‘MiHoYo verdiende bijna 39 miljoen euro in 2020’
PU.nl
Nieuws

‘MiHoYo verdiende bijna 39 miljoen euro in 2020’

Genshin Impact-maker MiHoYo verdiende in 2020 5 miljard yen, omgerekend zo'n 39 miljoen euro.

Dat liet medeoprichter Cai Haoyu weten in een speech voor de Shanghai Jiaotong University (via Games Industry). Bloomberg vroeg het bedrijf om bevestiging van de cijfers, maar kreeg die vooralsnog niet.

Het succes van het Chinese bedrijf wordt gedreven door de release van Genshin Impact in september 2020. De mmorpg verdient vooral geld aan lootboxen met nieuwe personages. De studio groeide na de release met 70 procent naar zo'n 2400 werknemers in Shanghai.

Deze maand verscheen update 1.3 voor de game, die onder andere nieuwe quests toevoegt. Genshin Impact is beschikbaar voor PlayStation 4, pc, iOS en Android.

6 Reacties
Nieuwste
Oudste Meeste likes
Inline feedbacks
Bekijk alle reacties
Chiaro
01 maart 2021 - 20:17

Het gaat blijkbaar om 5 miljard Chinese yuan – niet Japanse yen – welke meer dan 16 keer zoveel waard is. Yen en Yuan delen hetzelfde symbool, waar de verwarring waarschijnlijk uit ontstaat.
Het gaat dus om zo’n 773 miljoen US dollar aan omzet.

Goodieman
01 maart 2021 - 17:45

Weinig indrukwekkend als je bedenkt dat Youtube volledig leeg lijkt te zijn gekocht met ads voor deze game. Omzet van 39 miljoen op een game als deze is slecht en als het 39 miljoen op 750 miljoen was, dan zijn dat ook geen gezonde marges.

Voor een F2P game met toch zeer aardige reviews, al met al weinig belovends.

Valerium
28 februari 2021 - 14:15

Genshin Impact is geen MMORPG.

SuperDre
28 februari 2021 - 13:39

Tja, 39 miljoen klinkt mooi, maar daar moet natuurlijk nog wel de ontwikkelingskosten en doorlopende bedrijfskosten vanaf.

Razgriz
28 februari 2021 - 16:26
Antwoord aan  SuperDre

@SuperDre Het gaat om de winst. De omzet bedroeg meer dan 800 miljoen dollar.

SuperDre
01 maart 2021 - 13:09
Antwoord aan  Razgriz

@Razgriz hmmm.. uit origineel artikel:
“Cai said the company’s revenue doubled over the prior year, reaching more than ¥5 billion ($774 million). ”
Ofwel de originele artikel schrijvers van gameindustry hebben het al fout, want 5 billion yen is dus ‘maar’ 48 miljoen US dollars, geen $774 (zelfs al zou het hongkong dollars zijn, dan zou het nog steeds 363 miljoen zijn).
En er staat ‘revenue’ dat is dus omzet, geen winst.