Volgens een Franse vakbond en een onderzoek hebben werknemers van de Parijs-vestiging van Ubisoft te maken met zogeheten 'crunch-cultuur', wat burn-outs onder de werknemers veroorzaakt.
Vorige week claimde de Franse vakbond Solidaires Informatique dat zo'n tien procent van de mensen die aan het meest recente deel in de Just Dance-franchise heeft gewerkt in meer of mindere mate last had van een burn-out. Het percentage aan mensen dat zich ziekmeldt bij Ubisoft Parijs zou ook stijgen.
NME heeft de claims onderzocht en onder andere met een werknemer van het bedrijf gesproken die anoniem wilde blijven. Daarbij kwam naar voren dat er al problemen met de pre-productie van Just Dance 2023 waren. Zo zou er elf maanden voor de uiteindelijke release nog van engine zijn gewisseld. Daarbij zou het management diverse ideeën die het had voor de game hebben doorgedrukt, ondanks dat het team al op diens tandvlees liep. Werknemers zouden zich "moreel en fysiek gezien afgemat hebben gevoeld".
Verder zou zijn beloofd dat er meer werknemers zouden worden aangenomen om het werk op te vangen, maar dit zou niet zijn gebeurd. Daarbij werden werknemers gemotiveerd om langere dagen te maken. Werkdagen van 9 uur 's ochtends tot 10 uur 's avonds zouden regelmatig zijn voorgekomen, al zouden bepaalde kwaliteitstesters zelfs tot middernacht hebben gewerkt.
De problemen zouden deels komen door het feit dat Ubisoft van Just Dance 2023 een 'live service-game' wilde maken. "We hebben hen een realistisch stappenplan getoond om dat te bewerkstelligen, maar daar gingen ze niet mee akkoord." Uiteindelijk kwam de game afgelopen november uit – het was voor het bedrijf blijkbaar van groot belang dat het spel voor de feestdagen in de winkels lag.
Just Dance is volgens de anonieme bron maar een klein onderdeel van het grotere probleem. "Elk project bij Ubisoft Project wordt aangetast door crunch-cultuur." Naast de Just Dance-reeks heeft Ubisoft Paris ook gewerkt aan Mario + Rabbids: Sparks of Hope, Watch Dogs en Ghost Recon: Breakpoint.
@XtraLinkUK Dat is dus onzin. Ze doen alsof het erbij hoort zodat ze je niet hoeven te betalen voor meer werk (of gewoon meer mensen aan te nemen). Laat je niet zo in de zeik nemen door een werkgever.
@Heer Mida En hier iemand die het niet snapt. Blijf lekker zo makkelijk denken.
@armilo-theus Vertel, ik ben een en al oor.
@armilo-theus Precies.
Ontslag nemen is niet zo makkelijk. Zeker niet voor die mensen.
Suckerpunch, Rockstar, wie dan ook, ziet ze al komen. “Wat heb je hiervoor gedaan? Oh ik zie het al copy-paste medewerker bij Ubisof. Sorry dat zoeken wij niet.”
@Dokter Caspari Ik denk toch dat Nestle de beste Crunch heeft.
@Aerofox81 zeker niet, Ubi is der Crunchmeister!
@XtraLinkUK Dat het ‘erbij hoort’ betekent niet dat het daarom goed is of daarom zo moet blijven. Je kunt met een goede planning en meer tijd en rust zulke situaties prima voorkomen. Dan maar iets minder games per jaar; het is bepaald niet zo dat we games tekort komen hier. Bedenk wel dat wat wij de realiteit noemen, grotendeels hetgeen is wat wij zelf vormen en dus ook weer kunnen hervormen.
Crunch ontstaat alleen wanneer de menselijke maat per se (van hogerhand) moet wijken voor te hoog gestelde doelen. Het is dus altijd een bewuste keuze, zeker als werknemers zelf duidelijke signalen erover geven of zelfs willen meedenken middels het opstellen van een goed haalbaar plan.
@Lavandou ga helemaal stuk.
Kan wezen maar Ubi heeft wel een betere Crunch dan welk gamebedrijf ook! Ubisoft Cruncht als de beste, hun crunch is onovertroffen, van superieure kwaliteit en gewoonweg uniek. Helemaal vergeleken met die overrated Chrunch van Cd Project Red. Alleen Kojima Crunched misschien enigszins zo goed als Ubi, maar hij is dan ook een Crunch-meesterbrein. Ohja, en Crunch Enix doet het ook echt prima.
Het crunchdebat wordt altijd zo eenzijdig gevoerd. De werknemers zijn niet geketend aan hun bureau; ze kunnen ontslag nemen. Doe dat genoeg en de bedrijfsleiding zal genoodzaakt zijn aanpassingen te maken voor tijdmanagement.
@XtraLinkUK Een beetje druk hoort er vast bij. Tien procent van de medewerkers een burn-out in werken hoort er niet bij.
@XtraLinkUK zeg dat maar tegen de vakbond, owja hebben ze niet want dat bestaat niet voor die branche. Vaak is het of crunchen of het bedrijf verlaten want dan presteer je niet na bepaald resultaat. Het is niet gezond om zoiets te doen, allemaal omdat men zo snel mogelijk een game uit moet brengen en te kunnen beginnen met cashen.
Als ze wat ruimer zouden plannen dan zou je niet hoeven crunchen, of meer mensen aannemen.
Het is iig een gebrek aan planning met de overweging om zo snel mogelijk te kunnen cashen.
Deze gebruiker is verwijderd
@Aerofox81
Klopt… De wereld is te klein in Frankrijk nu de pensioenleeftijd verhoogd wordt naar 62 jaar. Bij ons al dik in de 67 jaar, tegen de tijd dat ik recht krijg op pensioen zal het wel boven de 70 jaar liggen, mocht ik die leeftijd halen.
@Snowmanski Nee, hun pensioenleeftijd is nu 62 jaar en wordt verhoogd naar 64 jaar.
@Snowmanski lijkt me een heel goed streven om daar verontwaardigd over te zijn. Of wil je leven om te werken? Hulde aan de fransosen.
Hoort er ook bij. Dat mag af en toe ook gezegt. Andere sectoren die met deadlines werken hebben hier mee te maken. Onderdeel van het vak.
We hebben het wel over Fransozen hier. Die staken voor elke scheet die dwarszit.
en ik lees het “zou” en “zouden” erg veel, wat lijkt op aannames van de bonden ipv feiten.
Maar aan de andere kant, waar rook is, is vuur en dat er iets niet pluis is geloof ik wel.
@Lavandou
Haha dat vind ik wel een mooie, je zou het inderdaad haast denken 😉
Al dat copy paste gedrag zou dan ook makkelijk te verklaren zijn met al die uitgebluste medewerkers die tegen een burnout aanzitten.
Elke titel van Ubisoft wordt tegenwoordig open wereld, nu snap ik waarom. De medewerkers zitten daar gevangen en zo kunnen ze in iedergeval het idee hebben van vrijheid. Met als gratis DLC een boosterpack voor een burn-out.