Ubisoft zou in de afgelopen jaren volgens een anonieme werknemer minstens twaalf verschillende battle royale-games hebben ontwikkeld.
In een artikel van Tom Henderson op Insider Gaming wordt dieper ingegaan op de huidige situatie bij Ubisoft. Vorige week werd aangekondigd dat Skull and Bones is uitgesteld naar het volgende fiscale jaar en dat het bedrijf drie onaangekondigde games heeft geannuleerd. Afgelopen jaar annuleerde het bedrijf al vier onaangekondigde spellen die in ontwikkeling waren.'
Henderson schrijft dat hij de afgelopen week met vijf huidige en voormalige Ubisoft-werknemers heeft gepraat over de situatie binnen de uitgever. Een van de werknemers, die allen graag anoniem willen blijven, claimt dat management vooral benadrukt dat uitstel vanwege thuiswerken ontstaat. Er zouden intern dan ook gesprekken worden gehouden over het stopzetten van volledig thuiswerken.
De meeste van de werknemers die hebben gesproken met Henderson claimen echter dat de diverse annuleringen vooral te maken hebben met het feit dat het games waren "die gamers niet wilden", wat zou zijn gebleken uit speeltesten. Zo zouden er minstens twaalf battle royale-games in ontwikkeling zijn geweest om in te springen op de populariteit van het genre, maar zou de status van de meeste van deze projecten inmiddels onduidelijk zijn.
Een andere belangrijke reden – vooral voor uitstel – is volgens de werknemers dat veel games nog extra verbeteringen nodig hebben voordat ze uit kunnen komen. "We hebben geen gebrek aan games, maar het duurt gewoon eeuwig voor ze af zijn." Een van de werknemers zegt al sinds 2019 aan een onaangekondigde live service-game te werken, maar het spel staat nu op zijn vroegst pas gepland voor een release in 2025 of 2026. Andere onaangekondigde games hebben releasedata van 2027 of later.
De werknemers melden overigens wel dat ze verwachten dat Assassin's Creed Mirage en Avatar: Frontiers of Pandora – die beiden in het komende fiscale jaar uit moeten komen – het erg goed gaan doen.
@coola “Oke das dan wel weer to much. ”
Nu heb ik alles meegemaakt, coola met een (al lichte) bevestiging dat Ubisoft niet perfect is
Deze gebruiker is verwijderd
@poklaan Iemand opperde dit vorige keer ook al, maar ik denk dat er op dit moment teveel mis is met Ubisoft waardoor ze niet meer interessant zijn voor een overname.
1 Teveel werknemers
2 paar grote IP’s, maar die zijn dusdanig uitgemolken dat die niet een supergoeie reputatie hebben, FC en AC
3 teveel intern gedoe
4 Er zal flink gereorganiseerd moeten worden om Ubisoft weer de juiste richting in te krijgen denk ik.
Maar dikke disclaimer: ik heb er totaal geen verstand en ik ken niemand binnen Ubisoft
@fonsrutte
Jongen, wat bazel je nou? Gelukkig zeg je het zelf al; je kent niemand bij Ubisoft. Ik heb uit zeer betrouwbare bron vernomen dat het management van Ubisoft werkelijk fantastisch is en dat de sfeer nog nooit zo goed is geweest binnen het bedrijf. Let wel, dit komt van iemand die iemand PERSOONLIJK kent die bij Ubisoft werkt. Dus hou je speculaties alsjeblieft voor je. Zolang je geen ongeverifieerde bron hebt die binnen Ubisoft werkt zijn je woorden lucht.
@The_Stifmeister ja kak sorry, mea culpa en zo. Moge mijn ziel eeuwig branden in de hel.
Ik wist dat ik me op glad ijs bevond met deze wilde speculaties, maar ja zonder ongeverifieerde bron binnen Ubisoft kun je het natuurlijk schudden als ook maar enigszins een beetje serieus genomen wilt worden.
Ik zal het niet meer doen voor ik een dergelijke bron op ge kop getikt heb.
Enig idee waar ik die zou kunnen vinden op korte termijn?
Misschien kan ik mijn lichaam verkopen aan Yves
@poklaan
En als we die kennis van Coola mogen geloven, is Yves Guillemot een schat van een manager. De verwarming gaat niet lager om kosten te besparen, maar om zijn collega’s te kunnen verwarmen met een stevige liefdesvolle knuffel.
@Agent 4125
Lol!
En ik hoef niets eens te vragen wie je bedoelt met die ene fan!
@LarsCornelis
Wat dacht je van lootboxen? En skins voor 20 euro per stuk? En dan ook de game eens pay to win laten zijn! Daar kunnen we als gamer toch alleen maar dromen!
@ShadowKiller Nee wacht ik heb het! Een XP-booster! En dan bouwen we een aantal XP-gaps in de game waar mensen, om door te willen gaan met de main story, een reeks van saaie side quets moeten doen die niet bij elkaar in de buurt liggen om genoeg XP te halen om door te kunnen met het verhaal.
@fonsrutte
En ook nog eens twitch streamers laten bepalen welke random events er gebeuren in de game. En als je 12 uur naar een stream hebt gekeken verdien je een nieuwe outfit! Want echte gamers kijken liever naar games, dan dat zij ze zelf spelen!
We hebben met zijn drieen al bijna genoeg ideeen voor 13 battle royale games.
@Agent 4125
LOL. +1
@poklaan
Nee man, je zit er echt helemaal naast. Coola kent iemand die bij Ubisoft werkt en volgens hem heeft Ubisoft er nog nooit zo goed voor gestaan.
@The_Stifmeister made my day
@Agent 4125
Die grap op het einde liet mij wel lachen…
@do365nic
Concept/Pre-Productie fases worden gezien als een ontwikkelfase.
Overigens is een uitgever als Ubisoft zeker wel dom genoeg om zoiets te doen…
Het meest treurige effect van al die mislukte projecten zal waarschijnlijk zijn dat ze alles inzetten op AC deel 37 tot en met 89 en Far Cry deel 11 tot en 76. Steeds minder risico nemen totdat ook bij die titels de laatste fans (ok, op 1 na) afhaken.
De mensen met een leiderschapspositie bij Ubisoft zijn echt compleet van het padje af. Kwestie van tijd voordat Ubisoft opgekocht word waarna al deze mensen eruit worden geknikkerd, en anders ben ik bang dat Ubisoft echt in elkaar stort.
@Jumpman en de volgende stap is een berg werknemers eruit knikkeren, 20K is veel teveel
@fonsruttedat lijkt me ook een goed idee. Groeien en groter worden is mooi maar tegelijk moet je ook durven te krimpen. Helemaal als je daardoor vooruit kan gaan. Iets wat ze niet of nauwelijks doen helaas
@fonsrutte
20K *hoeft* niet zoveel te zijn als het lijkt.
Games worden vaak met externe partijen ontwikkeld, “outsourcing” in het Engels. Dit gaat om duizenden mensen die werken aan een game, maar niet onder contract staan van de uitgever.
Ik dacht te herinneren dat Ubisoft heel veel van hun ontwikkeling intern houdt, daarom hebben zij zoveel werknemers.
Een voorbeeld hiervan is TLOU2, waar meer dan 2000 mensen aan hebben gewerkt. Naughty Dog was “slechts” een studio met 400(?) ontwikkelaars in 2020.
@Ardyn Het gaat wel degelijk echt om werknemers:
s of March 2022 (end of its fiscal year 2021-22), gaming company Ubisoft had 20,655 employees, out of which over 86 percent were part of the production side of video game development. The total headcount had increased significantly over the 18 thousand employees in March 2020.
@do365nic ik de k dat het inderdaad zo is dat er vanuit het management is gedacht dat ze ook een cashcow BR game willen en zo een aantal teams hebben gezet op het bouwen van concepten.
Ze waren echter wel speelbaar aangezien ze na playtests afgeschoten zijn dus er heeft echt wel wat ontwikkeltijd ingezeten. Deze games waren overigens niet allemaal tegelijk in ontwikkeling.
Maar hoe meer details er naar buiten komen over hoe het er allemaal aan toe gaat binnen Ubisoft kunnen we dus wel een aantal harde conclusies trekken, mits dit allemaal klopt.
Ze hebben meer dan 20K mensen in dienst en maar belabberd weinig output met kwaliteit en games die echt geld opleveren.
Veel van wat ze maken is hetzelfde, SP open wereld met herhalende gameplay.
Ze werken superlang aan games en het uiteindelijke resultaat ziet er nog niet bijzonder uit, zie Skull&Bones.
Grote games zijn blijkbaar makkelijk 7 a 8 jaar in ontwikkeling met een deadline binnen een periode van 2 jaar.
In een normaal bedrijf van deze grootte was Yves allang de laan uitgestuurd, hij zit er nog puur vanwege de aandelen die de familie heeft.
Ik zie de toekomst van Ubisoft zeer somber in.
Misschien moeten ze anders nft’s proberen in een van de battle royale games te verwerken. Daar houden gamers van!
Ze zien gelukkig zelf ook dat het bergafwaarts gaat en proberen aan de rem te trekken. Beter kan Ubisoft zich voorlopig beperken tot maar een paar projecten (3, Max 4) en daar dan iets fatsoenlijks van maken. Niet teveel tegelijk willen en wat minder met dollarteken oogjes kijken.
@do365nic Er liggen bij Ubi anders wel 5674 AC eieren in het mandje
@do365nic
Nou inderdaad, als Ubisoft ergens om bekend staat is het wel creativiteit en innovatie. Oh wacht..
Deze gebruiker is verwijderd
@coola Niemand zegt ook dat ze achterlijk zijn, maar dat betekent niet al hun keuzes geniaal zijn en altijd de beste. Ook Ubisoft maakt fouten, een bedrijf met 20K werknemers is moeilijk te managen. Je ziet wat er zich daar allemaal heeft afgespeeld achter de schermen daar, als ze perfect waren was dat nooit gebeurd.
Ik denk dat je deze berichten wel met een korreltje zout kan nemen. Ik geloof niet dat er effectief 12 zulke games in ontwikkeling waren. Misschien tech/concept demo’s.
Een uitgever zoals Ubisoft is echt niet zo dom om teveel eieren in hetzelfde mandje te leggen lijkt me.
Deze gebruiker is verwijderd