Je hebt het wellicht niet door, maar als je veel third person games speelt, kijk je urenlang tegen een paar billen aan. Dan is er een groot verschil of je als een man of vrouw speelt.
Het valt direct op bij het spelen van Star Wars Jedi: Fallen Order. Draagt hoofdpersonage Cal Kestis niet een van zijn extreem saaie poncho's, dan heeft bij achterop twee tasjes hangen. Een tasje voor elke bil. Wat hij daarin bewaart is onduidelijk, maar dat is niet relevant. Het doel van de tasjes is overduidelijk om de speler te beschermen tegen een paar mannenbillen.
Daar is de game niet uniek in, want er is een duidelijke trend merkbaar in de game-industrie. Neem recentelijk verschenen games als Red Dead Redemption 2, God of War en Astral Chain: allemaal third person games met een mannelijk hoofdpersonage, waarbij de kont wordt verborgen. Ik zou ook Final Fantasy 7: Remake nog kunnen noemen, maar daarin heeft Cloud niet veel andere mogelijkheden om zijn enorme zwaard weg te stoppen. En dat is geen eufemisme.
Het is anders wanneer je een vrouwelijk personage bestuurt. Denk maar aan Control, de Tomb Raider-games en het vrouwelijke personage in Astral Chain. De billen zijn niet enkel duidelijk te zien, maar er wordt ook veel aandacht besteed aan de bewegingen.

Strategic butt coverings
Astral Chain is daarom een goed voorbeeld van het verschil tussen mannen- en vrouwenbillen in één game, maar denk bijvoorbeeld ook aan The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Link heeft zowel een lang shirt als een pijlkoker om zijn zitvlak te beschermen. Zelda heeft net als Cal Kestis van die handige tasjes om haar middel hangen, maar die zijn bij haar natuurlijk net boven haar kont geplaatst.
Er is een logische verklaring voor deze verborgen mannenkonten. De meeste games worden nog gemaakt met mannelijke, hetero gamers in gedachten. Wellicht vanuit marketingtechnisch oogpunt, of omdat er nog steeds voornamelijk mannen in de game-industrie werken. Deze mannen willen liever niet naar mannenbillen kijken. Hoe vaak heb je niet gehoord dat iemand een vrouwelijk personage kiest, omdat diegene niet tientallen uren naar de achterkant van een man wil staren?
Ik ben uiteraard niet de eerste die het opvalt. Anita Sarkeesian had het er in 2016 al over in haar Feminist Frequency-videoserie. Daar noemde ze het 'strategic butt coverings'. Gamemakers zijn in haar compilatie zeer creatief in het verbergen van mannenbillen. Vooral capes zijn populair. Vier jaar later is er nog niets veranderd.
Het gaat ook heus wel eens goed. Denk maar aan de Kojima-spellen of PS4-game Spider-Man.
Platte reet
En als de billen mogen ademen, dan is er vaak weinig te zien. Als je aan mij wil verkopen dat een personage uren achter elkaar kan springen en bukken, dan heeft hij echt een stevig paar billen nodig. De armen, buik, borst en benen van helden in games barsten bijna uit de kleren voor de ultieme machtsfantasie, maar de kont blijft achter alsof er nog nooit een squat is gedaan.
Neem Geralt of Rivia, held uit The Witcher. Een man vol spieren, een held van de mensen, slachter van monsters en een kont waar je een vergrootglas voor nodig hebt. Henry Cavill's reet is misschien wel de belangrijkste manier waarop Netflix deze reeks heeft verbeterd. Of neem Nathan Drake. Deze man klimt, klautert, rent en bukt al zijn hele leven, maar heeft een platte pannenkoek in z'n broek.
Het gaat ook heus wel eens goed. Denk maar aan de Kojima-spellen of PS4-game Spider-Man. Bill Rosemann van Marvel Games is extra trots op laatstgenoemde. "Nog een belangrijk ingrediënt om Spider-Man juist te maken: zijn kont!", tweette Rosemann. "Ons doel was om hem, vanwege zijn acht jaar lang springen, webslingeren en muurkruipen, de gespierde en gebeeldhouwde bilspieren van een gymnast te geven."
De hardwerkende kont van Luigi
Later dit jaar verschijnt het boek Things I Learned from Mario's Butt, waarin Laura Kate Dale recensies schrijft over konten in games. Van achterwerken in de Metal Gear Solid-, Mario-, The Legend of Zelda- en Halo-series, tot het L-blok in Tetris. Nu hoor ik je denken: butt, why? Maar er valt een hoop af te leiden van deze gamereeten.
Neem het verschil tussen de konten van Mario en Luigi. Die van Mario hangt er maar wat ongetraind bij, omdat hij er nauwelijks gebruik van maakt. Luigi moet echter veel harder werken om op te vallen en dat is te zien aan zijn billen. De groen geklede Mario-broer gebruikt zijn billen om vijanden aan te vallen.
Of zoals Dale in haar boek beschrijft: "Waar Mario weg kan komen door op zijn lauweren te rusten, is Luigi's kont een perfect voorbeeld van een kont die is aangescherpt om die van de oudere en meer bekende broer te overtreffen. Hij moet misschien veel harder werken om opgemerkt te worden, maar hij is niet bang om beenwerk te doen om zijn kont te laten werken."

Gelijkheid
Gamers hameren vaak op het feit dat dingen realistisch moeten zijn in games. Hoe kun je dan tegen niet bestaande billen aankijken, als het personage dat je speelt getraind en gespierd moet zijn? Wel mopperen over vrouwen in je oorlogsgame, maar niet over al die soldaten met een platte reet.
De oplossing voor dit 'probleem' is simpel: maak mannenkonten realistisch. Laat ze een vorm hebben en bewegen – net als vrouwenkonten. En stop met ze te verbergen. Dan hebben mensen die er van houden ook nog wat leuks te zien.
In de rubriek Voorspel kijken we naar de verschillende manieren waarop seks en seksualiteit behandeld worden in games, via specifieke voorbeelden, trends uit de game-industrie en interviews. Lees ook eerdere afleveringen:
Ik vind het juist wel gaaf als er veel aandacht besteed wordt aan hoe het character eruit ziet. Anders krijg je ook maar van die 13 in een dozijn characters.
Overigens off topic maar waar ik me nog het meest aan erger zijn spellen waarin een character creator zit met superveel opties, je uren bezig bent en dan nog een lelijke trol (onbedoeld) eruit krijgt…. ( Meestal kijk ik dan op internet en zie ik dat de rest er ook niks van kan maken)
@melody dude bij mass effect andromeda kon je inderdaad alleen lelijke drollen maken.
Grappig artikel.
Het is me inderdaad vaker opgevallen dat er bij de vrouwelijke personages in de games die ik speel echt aandacht wordt besteed aan de billen en borsten en aan het uiterlijk in z’n algemeen, terwijl dat bij mannen vaak minder is.
Ik heb er geen probleem mee dat fictieve personages op een meer sensuele manier worden afgebeeld. Ik vind dat ergens juist ook wel weer wat hebben. Zolang het maar niet zo overdreven wordt dat het m’n spel ‘in de weg’ gaat zitten omdat het gewoon te belachelijk wordt. Dan vind ik het irritant. (Het is zeer uitzonderlijk dat dit gebeurt.)
De ene keer kies ik (als er een keus is) ervoor om als man te spelen en de andere keer speel ik een vrouw. En soms is dat dan een sensuele vrouw. Dat vind ik als vrouw zijnde soms ook leuk om te doen. (En nee, daar hoef je geen biseksueel of lesbiënne voor te zijn.)
Van mij mogen er dus best meer mooie mannenbillen (mannenlijven) bij komen. (Alhoewel ik het idee heb dat dit al meer gebeurt de laatste jaren.)
@Minoesh Bij de game Saints Row kan je de sex appel van een vrouwelijk character aanpassen.
Basically betekent dat grotere borstel aldus de game.
Vind dat zelf ook heel erg op het randje.
@bigds9fan
grotere borstel?
wat een grappige autocorrect heb jij.
@bigds9fan Dat is in mmo’s toch al jaren zo? Borsten, benen, billen, spieren alles kun je aanpassen. Geldt ook voor de mannelijke karakters, dat wel.
Ik vind het persoonlijk vervelender als een game inhoudelijk kwa ingame tekst/ verhaal seksistische trekken heeft door te doen alsof vrouwen niets kunnen en alleen damsels in distress zijn. Alsof we alleen maar bestaan om er leuk uit te zien. Dáár heb ik wel wat tegen.
Ik vind er super sexy uitzien en tegelijkertijd een badass zijn niet erg 😉
Ik geloof dat ik ook hoor tot die stille minderheid, maar toch even een account aangemaakt om te reageren. Ik kom op Gamer.nl voor reviews, interviews, achtergronden etc maar juist ook voor dit soort verhalen. Die eerste dingen lees je overal, voorspel is toch vrij uniek. Vooral blijven doorgaan hiermee dus!
Overigens vind ik dat Spider-Man zijn spinnenrag – net zoals bij een echte spin – uit zijn kont moet schieten. Hier sta ik misschien alleen in.
@Skoolio
Wat een beeld plaats jij hier in mijn hoofd.
ik zou graag de optie hebben om met spiderbillenman te kunnen spelen. daar zou ik wel kont mee willen schoppen!
lol lol lol, humor van de bovenste plank.
Jammer dat ik de “spiderman vs captain marvel ass meme” hier niet mag posten.
#MaleAssMatters
Leuk artikel, luchtig gebracht en maakt z’n punt. Had dit nooit echt door, maar inderdaad nu je zegt valt ’t best een beetje op. Natuurlijk komt ’t verschil ook vaak voort uit het verschil in stijl/type kleding, maar waarom verbergen met een tasje oid? Ik kan me niet voorstellen dat iemand last heeft van een zichtbare kont in een broek.
Begin echt een beetje moe te worden van deze content constant op gamer.nl.
Waarom niet gewoon leuke diepte artikelen over game design, interviews met de ontwikkelaars. Gewoon meer gericht op het creatieve. Leuke retro artikelen, geschiedenis van gaming. Dat soort dingen. Ik lees echt teveel van dit soort zeikerige artikelen over onderwerpen waar 9 van de 10 gamers nooit mee bezig is maar hier altijd word neergezet als een issue. Maak is een leuk artikel. Gaming is een leuke hobby, niet iets waar het constant moet draaien om politieke of sociale problemen, daarmee hebben we al genoeg te maken buiten onze hobby die wij gamers vaak uitoefenen, juist om al dat gelul even te ontlopen.
PS: Het is natuurlijk jullie website en jullie mogen daarop plaatsen wat je wilt, maar merk wel dat het hier steeds stiller word en ik weet bijna zeker dat de reden daarvan is dat er constant van dit soort artikelen verschijnen. Mensen hebben daar gewoon geen zin in elke keer. Schrijf is iets positiefs!
@Mmo-veteran Jammer dat je hier moe van begint te worden. Ik wil wel even reageren op wat je hier zegt, want je legt een belangrijk probleem bloot.
Jij hebt geen zin in dit soort artikelen en vindt dat er te veel van verschijnen. Dan is mijn vraag aan jou: wat is te veel? De reeks waar dit artikel onder valt, Voorspel, verschijnt 1 keer per maand. Nu zul je ongetwijfeld ook nog andere artikelen bedoelen, maar in absolute aantallen gaat het sowieso niet veel zijn.
Dat doet natuurlijk niets af aan het feit dat jij het te veel vindt. Maar dat ben jij. We bedienen hier op Gamer.nl allerlei verschillende doelgroepen en het is dan ook niet mogelijk dat ieder artikel aansluit op de wensen van al die doelgroepen. Het logische gevolg daarvan is dat sommige artikelen jou niet zullen aanspreken. Ik snap best dat je dat jammer vindt, maar we gaan er niet ineens mee stoppen omdat we jou niet honderd procent tevreden kunnen stellen.
Over dat het hier steeds stiller wordt en dat dit door dergelijke artikelen komt. Je maakt nogal een aanname daar, namelijk dat ‘mensen’ daar geen zin in hebben. Daarmee projecteer je jouw eigen opvattingen op al onze andere bezoekers.
Op dit soort artikelen komen inderdaad vaak negatieve reacties, maar dat wil niet meteen zeggen dat iedereen ze vervelend vindt. Je hebt vast wel eens gehoord van de vocal minority, een kleine groep die het meest en hardst van zich laat horen.
Deze voorspelreeks is gewoon niet bedoeld voor jou. En vind je het heel gek dat er niet zoveel mensen reageren, behalve dan de personen die zeggen (ik parafraseer): ‘dit hoeft van mij niet’, ‘wat een onzin’, ‘wat zeur je nou’. Dat nodigt ook niet heel erg uit, hè? Je kunt ook gewoon niet reageren als het artikel jou niet aanspreekt, zodat je ruimte overlaat voor mensen die het wel interessant vinden om het er samen over te hebben. Als ik zo’n onderwerp besproken zie en denk: wat goed dat hier aandacht aan wordt besteed, maar vervolgens alleen maar reacties zie van mensen die per se moeten laten weten dat zij het maar onzin vinden, dan hoeft het van mij al niet meer.
En dan nog even over je afsluiter. ‘Schrijf is iets positiefs!’. Kritisch zijn over iets betekent niet gelijk dat je negatief bent. Je kunt prima groot liefhebber zijn van games en toch graag dingen anders zien. Met jouw logica zijn reviews met minpunten ook niet welkom op onze site.
@Marcel Vroegrijk Tegenover de vocal minority staat de silent majority, ik krijg af en toe jeuk van sommige reacties hier op Gamer.nl en wil dan niets liever dan in de schrijfwoordelijke pen klimmen zoals je hier doet. Ik ben het absoluut met je eens en het is allemaal goed onderbouwd ook.
Deze groep mét stem hebben altijd een sterke mening, voelen altijd de behoefte om ‘overal maar iets van te vinden’ maar ze zijn verre van representatief voor alle bezoekers en nauwelijks voor rede vatbaar. Eigenlijk zegt Mmo-veteraan het zelf al met ‘het wordt steeds stiller hier’.
Het is er volgens mij niet rustiger op geworden hier op Gamer.nl, de meerderheid schudt gewoon het hoofd bij de comments en zegt er niets van.
Deze stille meerderheid leest deze artikelen echt wel, ik vind de voorspelreeks best vermakelijk en zou jullie adviseren er vooral mee door te gaan!
@Mmo-veteran
Dus jij ziet liever generieke artikelen die elke site al brengt met meningen die iedereen la heeft dan dat hier iemand even buiten het boekje probeert om wat leuks te schrijven over dingen die niet iedereen opvallen? Ok dus liever eenheidsworst dan unieke denkwijzen.
Dat vind ik raar.
Ik behoor overigens tot de groep die niet stil is maar ook niet vaak reageer.
Maar ik vind dit soort artikelen nu net wat een game site als deze zich onderscheid van de standaard.
Goed geschreven laat het mij op een andere manier naar mijn hobby kijken.
Laat het mij nadenken. En het gaat ook nog altijd over games dus gewoon perfect in dit genre en doelgroep hoor.
Jammer dat jij als iemand die graag alles in dezelfde kleur ziet beoordeelt dat jou mening die is van iedereen.
Ik heb graag alle kleuren artikelen hier en niet enkel de artikelen waar iedereen al over schrijft.
Maar ook artikelen waar ik nooit eerder zo over nadacht.
@watashi wa maurice desu. Ja dat doen ze hier best wel goed.
Dit is echt weer zo’n ‘probleem’ waar men naar aan het zoeken is. Toen ik de naam Anita Sarkeesian voorbij zag komen was ik al meteen klaar met het artikel. Deze vrouw had Batman als voorbeeld genomen dat een mannen kont expres verborgen wordt. Als Batman namelijk springt gaat zijn cape even omhoog zodat je zijn billen zit, maar dan…. dan valt de cape expres weer naar beneden om de mannen kont te verbergen. DAT KOMT DOOR ZWAARTEKRACHT, DOM MENS!!! Echt, vreselijk persoon die Anita.
Dit hele artikel is geschreven rond een probleem wat er niet is, maar is gemaakt! Ik heb nog nooit gehoord dat een man liever een vrouwelijk karakter kiest dan een mannelijke, want hij wil niet naar de billen kijken van een man. Zo’n persoon kijkt toch sowieso al niet naar die kont?!
We hebben het echt veel te goed in het westen dat we dit soort dingen als ‘problemen’ zien.
Als ik nou gewoon op straat kijk. Naar de realiteit van het leven. En ik kijk naar alle billen op straat. Dan valt het mij heel erg op dat bijna geen één man een broek draagt waarin zijn billen super duidelijk te zien zijn. Vrouwen daar-in-tegen dragen broeken die super strak zitten…omdat ze juist hun billen willen tonen! Zij kopen die broeken zelf!!
Zij kopen ook vaak strakke topjes met grote inkijk als zij wat grotere borsten hebben. Omdat ze weten dat dit aandacht geeft!
Net als dat mannen die veel trainen en een super strak lichaam hebben, ook graag met super strakke shirts rondlopen om dit te tonen. Wetende dat de meeste vrouwen hier op vallen. Dit is dus allemaal normaal gedrag van de samenleving.
Een super kleine minderheid (misschien niet eens 1% van de gamers) die hier over valt en verwacht dat alle games hier maar naar moeten worden aangepast. Bevalt dat je niet, dan koop je die game toch gewoon niet. Koopt niemand de game, dan misschien verandert er dan wat.
Maar als ineens in games alle mannen een strakke broek dragen waarin de billen super strak te zien zijn, dan zou ik juist denken “waarom is dat? zo is het toch ook niet in het echt?” Ik zou me er verder niet veel aan storen, omdat ik niet let op iemands bil in een game, want daar draait een game niet om. Het gaat om het spelen zelf!
Je oppert voor realisme. Nou, wat is realisme dan? Dat een vrouwenkont anders is! Vaak voller en beweegt vaak anders door hoe een vrouw loopt. En zoals ik ook al hierboven beschreef is het ook realisme dat vrouwen zich anders kleden dan mannen.
“De oplossing voor dit ‘probleem’ is simpel: maak mannenkonten realistisch. Laat ze een vorm hebben en bewegen – net als vrouwenkonten.” Dus, een onrealistische oplossing bedoel je, want: Een mannenkont is niet en beweegt niet als een vrouwenkont!!!
Verder geen issue tegen de schrijven van het artikel zelf, maar vind het gewoon een beetje overdreven om dit als probleem te beschrijven.
Schrijf dan gewoon in het artikel dat JIJ dat graag zo zou willen zien, maar niet dat vele gamers hier over vallen.
@Exalian-1
Ik ben het niet 100% met je eens maar ik waardeer je onderbouwde mening.
Mannenbillen hoeven van mij ook niet meer of beter in beeld , maar vrouwenbillen mogen wat mij betreft wat meer subtieler gebracht worden dan soms gedaan wordt. Meer naar realisme dan naar sexsime !
Verder ben ik dus wel de persoon die een vrouw kiest in een 3d person game omdat ik liever naar een mooi vrouw kijk dan naar een mooi man.
@Falstaff “maar vrouwenbillen mogen wat mij betreft wat meer subtieler gebracht worden dan soms gedaan wordt” Hier kan ik me ook heel erg in vinden.
Maar alsnog, je haalt toch het woord ‘sexsime’ erbij als het gaat om hoe een vrouw wordt neergezet. En de mannen dan? Altijd super gespierd, perfecte lichamen etc. Is ook sexisme. Maar als het om mannen gaat hoor je niemand. Wanneer het over vrouwen gaat is het meteen wel een issue.
@Exalian-1 “Maar als ineens in games alle mannen een strakke broek dragen waarin de billen super strak te zien zijn, dan zou ik juist denken “waarom is dat? zo is het toch ook niet in het echt?”
Moet de game zich aanpassen aan de cultuur? Of past de cultuur zich ook een beetje aan aan de games? Je mag best als maker nadenken over het doorbreken van stereotypes. En dit soort artikelen dragen ook bij, positief toch? Het is voor jouw misschien geen probleem omdat het jouw niet uitmaakt. Maar een groot deel van de bevolking voelt zich ongetwijfeld geremd door sociale verwachtingen. Ik kan geen reden bedenken waarom emancipatie van deze verwachtingen negatief is. Je moet er ook niet in doorslaan door individuele games aan te pakken omdat ze dit niet doen, daar ben ik het met je eens.
Schrijver pleit voor personages als lustobjecten, maar daar moesten we toch juist vanaf?
@Gekke Dirkie Dat zeg je alleen maar omdat je niet op mannelijke lustobjecten zit te wachten. Ik als homo wil op best wat meer mannelijke vorm zien in games, zowel aan de voorkant als aan de achterkant. Ooit wel eens gezien dat als mannen in games shirtless zijn, ze eigenlijk zelden tepels hebben, terwijl er dan blijkbaar wel kan dat er grote ballonen aan een vrouw hangen, zelfs als ze gewone kleding aanhebben. Als jullie je vormen mogen hebben mag ik dan ook niet wat leuks zien?
@Quirinius Precies. Een van de dingen die ik aan de serie Spartacus waardeer is dat er evenveel (zo niet meer) mannelijk naakt is als vrouwelijk naakt.
Ok, ik ben puur geïnteresseerd in de dames maar vind het gewoon mooi dat ook aan anderen gedacht wordt.
Het is me nooit echt opgevallen maar ja ik kijk dan ook liever naar een vrouwelijk personage.
Maar wel goed dat daar eens aandacht aan besteed wordt.