Xbox-baas Phil Spencer heeft zijn excuses aangeboden voor Redfall – een game die wisselend tot negatief wordt ontvangen door critici en spelers.
Spencer was vandaag te gast in de Kinda Funny Xcast, waarin hem werd gevraagd naar zijn mening over de ontvangst van Redfall. "Het is teleurstellend. Nu gaan we kijken wat we hier van kunnen leren en hoe we beter kunnen worden. Eén ding wat ik niet doe is tegen de creatieve aspiraties van onze teams ingaan."
Hij verduidelijkt: "Veel mensen denken dat bepaalde ontwikkelaars goed zijn in één type game. Ik geloof niet dat je ze moet dwingen om alleen maar dat soort games te ontwikkelen. Dat betekent misschien dat ze niet leveren waar sommige fans op hoopten. Maar wanneer Rare Sea of Thieves wil doen, Obsidian Grounded wil ontwikkelen en Tango Gameworks Hi-Fi Rush wil maken, wil ik ze daar een platform voor bieden."
Toch is dat bij Redfall niet helemaal goed verlopen: "Ik heb ook een selectie aan geweldige games nodig die onze fans verrassen en blij maken. We hebben daar niet in voldaan en daar verontschuldig ik mij voor. Het is aan ons om te leveren. Er is niets moeilijker voor mij dan Xbox-fans teleurstellen. (…) Om te zien dat fans vertrouwen verliezen en teleurgesteld zijn… ik ben ook teleurgesteld en boos op mijzelf. Ik denk terug aan ons proces – de aankondiging dat de game op consoles in 30 fps zou draaien was een klap in het gezicht. En toen kwam de game uit en was de kritische ontvangst niet wat we voor ogen hadden."
De journalisten bij de Kinda Funny Xcast vroegen Spencer ook wanneer wordt besloten een game uit te stellen of toch maar uit te brengen, eventueel met technische problemen. "Een ontwikkelaar heeft een creatieve visie. Men moet zich afvragen of die creatieve visie tot stand is gekomen in hun game. Als daar het antwoord 'nee' op is, is het geen kwestie van uitstellen."
Hij vervolgt: "Dit gaat niet alleen specifiek over Redfall. We brengen games uit die hoog scoren en games die laag scoren. Als je daar als uitgever bang voor bent, moet je niet in de entertainmentindustrie werken. Dat gezegd hebbende; elke keer als we iets uitbrengen dat niet aan de verwachtingen voldoet, moeten we ons proces analyseren. Er zijn kwaliteitsproblemen waar we aan werken, maar we krijgen als feedback dat het spel niet aan de creatieve visie die we hadden voldoet. Dan is uitstellen niet de oplossing."
Spencer benadrukt dat Microsoft geen problemen heeft met uitstellen indien nodig – hij kaart onder andere Starfield en ook Redfall aan, dat eerder al uitgesteld werd. "Ik hou van Arkane Austin, maar het team heeft niet diens eigen interne doelen gehaald op release. Het is denk ik te simplistisch om te zeggen dat als we de game drie maanden hadden uitgesteld, het spel had geleverd wat men had verwacht. Dus als er problemen met tijdgebrek of bugs zijn, staan we open voor uitstel. Maar op een bepaald moment moeten we het uitbrengen en vertellen critici en spelers ons wat ze er van vinden."
Lars Cornelis gaf een 5 aan Redfall, dat sinds kort verkrijgbaar is op pc, Xbox Series en Game Pass: "Redfall voldoet bij lange na niet aan de standaard die we van Arkane Studios gewend zijn. Het spel zit verrassend ondoordacht in elkaar, weet maar sporadisch de fantasie te prikkelen en loopt technisch ook nog eens ondermaats. De game schiet oké weg en heeft een aantal toffe wapens, maar daar is alles mee gezegd."
Spencer liet zich tijdens de Xcast ook uit over de negatieve uitspraak van de Britse Competition and Marketing Authority (CMA) over Microsofts overname van Activision Blizzard. "De CMA-uitspraak was een teleurstelling. Ik was een jaar in gesprek met ze. Ze hebben het over een cloudgamingmarkt die wat mij betreft vandaag de dag nog niet bestaat. Maar ze zijn van mening dat we een voorsprong hebben in een markt die zich pas heeft gevormd, en deze content zou volgens hen anderen kunnen tegenhouden om concurrentie te bieden. Maar we gaan in hoger beroep en blijven toegewijd. Activision Blizzard King is niet onze strategie, maar het versnelt onze strategie, dus we blijven er aan werken."
@coola
Dat moet toch tegenwoordig iedere grote uitgever? Blizzard, Ubisoft, EA om maar een paar voorbeelden te noemen. Er is gewoon iets mis met de gameindustrie.
@AvanCade Heb je het interview uberhaubt gekeken?
@Derper Nee natuurlijk niet. Waarom zou ik een interview bekijken als ik gewoon willekeurig wat kan typen.
@lightyears hier kan ik ergens wel inkomen. Dit is nu niet 1, maar 2 generaties bezig. Waar blijven de exclusives Microsoft?
@Snoop213 Dat was het, Phil Spencer wist niet wat de staat van Redfall was omdat ze de playtests vergeten waren.
@Ron Vorstermans Paar budget cuts, want waarom ook niet? Wat voor reden zou iemand out hebben om mensen voor QA testen te betalen?
Ik ben allang verrast dat ze geen closed beta voor pre-orders hadden gedaan voor wat gratis testers
Ik ga mijn gamepass abonnement nu beeindigen. Je ben lid waarbij er beloftes worden gedaan dat er goede nieuwe games verschijnen. Vervolgens worden die eerst maanden uitgesteld. Waarbij je wel elke maand betaald. Dan zijn er ook nog mensen die vinden dat je niet mag klagen over uitstel omdat je zogenaamd daar een veel betere game voor terug krijgt. Zie hier. Niet dus. Weggegooid geld om hier elke maand voor te blijven dokken. Ik ga starfield niet meer afwachten. Die game is ook al te vaak uitgesteld.
@Improv
Ten eerste, passie betekend niet dat je ook goed in je baan bent. Ik heb ook heel veel passie voor voetbal, toch verwacht ik niet dat ik zondag in de basisopstelling van Feyenoord sta en over een paar jaar mee mag naar het WK. Phil Spencer heeft nu al ruim 9 jaar verschillende belangrijke posities binnen Microsoft bekleed, en toch is de conclusie dat er nog tal van problemen waren die er toen al waren en de problemen die enigszins zijn opgelost zijn vooral opgelost door er gewoon maar gigantisch veel geld tegen aan te smijten.
Ten tweede is wat je zegt over Nintendo en Sony echt ronduit gelul. Daar hebben ontwikkelaars ook echt zat vrijheid.
@poklaan nou gelul.. denk dat sony en nintendo meer aan de kant zitten van de portfolio beheren dan vrijlaten. En adat werkt perfect voor ze maar xbox doet het dus bewust anders. En punt 1, je hebt gelijk dat xbox gefund wordt door MS maar phil is in mijn ogen de redder van xbox. Ze hadden xbox aan t einde bijna verkocht he.. ze hadden 5 studio’s. Ik probeer alleen wat nuance in de zaal te brengen.
@LarsCornelis
Maar zoals je eigenlijk zelf al zegt, mensen willen uiteindelijk die blockbusters. Je koopt geen console van 500 euro voor games als Hi-Fi Rush, Psychonauts en Pentiments. Prima games om erbij te hebben, maar uiteindelijk wil je toch die dikke blockbusters.
Hebben de mensen die hier commenten de uitzending gezien? Deze man barst van de passie voor het vak en het is aan hem te merken dat hij hier echt van baalt. Xbox doet bottom up, ofwel de creatievelingen staan aan de top en ms geeft de ondersteuning. Dit is juist de rede dat ik voor xbox heb gekozen. Dat is precies andersom met nintendo en sony die top down werken, die kijken naar wat studios moeten maken want die zijn daar goed in of dat genre is trending. Uiteindelijk is er voor beide richtingen wat te zeggen, het is alleen anders. Maar wat niet moet gebeuren imo is dat xbox toch gaat doen wat sony en nintendo doen ofwel de baas spelen, wat ze wel moeten doen en dat geeft phil ook aan, is veel eerder in het ontwikkelingsproces mee helpen waar nodig.
We’re sorry. Ondertussen veranderd er niks en hopen ze toch winst te behalen of op zijn minst de game pass catalogus te spekken. Triest.
@Riyakuya eindelijk een genuanceerde reactie. Ik ben het volledig met je eens. Spencer is in mijn optiek best redelijk en transparant, maar je moet nog steeds wel leveren. En dat gaat nog niet echt lekker. Dat doet Sony beter, hoewel Sony qua communicatie richting gamers weer een ramp is.
@Riyakuya eindelijk een genuanceerde reactie. Ik ben het volledig met je eens. Spencer is in mijn optiek best redelijk en transparant, maar je moet nog steeds wel leveren. En dat gaat nog niet echt lekker. Dat doet Sony beter, hoewel Sony qua communicatie richting gamers weer een ramp is.
@mhnl1979 ik ben benieuwd hoe ze hier verder mee om zullen gaan. Standaard excuses en een paar patches zullen deze nare smaak niet zo snel doen wegspoelen vrees ik. Ik hoop dan ook dat ze op die showcase in Juli mooie gameplay gaan laten zien van games. Als ze die ook verknallen zie ik het erg somber in.
@Riyakuya De angs voor Starfield snap ik niet echt, je weet wat je kan verwachten met een BGS game die zitten allemaal vol met bugs en performance issues.
@Grimes ik heb er persoonlijk nooit echt last van gehad bij Skyrim en Fallout 4. Wellicht dat ik het niet zag of het me niet stoorde. Maar ik heb enorm veel uren in die games gestopt. Redfall is echter een heel ander verhaal dus ik hoop dat dat niet ook het geval gaat zijn bij Starfield.
@Riyakuya Ik heb zelf 1340+ uur in Fallout 4 zitten en denk 1000 in Skyrim, ben toch wel blij dat ik deze op PC heb gespeeld aangezien er game breaking bugs in zitten vooral bij launch.
Het is dubbel allemaal. Ik begrijp Phil wel en weet ook zeker dat hij zijn best doet om gamers blij te maken. Hij is immers zelf ook een gamer in hart en nieren. Ook snap ik dat hij ontwikkelaars vrijheid wil geven. Vaak zijn het de unieke games die veel gewaardeerd worden. Echter moeten ze niet het overzicht gaan verliezen. Hij zou als geen ander moeten weten wanneer een game niet lekker speelt of slecht uitziet en vol bugs zit. Dus wanneer dan echt richting een uiterste deadline wordt gegaan en de game nog steeds niet functioneert, dan zou hij moeten ingrijpen. Zorgen dat er binnen no time een product komt dat wellicht niet geweldig uitgebreid is, maar wel goed is in wat het doet. Dan moeten alle grootse plannen maar even de koelkast in. De release van Redfall nu heeft een enorme negatieve impact op trouwe fans en critici. Mensen hebben meteen al angst voor Starfield (ik ook) en dat is echt niet goed. Het zou ze goed staan om in ieder geval iets te gaan doen om hun trouwe fans tevreden te houden, anders vrees ik dat er veel zijn die een overstap gaan maken.
Deze gebruiker is verwijderd
@LarsCornelis
Hier een kleine correctie: Psychonauts 2 was al een tijd in ontwikkeling voordat het een first party studio werd (zoals we hebben kunnen zien in “Psychodyssey”). Daarnaast is het een vervolg op het eerste deel dat door dezelfde studio is ontwikkeld dus zeer zeker in de lijn der verwachting lag voor die ontwikkelaar.
@HansK en de woorden van studio hoofd konden ze meer content maken door overname van Microsoft. Ze kregen daar de vrijhandel in woorden van Tim zelf.
@LarsCornelis
Experimenteren is prima, maar af en toe ingrijpen is een must.
@MooiMan tuurlijk, maar ik denk ook dat wij er met zijn allen best simpel over denken. Games zijn complex. Uitstel verhelpt misschien bugs, wellicht had de game op 60fps kunnen draaien, maar als de kern van het design niet goed is, maakt dat dan uit? En wat is dan kostbaarder: annuleren en alle kosten op de pof nemen, of uitbrengen, klappen incasseren maar vast ook wel wat eraan verdienen?
@LarsCornelis
Redfall wordt hopelijk in het beste geval nog een soort “No Man’s Sky”, na veel benodigde updates. 😀 Maar dan moeten ze vanaf nu flink aan de bak en is de vraag of mensen nog zolang kunnen/willen wachten.
@LarsCornelis dus je weet dat de game slecht is en je vraagt er gewoon de volle mep voor.
Beetje als een rotte vis verkopen in mijn ogen.
En waarom slaan we niet gelijk het hele optimalisatie proces over ook? De game is toch niet goed, waarom er verder geld aan verspillen.
Wat een manier van zaken doen zeg…
@LarsCornelis voeg daar gerust nog maar Grounded aan toe, en soms heb je dan dingen zoals Bleeding Edge die niet doet wat er van verwacht wordt.
Persoonlijk ben ik ook blij met zulke projecten. Dit is wat Sony vroeger goed deed en nu quasi niet meer doet.
Het enige probleem is dat je dat mag toelaten met kleinere projecten, maar niet met iets dat je als AAA in de markt wil zetten. Die moeten af zijn en die moeten van hoge kwaliteit zijn.
Deze gebruiker is verwijderd
Ja je moet ingrijpen als het fout gaat, maar ik ben ook wel blij dat Microsoft dingen probeert, of laat proberen. Laten we niet vergeten dat HiFi Rush, Psychonauts 2 en Pentiment allemaal goed scoren en niet in de lijn der verwachting lagen voor die ontwikkelaars. Dat zijn misschien niet systemselling blockbusters, maar wel games van hoge kwaliteit.
Mooi hoe hij hier Arkane nog even onder de bus gooit zo. En hoe hij het goed genoeg vond om toch te releasen.
@MooiMan misschien gewoon te vroeg aangekondigd, bij Sony en Nintendo worden games aangekondigd en jaar erna vaak gameplay en daarna komt de game uit. Denk dat xbox met launch van deze generatie te snel ze kaarten liet zien en toen vorig jaar dat 12 maanden ding wst niet werkte. Denk dat rare niet wist wat ever wild voor game moest worden. Fable heb ik wel vertrouwen in, maar dat een dev zegt dat ze tegen problemen aan liepen wat ze voorheen niet hadden is normaal als je altijd een racer maakt en nu rpg kom je dingen tegen wat je niet gewend bent, maar als ze die studio gewoon tijd geeft zal het wel goed komen. Perfect dark ja das een lastige.
@hulstpower
Voor mij is het allemaal twijfelachtig tot we meer zien. MS heeft het gewoonweg niet op orde m.b.t. tot eigen studio’s en games. Zo simpel is het.
@MooiMan ze geven gewoon te veel vrijheid, bij de ene studio kan dat bij een andere niet. Id software, coaltion, turn10 , arkane Lyon (niet maker van redfall) en nog een paar kan je gewoon los laten die maken wel goeie games. Maar arkane austin, 343 en nog een paar niet daar moet gewoon iemand boven op zitten. Heb altijd vermoeden dat dit bij Sony heel goed gedaan word door Herman hulst ze voorganger weet ik niet. Maar daar zitten ze boven op elke studio en micro laat iedereen maar en wilt zich niet te veel bemoeien.. Misschien dat dat nu veranderd.
Deze gebruiker is verwijderd
@Snoop213 maar nergens zeg ik dat toch. Dat wat iedereen wel dat ze niet op level van sony of Nintendo zitten
@hulstpower daar heb je zeker een punt. Xbox moet zich lekker niks aantrekken van het feit dat er rond galmt dat ze geen exclusives hebben. Nu hebben ze studio’s en komen de games vanzelf wel kijk naar hi fi rush wist bijna niemand dat ze daar aan werkte en die kwam zonder druk uit en deze game was van hoge kwaliteit. Dit moeten ze vaker doen.
Maar omdat Microsoft zo graag dat gat van exclusives wil dichten komt het allemaal geforceerd uit op Forza na dan.
@TripleR40 ja me eens coaltion maakt ook goeie gears game en matrix demo, vind ook jammer dat hun nieuwe ip gecancelt is. Maar we weten wat er komt nu micro moet nu gewoon van de nieuwe games mond dicht houden tot dat ze klaar zijn om te tonen.
Deze gebruiker is verwijderd
Het aai-gehalte is gewoon te hoog. Soms moet er ingegrepen worden. Zo simpel is het. Als tijdens tussentijdse meetings/tests blijkt dat een game niet voldoet, dan moet deze gewoon uitgesteld of helemaal geannuleerd worden. Ik heb het idee dat er op het moment heel veel games in development hell zitten bij de studio’s van MS. Everwild, Fable, Perfect Dark, etc. Allemaal al jaren niks meer over gehoord. Ze moeten gewoon echt ingrijpen wanneer nodig.
Deze gebruiker is verwijderd