Nvidia brengt upscaletechnologie DLSS 4.5 uit
PU.nl
Nieuws

Nvidia brengt upscaletechnologie DLSS 4.5 uit

De technologie is verder verbeterd

Nvidia heeft DLSS 4.5 uit de doeken gedaan, een verbeterde versie van de populaire upscaletechnologie.up

DLSS – oftewel Deep Learning Super Sampling – wordt gebruikt om met artificiële intelligentie resoluties van games omhoog te schroeven zonder dat dit significante gevolgen heeft voor de prestaties van de game. Tijdens CES is DLSS 4.5 aangekondigd, een nieuwe versie van de techniek met diverse verbeteringen.

Het AI-model van DLSS – ook wel transformermodel genoemd – heeft de tweede generatie bereikt, waardoor er meer rekenkracht gebruikt kan worden voor het upscalen van graphics. Dit moet logischerwijs mooiere beelden opleveren met meer en ook correctere details, en minder 'ghosting'.

Daarnaast wordt ook 'framegeneration' verbeterd. Deze technologie zorgt ervoor dat de framerate van games hoger kan liggen. Daar is nu '6X Dynamic Multi Frame Generation' bij mogelijk, wat inhoudt dat elke normale frame opgevolgd kan worden door vijf met AI gegenereerde frames. Voorheen kond elke echte frame opgevolgd worden door drie 'neppe' frames, dus dat is een verdubbeling. Ook wordt dynamische framegeneration nodig, waarbij spelers in de Ndivia-app zelf hun gewenste framerate selecteren.

DLSS 4.5 is meteen beschikbaar voor alle RTX-videokaarten, al moet men daar wel een bèta-update voor downloaden. Op 13 januari wordt de volledige release uitgerold. In onderstaande video vertelt Nvidia er meer over in eigen woorden en in deze blogpost kan er meer gelezen worden. Overigens wordt DLSS niet alleen in pc-games toegepast; op de Nintendo Switch 2 gebruiken diverse games de technologie ook.

17 Reacties
Nieuwste
Oudste Meeste likes
Inline feedbacks
Bekijk alle reacties
Skadush1
06 januari 2026 - 22:56

Leuk, bij alternate een rtx pro 6000 voor slechts € 9.349. Wat een waanzin.

sfjuocekr
06 januari 2026 - 13:26

Ironisch om te zien hoe het een verbetering genoemd wordt, ten opzichte van wat? Eerdere versies van upscaling?

Het ziet er gewoon ruk uit.

Ik was gisteren bijvoorbeeld Hogwarts Legacy aan het spelen, 60+ FPS no problem op 4K ultra..
vraag een vriend van mij welke upscaling ik gebruik? Ik zeg GEEN UPSCALING…

Beweert hij dat het er beter uit zou zien, ik zet het aan een tadaa overal beweging waar geen beweging was en een sharpening filter die mijn TV ook had kunnen toevoegen.

Ik denk dat de meeste gamers toch hun monitor instellingen eerst bij langs moeten lopen, want in geen een situatie zal upscaling er beter uitzien.

Draait een game niet op 4K? Dan speel ik die op 1080p, waarom geen 1440p? Omdat je dan geen integer scale gebruikt en je dan dankzij lineaire interpolatie naar wazig (blur) beeld zit te kijken.

Dus naast dat je monitor instellingen verkeerd staan is rekenen ook al te moeilijk…

Mensen die je vertellen dat dit een verbetering is… voor hun is denken ook al te moeilijk.

piposaurus
06 januari 2026 - 14:34
Antwoord aan  sfjuocekr

Jij hebt vast en zeker een rtx 5090. Zo ja? Mazzelaar👍

hulstpower
06 januari 2026 - 15:51
Antwoord aan  sfjuocekr

Wel apart want digital foundry heeft wel eens video’s geplaats van games die er bijna native of soms wel beter uitzagen met dlss en hadden het daar niet over.
Dacht dat death stranding 1 op de pc er heel goed op ging en zelfs beter uitzag door dlss maar hou me er niet aan vast of het die was.

piposaurus
06 januari 2026 - 23:59
Antwoord aan  hulstpower

Zo probeerde ik gisteren Doom te dark ages op verscillende standen en op dlaa zag het er slechter uit dan met DLSS, wat toch echt wel een verbetering was. Die 4.5 ziet er veelbelovend uit.

Deviloo
06 januari 2026 - 19:11
Antwoord aan  sfjuocekr

Je moet dan ook niet framegen x4 aanzetten maar x2 en DLSS quality. Hoe dan ook, alles ziet er beter en strakker uit dan native hier bij mij. Zowel op een 4k ips en een 4k oled scherm.

piposaurus
06 januari 2026 - 12:50

Het aapje komt uit de mouw eigenlijk. De gpu,s worden duurder, maar door deze technologie ook veel beter, zelfs de goedkopere kaarten in de 50 serie. Zelfs de vorige generatie kaarten profiteren hiervan. Ikzelf speel amper multiplier games dus die zogenaamde lag heb ik geen last van. Ik ben er blij mee aangezien we met deze technologie niet hoeven te upgraden.

Kroepie
06 januari 2026 - 10:27

Leuk nieuwe technologie die de gemiddelde consument straks niet meer kan betalen

piposaurus
07 januari 2026 - 00:00
Antwoord aan  Kroepie

De rtx 5070 is nu nog 560 euro bij coolbleu 😉

Kaliber33
06 januari 2026 - 09:51

Upscaling ziet er vandaag de dag echt prima uit, maar die frame generation ben ik nog steeds geen liefhebber van. ja leuk 245FPS, maar met een lag van 54ms is dat niet te harden joh.

Zwelgje
06 januari 2026 - 10:27
Antwoord aan  Kaliber33

Vraagje, die lag is dat iets waar je vooral / enkel bij competitieve multiplayer shooters last van hebt of ook met games uit andere genres? Ik zelf maak vrijwel altiijd gebruik van frame gen en ervaar ook geen merkbare hinder. Ik speel wel alleen single player games waar meestal geen retesnelle gameplay komt kijken.

MissMeNL
06 januari 2026 - 11:41
Antwoord aan  Zwelgje

Voor sp games is het niet echt hinderlijk idd. Vind dat mensen met dat soort games echt overdrijven over framegen.

Kaliber33
06 januari 2026 - 12:53
Antwoord aan  Zwelgje

Die hierboven genoemde 54ms die in de video te zien is, is echt veel. Als je native 30FPS speelt, dan zit je rond 33ms..
Ik vind dat zeker hinderlijk op sp games. Het beeld gaat vloeiend, maar de beweging zit een vertraging in. Dat voelt gewoon niet lekker, alsof je een game met 20FPS speelt, maar dan zonder het stotterbeeld.
B.v. Cyberpunk of Horizon games spelen dan gewoon niet lekker. RDR2 zou wel kunnen omdat die gameplay al wat trager is.

MissMeNL
10 januari 2026 - 14:09
Antwoord aan  Zwelgje

Zie dat je weinig verstand hebt van FG. Wat veel mensen niet weten is dat je bij FG een base fps van 60 nodig hebt. Bij een base van 30 fps moet je absoluut geen FG gaan gebruiken. Dit is dus ook het rare aan FG technologie. Waarom FG gebruiken als je sws al 60 fps nodig hebt. 60 fps is namelijk prima om mee te gamen zonder fake frames.

Kaliber33
12 januari 2026 - 08:10
Antwoord aan  Zwelgje

Ik denk dat je zelf niet begrijpt waarover gesproken wordt en hoe lag/fps zicht verhouden tot elkaar. Ze hebben het in de video over 245fps met een lag van 54ms dat is veel meer lag dan je bij native 60fps hebt en dus echt niet lekker speelbaar. want 54ms voelt als 20fps.

Dylanbob
06 januari 2026 - 09:39

Dus dan kun je van 30 fps naar 180 fps? sick 😮

MissMeNL
10 januari 2026 - 16:24
Antwoord aan  Dylanbob

Ja en nee. 30fps en FG gaan niet goed samen. Voor FG heb je minimaal 60fps voor nodig. Het werkt wel met 30fps maar de ervaring is heel slecht.