Romero Games blijkbaar helemaal gesloten na wegvallen financiering
PU.nl
Nieuws

Romero Games blijkbaar helemaal gesloten na wegvallen financiering

Wel wordt er nog naar financiering voor de game gezocht

Romero Games, de studio van Doom- en Quake-ontwerper John Romero en zijn vrouw Brenda – lijkt de volledige studio gesloten te hebben nadat Microsoft de geldkraan voor hun nieuwe game dicht heeft gedraaid.

Afgelopen week bleek al dat in verband met de grootschalige ontslagronde bij Microsoft ook de financiering van de nieuwe shooter van Romero Games wegviel.  "Dit was een strategische beslissing die op een hoog niveau binnen de uitgever is gemaakt, en waar we geen controle over hebben", liet het bedrijf toen weten. Ook kwamen er berichten van werknemers naar buiten die hun ontslag hadden gekregen.

The Journal meldt gesproken te hebben met een werknemer van Romero Games die claimt dat alle werknemers van de studio zijn ontslagen. "Iedereen heeft zijn baan verloren. We hadden de dag ervoor nog meetings met de uitgever (Bethesda) en toen werd niets gemeld… dit leek niet aan de orde. De ontwikkeling van de game was best vergevorderd." Concluderend: "We proberen andere manieren te vinden om het project te financieren. Maar op dit moment is de studio gesloten."

Veel details over de game waar Romero Games aan werkte zijn er niet, behalve dat het een first-person shooter werd die op Unreal Engine 5 draaide.

12 Reacties
Nieuwste
Oudste Meeste likes
Inline feedbacks
Bekijk alle reacties
EarlyGamer
07 juli 2025 - 20:37

John Romero heeft na Doom nooit meer een fatsoenlijke game gemaakt.

Vambier
07 juli 2025 - 14:33

John Romero’s about to make you his bitch. Suck it down!

Riyakuya
07 juli 2025 - 13:01

Die gast is altijd een persoon geweest die teerde op zijn naam en werk aan de originele Doom reeks. Zelf heeft hij nooit iets noemenswaardig uitgebracht.

Markus J
07 juli 2025 - 11:58

Heb even gegoogled naar welke games ze hebben uitgebracht ;

1) Dangerous Dave in the Deserted Pirate’s Hideout HD (Wtf is dit ????)
2) gunman taco truck
3) Empire of sin
4) SIGIL 1
5) SIGIL 2

Dus… Niet zo raar als deze studio opgedoekt zou worden haha

Patientzero
07 juli 2025 - 12:46
Antwoord aan  Markus J

Stuk voor stuk bangers.

Vambier
07 juli 2025 - 14:36
Antwoord aan  Markus J

SIGIL 1 & 2 zijn uitbreidingen voor de originele doom games, deze zijn zeer zeker de moeite waard!

watashi wa maurice desu.
07 juli 2025 - 14:55
Antwoord aan  Markus J

Dangerous dave was destijds nog voor ID software excht goed ontstond revolutionair.
Ze ontdekten met dat personage hoe scrolling kon werken op pc, dat wat Nintendo al wel kon kon de pc nog niet, ze kraakten met deze Dave dus de Nintendo code zoals ze het zelf noemden. Die demo heette ook Dangerous Dave in copyright infringement.

Daar zijn van Dave in de jaren 80 en 90 ook wat games omheen gemaakt. Niks echt speciaal maar als vernieuwing destijds heel veel.

Vambier
07 juli 2025 - 17:54

Niet helemaal correct, Dangerous Dave was de game die Romero gemaakt heeft toen hij nog bij Softdisk werkte. Toen John Carmack de sidescrolling engine gemaakt had voor de pc heeft hij samen met Tom Hall, die ook allebei bij Softdisk werkten, het eerste level van Super Mario Bros. 3 gemaakt, omdat ze allebei geen tekenaar waren hebben ze de sprites van Dangerous Dave gebruikt, vandaar de naam Dangerous Dave in Copyright Infringement. De diskette met de executable hebben op Romero’s bureau gelegd omdat die al naar huis was, toen hij dit de volgende ochtend speelde zag hij de potentie hiervan en hebben ze besloten dit niet aan Softdisk te melden. Ze hebben contact gezocht met Nintendo, dit laten zien, en gevraagd of ze Nintendo games mochten porten naar de pc, maar Nintendo wilde dit niet. Toen hebben ze hier zelf een game omheen verzonnen genaamd Commander Keen, met code ontwikkeld op Softdisk pc’s, en ook de eerste 3 games gemaakt op Softdisk pc’s, zonder dat zij dat wisten. Hier heeft ID nog een rechtzaak over verloren tegen Softdisk waar ze toen bij wijze van schikking Keen Dreams voor hebben gemaakt, wat eigenlijk een tech demo was voor de nieuwe scrolling engine voor de volgende Keen games. Zo nu is opa klaar met de geschiedenisles:-)

Frostinator
07 juli 2025 - 11:01

Laten we wel wezen, deze studio ging niets noemenswaardigs produceren.

Ghost-1
07 juli 2025 - 10:47

Diep triest dat zo’n legend als John Romero al zo’n 25 jaar niets fatsoenlijks meer heeft voortgebracht.

Sledge
07 juli 2025 - 12:50
Antwoord aan  Ghost-1

Ik kan me nog wat artikelen e.d. van Jan herinneren i.v.m. Daikatana. Dat was al een flop als ik me niet vergis.

Frostinator
07 juli 2025 - 13:07
Antwoord aan  Sledge

Moest ook direct aan Daikatana denken, ze baalden er bij de PU ook van omdat het spel nog een keer op de cover heeft gestaan, als ik het me goed herinner :’)