggen.
– Het punt is dat in deze game meer verhaal zit dan alleen memories. Spel/compelete eerst een tempel. Dan snap je wat ik bedoel.
– Qua NPC’s is het inderdaad ongeveer hetzelfde als in Breath of the Wild. Je komt ze soms wel tegen, maar er zijn er veel meer in dorpjes, etc. natuurlijk.
– Dat kan ik begrijpen, maar bv. het Ocarina of Time Hyrule Field theme had niet gepast bij de overworld in Tears of the Kingdom. Maar nogmaals: Op andere (nieuwe plekken) is er een stuk meer opvallende muziek aanwezig!
Oke. Ik ben zeer benieuwd wat je eindoordeel later zal zijn!
Zou wel bij de huidige tijd passen dat Link een keertje het ‘vrouwtje’ is en gered moet worden door een sterke vrouw
Als Zelda fan vind ik het wel jammer welke kant ze opgaan. Vond Botw (nooit doorheen gekomen) al niet echt een Zelda game meer. Dat craften en survivallen hoort imo niet thuis in een Zelda game. Ik wil ouderwets dungeons, items een tof verhaal en lekkere muziek. 2 weken geleden nog eens Btow geprobeert maar kan er gewoon niet inkomen na een uurtje weer gestopt. Tears zal zeker een goede game zijn maar geen goede Zelda game evenals Botw
@Snoop213 Tja ik heb hetzelfde hoor.
Geen voice acting, wat is dit de jaren ’80? Dat stoorde me ook zo aan Gran Turismo 7- de hele tijd lees je statische teksten. Voelt lui en cheap aan.
Heb zelf ook wel dat ik wat met de besturing hannes maar dat ligt ook aan mij en het feit dat op de Switch de knoppen zijn omgedraaid vergeleken met de PS5.
Het is zeker geen slechte game maar ik heb niet zo van “dit is imho een 10 waard” maar goed dat blijft persoonlijk.
Deze gebruiker is verwijderd
@Snoop213 En dat is precies wat ik bedoelde toen ik van tevoren zei dat deze game geheid 10-en gaat scoren.Het is hetzelfde als met The Beatles, geen enkele recensent gaat ooit nog van een andere band zeggen dat ze The Beatles qua kwaliteit en genialiteit benadert.
Ik ben natuurlijk geen recensent, die zullen naar hele andere dingen kijken dan ik, een simpele gamer. Maar ik vraag me soms weleens af zijn de recensenten voor bepaalde games wel helemaal ojectief als het op dit soort aankomt. Durft nog wel te zeggen dat een Zelda ruk is of op zijn minst aan te stippen dat er iets echt beter had gekund of zelfs gemoeten.
En dit is geen directe kritiek naar recensten in het algemeen of eentje in het bijzonder, het is meer iets wat ik me afvraag.
@Snoop213 Ik kan me voorstellen dat dit natuurlijk persoonlijk is. Een recensist is ook gewoon een persoon met een mening. Ik kon mij wel heel erg vinden in zijn review, nu ik het spel zelf speel. Maar ik zal even ingaan op jouw punten:
– Ik word zelf heel blij van shrines als ik zie dat er zoveel shrines zijn die creativteit en daarmee 1001 oplossingsmogelijkheden ondersteunen.
– Dit had ik in BotW ook inderdaad. Het is in dit deel wel iets beter, gelukkig, maar het blijft een beetje op een laag pitje. Wel is er veel meer world building door side quests en dat soort zaken, dat is wel weer vet
– Het voelt voor mij, buiten wezelijke verhaalelementen die zich in de lucht afspelen, het vooral side content, waarin je wat extra zaken en uitdagingen kan vinden. Wel geinig om te zien hoe dit vooraf benadrukt is in trailers e.d. en dat de daadwerkelijke rol veel kleiner is dan gedacht in het spel zelf
– Dit is ook iets persoonlijks denk ik. Het voelde voor mij gewoon gevaarlijk. De mechanieken die bedacht zijn om zaken zichtbaar te maken is ook vet. En echt alles is er heel erg sterk, dus ik denk dat ik hier persoonlijk later pas ga verkennen.
– Ik merk hier zelf juist minder van dan in BotW. Ik hoor altijd wel mooie muziek, maar dat kan aan wellicht aan mij liggen
– De wereld is vrij leeg, maar dat is toch wat ze willen schetsen? Een desolate, haast post-apocalyptische (post-oorlog) wereld, waarin settlements langzaam aan het groeien zijn. Dat gevoel geven wel goed weer. Als er om de 5 meter een dorpje is, voelt het ook niet meer zo avontuurlijk
Voor zover games perfect kunnen zijn, vind ik deze game wel nagenoeg perfect, ik vergeet de tijd bij deze game en ik kan me niet meer herinneren wanneer ik dat voor het laatst bij een game had.
Ik wil niet je mening ondermijnen en ik snap jouw punten heel goed, ik denk echt dat het een kwestie van mening en perspectief is.
Deze gebruiker is verwijderd
@Snoop213
– Mooi, zijn we het daarover eens!
– Ik denk dat dit iets met nostalgische gevoelens is voor ons. Wij zijn natuurlijk opgegroeid met vrij lineaire Zeldas, bomvol verhaal en compactere (en daarmee meer bevolkte) werelden.
– Weer net als het punt hierboven, nostalgie voor ons. Wel geinig: Als je kookt moet je eens naar het geneurie van Link luisteren, we zijn niet de enigen met nostalgie 😛
– Ja ik overdreef natuurlijk met mijn punt, maar ik past bij dit concept van een massieve open wereld waar gevaar loert om de zoveel meter. Dat hebben ze wel weer goed neergezet. Maar ik houd zelf heel erg van verhalende spellen, dus het gemis snap ik goed, maar dit is een ander type spel, I guess
– OoT is mijn all-time favorite, dus daar kan ik niet tegen argumenteren. DKC2 is ook leuk, maar een hele andere type game. Metroid Prime spellen heb ik persoonlijk weer nooit leuk gevonden, zo zie je maar weer dat er verschil in smaak zit. Mario Galaxy 1&2 beiden met veel plezier gespeeld, maar ook weer hele andere type spellen en daar vond ik het op den duur te herhalend, wat weer een kwestie van smaak is.
Gelukkig dat er maar zoveel verschillende spellen zijn (uitgebracht), kunnen we allemaal onze hobby uitoefenen met de spellen waar we de meeste lol aan beleven 🙂
@Snoop213 Maar die games worden ook bekeken vanuit een roze nostalgische bril. Slechte aspecten van die games accepteer je dan ook veel sneller. Oot heeft een leeg Hyrule Field, in Metroid Prime ben je de helft van de tijd aan het backtracken en Mario Galaxy 2 mist een hub, om waar wat dingetjes te noemen.
Deze gebruiker is verwijderd