Unity gaat controversieel nieuw verdienmodel aanpassen
PU.nl
Nieuws

Unity gaat controversieel nieuw verdienmodel aanpassen

Bedrijf laat weten de kritiek te hebben gehoord

Unity heeft vandaag laten weten dat het vorige week onthulde nieuwe verdienmodel toch aangepast gaat worden.

Unity geeft op social media aan dat het na de vele negatieve feedback het nieuwe verdienmodel dat vorige week werd aangekondigd toch gaat aanpassen. "We hebben jullie gehoord. We verontschuldigen ons voor de verwarring en stress die het Runtime Fee-beleid heeft teweeggebracht sinds de aankondiging. We luisteren, praten met onze teamleden, community, klanten en partners, en zullen het beleid aanpassen. We delen binnen een paar dagen een update. Bedankt voor jullie eerlijke en kritische feedback." Op wat voor manier het beleid wordt aangepast is op moment van schrijven dus nog niet bekend.

Unity kwam afgelopen week onder vuur te liggen doordat het bedrijf nieuwe regels had opgesteld voor de vele ontwikkelaars die gebruikmaken van de engine om hun games op te bouwen. In eerste instantie was het de bedoeling dat ontwikkelaar telkens als hun op Unity draaiende game geïnstalleerd werd door een gebruiker, 20 dollarcent naar het bedrijf moesten overmaken. Inmiddels heeft Unity echter wat regels versoepeld, en gaat het alleen om de eerste installatie van een consument.

Het nieuwe beleid, dat Unity Runtime Fee wordt genoemd, zou in januari 2024 ingaan, en zou gelden voor elke game die met Unity Personal en Unity Plus is gemaakt, minstens 200.000 keer is geïnstalleerd en het afgelopen jaar minstens 200.000 dollar heeft opgeleverd. Daarnaast zouden ontwikkelaars die hun game in Unity Pro en Unity Enterprise hebben gemaakt een kleinere betaling per installatie moeten overmaken, afhankelijk van hoe vaak de game in kwestie is geïnstalleerd.

De aankondiging kon rekenen op veel kritiek van ontwikkelaars. Velen wezen er op dat het gebruiken van de Unity-engine een groot financieel risico zou worden, des te meer wanneer games op abonneeservices als Game Pass worden gezet, free-to-play zijn of in een bundel zitten. De kantoren van het bedrijf moesten eind vorige week zelfs sluiten nadat een werknemer doodsbedreigingen maakte.

Unity is een populaire game-engine en wordt voornamelijk ingezet bij indiegames en mobiele games. Enkele van de populairste games die op de engine draaien zijn Among Us, Pokémon Go, Hollow Knight, Fall Guys en Beat Saber.

11 Reacties
Nieuwste
Oudste Meeste likes
Inline feedbacks
Bekijk alle reacties
poklaan
18 september 2023 - 19:00

Ben bang voor Unity dat de schade al niet meer te repareren is, want iedere ontwikkelaar weet nu dat Unity op ieder moment een belachelijke verandering zou kunnen doorvoeren waardoor je als ontwikkelaar financieel naar de klote kan gaan.
Dit is een beetje alsof je iemand neersteekt en dan als je slachtoffer uit het ziekenhuis ontslagen wordt je excuses gaat aanbieden. Allemaal leuk en aardig, maar dat je diegene hebt neergestoken maak je daarmee niet ongedaan en ik denk dat die persoon ook voortaan graag uit je buurt blijft.

SuperDre
18 september 2023 - 17:57

Ik verwacht dat ze over zullen gaan op royalties, wat een veel duidelijker systeem is en je budget goed op aan te passen is. Is ook veel ongecompliceerder dan het huidige voorgestelde.
Royalties (vergelijkbaar met bv UnreaEngine en CryEngine) , zeker voor een kleine developer, is veel goedkoper dan zelf een (multiplatform) engine moeten schrijven, testen en onderhouden.
De opensource game engines zijn nog langer niet op het niveau als dat van Unity/UE/CE, niet wat betreft multiplatform, stabiliteit, en vooral belangrijk, tooling. Het wordt wel steeds beter, zoals O3DE of Godot, maar wil je ook consoles, dan gaat dat nog langer niet.

Het huidige idee is voornamelijk vanwege onbekende kosten achteraf een idioot idee, niet wat betreft kosten als het puur per licentie van de gamer was, dus 1x per verkocht exemplaar (wat in principe vergelijkbaar is met royalties, maar dan met een vast bedrag).

TheDeeGee
18 september 2023 - 11:26

Toch zal dit excuus te laat zijn voor vele, en alsnog gaan overstappen op een andere engine.

Gebruiker
18 september 2023 - 11:38
Antwoord aan  TheDeeGee

Even overstappen op een andere engine doe je niet zomaar met een game die al in ontwikkeling is.
Kan me wel voorstellen dat ontwikkelaars die op het punt staan te beginnen met een project dit meenemen in hun keuze voor de engine.

SuperDre
18 september 2023 - 18:03
Antwoord aan  TheDeeGee

Dat zal op zich wel meevallen, je switched niet eventjes over naar een andere engine, tenzij die bv 80-100% compatible is met Unity, zodat je weinig code hoeft aan te passen. En zoveel keuze is er niet wat betreft goeie game engines die multiplatform(inclusief consoles), battletested zijn en goede tools.
Als je net begonnen bent, tja, dan gaat het nog wel, maar ben je al halverwege of verder dan wordt het een groot probleem. Naast alleen al code/assets overzetten loop je ook nog tegen ervaring met de engine/tools op, dat kost ook handen vol tijd en geld.

gusanito
18 september 2023 - 10:49

Altijd grappig dat dit soort bedrijven woorden als ‘confusion’ of ‘misunderstanding’ gebruiken alsof mensen gewoon te dom zijn om het te begrijpen. De community begrijpt en ziet heel goed wat ze proberen te doen en dat is de reden van de backlash.

warcryptic
18 september 2023 - 10:52
Antwoord aan  gusanito

En dit is Riccitiello zoveelste actie die onder deze argument wordt teruggedraait.

warcryptic
18 september 2023 - 10:47

Nu nog even John Riccitiello ontslaan voor de zoveelste achterlijke actie in een bedrijf a.u.b.

Tad
18 september 2023 - 12:46
Antwoord aan  warcryptic

Hij zou aangeklaagd moeten worden voor insider trading. Hij verkocht zijn aandelen vlak voor de aankondiging

SuperDre
18 september 2023 - 17:45
Antwoord aan  Tad

Verdiep je eens wat meer in die materie, ipv een sensatie/ongegundeerd artikel op een gamingwebsite zomaar te geloven.
Dit soort lui verkopen periodiek een pakket aandelen omdat dat een deel van hun salaris/bonus is, dus zo vreemd is het niet.
Als het werkelijk als insider trading gezien zou worden dan zat de SEC er al boven op en had dan inmiddels al wel een bericht hierover naar buiten gebracht (dat ze het bv gaan onderzoeken).

Tad
20 september 2023 - 23:57
Antwoord aan  Tad

Altijd leuk wanneer mensen zeggen dat je je ergens verder in moet verdiepen en ze dan de enigste in de reacties zijn waar je niet (meer) op kan reageren..