Ontwikkelbudgetten van grote PlayStation-exclusives per ongeluk onthuld
PU.nl
Nieuws

Ontwikkelbudgetten van grote PlayStation-exclusives per ongeluk onthuld

Zo kostte de ontwikkeling van The Last of Us: Part 2 220 miljoen dollar

Tijdens de rechtszaak tussen Microsoft en de Federal Trade Commission zijn de ontwikkelbudgetten van een aantal PlayStation-exclusives per ongeluk onthuld.

Er werd een document gedeeld waarop de ontwikkelbudgetten van zowel The Last of Us: Part 2 als Horizon Forbidden West op stonden. De bedragen waren met een pen bijna onleesbaar gemaakt, maar toch vielen ze nog te zien.

Zo bedroegen de ontwikkelkosten van The Last of Us: Part 2 220 miljoen dollar. De ontwikkeling van de PS4-game besloeg minstens vijf jaar en meer dan tweehonderd fulltime werknemers hebben er aan meegeholpen.

Het ontwikkelbudget van Horizon Forbidden West bedroeg 212 miljoen dollar. De game is vijf jaar lang door zo'n driehonderd mensen ontwikkeld. Beide bedragen slaan overigens puur op de ontwikkelkosten en dus niet op marketingkosten.

Het is voor het eerst dat dergelijke grote bedragen voor de ontwikkeling van games worden genoemd. Het was al wel bekend dat grotere games de vorige consolegeneratie meer dan 100 miljoen dollar kostten om gemaakt te worden.

Uit documentatie blijkt ook dat de Call of Duty-franchise Sony alleen al in 2021 zo'n 800 miljoen dollar aan omzet heeft opgeleverd. In dat jaar spendeerden zo'n veertien miljoen PlayStation-gamers 30 procent of meer van hun tijd op de consoles aan het spelen van Call of Duty-games. Zes miljoen spelers hadden dat percentage op meer dan zeventig liggen, en een miljoen PlayStation-gamers speelden puur en alleen Call of Duty.

De rechtszaak tussen Microsoft en de Federal Trade Commission wordt gehouden omdat de FTC de overname van Call of Duty-uitgever Activision Blizzard door Microsoft wil tegenhouden. Als onderdeel van de rechtszaak komen er de laatste dagen allerlei interessante feiten boven tafel.

Zo heeft Microsoft laten weten dat het verwacht dat de volgende consolegeneratie in 2028 begint, dat The Elder Scrolls 6 op zijn vroegst ook pas dat jaar uitkomt, dat Microsoft vindt dat ze de console-oorlog hebben verloren, dat Call of Duty echt op PlayStation-consoles moet blijven uitkomen en dat de Indiana Jones-game van Bethesda en Machine Games alleen op Xbox en pc verschijnt. Ook is duidelijk dat Microsoft overwoog bedrijven als Sega en Square Enix over te nemen.

Maar ook andere bedrijven laten van zich horen tijdens de rechtszaak. Zo gaf PlayStation-baas Jim Ryan al aan dat volgens hem alle uitgevers een hekel hebben aan Game Pass. Ryan denkt ook dat cloudgaming een belangrijk onderdeel van de game-industrie wordt tussen 2025 en 2035. Activision Blizzard-CEO Bobby Kotick onthulde dat de opvolger van de Nintendo Switch volgens hem qua kracht vergelijkbaar wordt met de PlayStation 4 en Xbox One.

28 Reacties
Nieuwste
Oudste Meeste likes
Inline feedbacks
Bekijk alle reacties
vanduul (gebruiker is geblokkeerd)
29 juni 2023 - 12:30

Deze gebruiker is verwijderd

Gebruiker
29 juni 2023 - 12:50

100 miljoen had ik zeker wel verwacht, 200 miljoen eigenlijk niet.
Er wordt over ontwikkeltijd gesproken dus ik weet niet of marketing daar al onder valt, maar dat zou misschien verklaren waarom het voor mij hoger uitvalt dan gedacht.

Mythanics
29 juni 2023 - 19:33

In dit artikel en een podcast van Jeff Grubb, word verteld dat dit exclusief marketingkosten is. Bij films is marketingbudget minstens net zo groot als ontwikkelbudget, vaak nog groter, dus dat zal bij games ook wel zo zijn. Dat laat zien dat wat Jeff Grubb zegt dat als de budgetten blijven stijgen, (AAA) games op een gegeven moment onmogelijk winstgevend kunnen blijven. Hij pleit er dan ook voor graphics of schaal van de wereldgrootte/ aantal levels bewust lager in te schalen dan mogelijk is, juist om zo ontwikkelbudget te besparen. Anders worden AAA games te duur om winstgevend te blijven als deze trend zich door blijft zetten.

Mythanics
30 juni 2023 - 13:08

Ik moet toch enigszins mijn opmerking van eerder ophelderen, VANDUUL, gisteren zei Jeff Grubb ineens in een andere podcast dat hij met zijn eerdere opmerkingen in een podcast en filmpje op zijn YouTube kanaal, bedoelde dat Sony de (stijgende) budgetten van zijn AAA games wel kan blijven dragen, ondanks dat ze amper winstgevend zijn, alleen dat de stijgende budgetten niet meer te dragen zullen zijn voor third-party als ze zo door blijven gaan en niet kleiner in gaan schalen.

De games van Sony kosten rond een half miljard(ontwikkel+marketingbudget) en verkopen rond de 10 miljoen stuks, waardoor ze zelf net winstgevend zijn, maar het zijn de publieks- of in ieder geval aandachtstrekkers. Goed voor het imago van het platform. Waarbij dat publiek weer geld aan andere hardware of aankopen en microtransacties voor populairdere games als Call of Duty en Fortnite uitgeven. Daar zit de echte winst voor ze, dus dat laat zien dat Call of Duty voor nu essentieel is voor Sony. Maar ze willen zelf een “piece of the pie” door zelf live service games uit te brengen die weer geld opleveren via microtransacties en DLC. Tenminste dat hopen ze. Dus dat is even een verduidelijking op mijn eerdere bericht.

Gebruiker
29 juni 2023 - 11:06

Interessante info komt er uit deze rechtzaak, en soms blijkbaar per ongeluk.
Wat een budgetten! En 5 jaar ontwikkeltijd voor dergelijke grote games en van zulke hoge kwaliteit vind ik echt knap.
Wat betreft is het ook gewoon zeer terecht dat Sony marktleider, hun games zijn gewoon retestrak en van een zeer hoog niveau. Daar kan en moet Microsoft echt nog wel stappen gaan maken.

watashi wa maurice desu.
29 juni 2023 - 11:47
Antwoord aan  Gebruiker

Microsoft loopt kwa niveau van games inderdaad ver achter. Ze zijn hun focus niet hetzelfde aan het richten als Sony en ook Nintendo. Want Zelda Tears of the Kingdom zal ook geen goedkope game zijn geweest.
Maar er zit iets in die bedrijven dat zij hun teams sturen op kwaliteit.

Iets wat onder invloed van westerse uitgevers minder is blijkbaar.
Zit misschien toch in het stukje Japan. Niet willen falen en dus iedereen stimuleren kwaliteit te brengen.

Gebruiker
29 juni 2023 - 12:48

Waar Microsoft echt een software/services bedrijf is, Nadella heeft dat in de rechtzaal nogmaals benadrukt, houdt Sony zich al heel lang bezig met amusement, zoals muziek, film en games. Dat merk je aan alles, ze zijn veel beter in staat om goeie games te maken, want dat zit in hun DNA.
Daarom is het ook logisch dat Microsoft die kennis inkoopt met die deals.
Als je Halo verkwanseld met het laatste deel, ik heb het niet gespeeld maar dat lijkt de tendens te zijn, dan mag het duidelijk zijn dat je kennis mst op dat vlak.
Ik denk dus niet dat het cultureel is, er zullen genoeg westerlingen zijn die ook over die talenten beschikken.

Markus J
29 juni 2023 - 10:35

Maar bij wie ligt de schuld dat dit niet goed onleesbaar is gemaakt? Als het door Sony zelf is gedaan dan is dat natuurlijk dom, maar als de fout bij de rechtbank of FTC ligt dan vind ik het een slechte zaak en wordt er erg slordig omgegaan met de privacy.
(Vinden wij natuurlijk niet erg want het is wel smullen met al dit nieuws, haha! 😁)

hulstpower
29 juni 2023 - 11:14
Antwoord aan  Markus J

Wat ik hoorde van iemand die mee keek met de zaak was er een verkeerde marker gebruikt en als je dan documenten inscanned en op stuurt kijk je er door heen. Dit zie je denk ik niet op de documenten zelf, zal wel een intern geweest zijn bij het advocaten kantoor van sony die deze grove fout gemaakt heeft.

Gebruiker
29 juni 2023 - 11:18
Antwoord aan  Markus J

Ik neem aan dat dat door het advocatenteam van Sony gedaan wordt, die bepalen wat ze wel willen delen en wat goed en niet goed is voor hun zaak, maar ik lees het nergens echt terug, maar dat is misschien omdat het erg voor de hand ligt.

Maar ik lees dan ook weer dat het misschien expres zo gedaan is om info te lekken, maar wat het doel daarvan zou zijn weet ik niet, misschien om aan te tonen dat exclusiviteit veel geld kost en het aandeel van CoD heel belangrijk en groot is voor Sony?

Riyakuya
29 juni 2023 - 10:24

Erg slordige foutjes. Het lijkt haast alsof ze paniekerig zijn geworden.

LIQUIDSHAKE (gebruiker is geblokkeerd)
29 juni 2023 - 11:27
Antwoord aan  Riyakuya

Deze gebruiker is verwijderd

ali3n8tor
29 juni 2023 - 12:29

Nee sorry liquidshake, ik moet in deze toch echt Riyakuya gelijk geven. Ze zijn in totale paniek bij Microsoft op dit moment.

Riyakuya
29 juni 2023 - 14:20

Ga anders gewoon even inhoudelijk reageren op het artikel. Alvast bedankt.

vanduul (gebruiker is geblokkeerd)
29 juni 2023 - 16:36

Deze gebruiker is verwijderd

Bart81
29 juni 2023 - 16:43
Antwoord aan  Riyakuya

Wauw, het Sony fanbase kampje van gamer.nl (liquidshake, Ali3n8tor en vanduul) zit weer te bashen op iemand die zich negatief durft te uiten over hun geliefde Sony. Lekker bezig gasten. Kunnen deze comments ook verwijderd worden, want ze voegen niks toe aan het nieuwsbericht.

vanduul (gebruiker is geblokkeerd)
29 juni 2023 - 16:53
Antwoord aan  Bart81

Deze gebruiker is verwijderd

Bart81
29 juni 2023 - 16:57
Antwoord aan  Bart81

@vanduul
Haha, ik begin vervelend te worden? Grappig.

Edit: je ge-edite reactie hierboven vind ik dan wel weer netjes van je. Ik ben hier zeker niet om bepaalde groepen de mond te willen snoeren.

Het stoort me wel als iemand tot vervelends toe (in mijn ogen) met oogkleppen op iets aan het verdedigen is en iedereen die hem/haar tegenspreekt uitscheld. (of trollen) Vandaar mijn reacties.

vanduul (gebruiker is geblokkeerd)
29 juni 2023 - 17:07
Antwoord aan  Bart81

Deze gebruiker is verwijderd

hulstpower
29 juni 2023 - 18:20
Antwoord aan  Bart81

Wat dus nu ook uit gekomen is het moment waarom Jim dus niet het contract wilde tekenen.. Hij heeft letterlijk terwijl het om abk gaat gevraagd voor de ex zenimax games naar ps te komen zoals redfall en starfield beetje jammer dat hier niet geplaats is. Want dat is toch groter nieuws dan dat satya geen ex games wilt liefst.

vanduul (gebruiker is geblokkeerd)
29 juni 2023 - 20:12
Antwoord aan  Bart81

Deze gebruiker is verwijderd

HankMoody
29 juni 2023 - 09:00

Wat ik dan niet begrijp is dat ze zoveel miljoenen uitgeven aan de ontwikkeling, er zijn honderden mensen aanwezig die er aan werken. Maar niemand en dan bedoel ik ook echt niemand die even het volledige “afgemaakte” spel even een keer in een reguliere playstation of xbox drukt om hem op grafisch en performance mode eens uit te spelen. Tegenwoordig is elke game die uitkomt in zo’n belabberde staat dat er eerst weer 5 patches overheen moeten voordat het uiteindelijk het product mag zijn wat het had moeten zijn. Nu FF16 aan het doen en ook daar is performance mode weer lachwekkend hoor… tis nog net geen Star Wars maar die 60FPS word nagenoeg niet gehaald, constant 39 fps. En dan achteraf een bericht sturen ja aan de performance gaan we nog werken en dat wordt gepatched.

Ryme
29 juni 2023 - 10:16
Antwoord aan  HankMoody

Het is duidelijk dat je het niet begrijpt inderdaad. Ik zal het proberen kort uit te leggen:
Als er één iemand is die het spel helemaal uitspeelt en verschillende bugs meldt dan moeten die gefixt worden en is er weer een nieuwe “afgemaakte” versie. Vervolgens moet het spel weer getest worden uiteraard, want door een enkele aanpassing kunnen er andere bugs ontstaan. En games zijn tegenwoordig zo groot met zoveel verschillende opties, vaak is het hoofdverhaal alleen al 20-30 uur. Gedeeld door een 8 uur normale werkdag dan is één persoon al minstens 3 dagen bezig. Maar stel nou dat een spel 2 verschillende eindes heeft dan is het al 6 dagen. En wie gaat alle sidequests uit testen, alle verschillende moeilijkheidsgraden, alle wapens/vervoermiddelen/items?

LIQUIDSHAKE (gebruiker is geblokkeerd)
29 juni 2023 - 08:46

Deze gebruiker is verwijderd

ali3n8tor
29 juni 2023 - 08:36

Ik denk dat we vandaag wederom weer een fantastische dag gaan krijgen met FTC nieuws. next up: Bobby Kotick’s visie op gamepass. smullen!!!!

hulstpower
29 juni 2023 - 09:21
Antwoord aan  ali3n8tor

Nog paar dagjes dan kan het allemaal over zijn. Maar dit zou leuke docu kunnen zijn op Netflix.

watashi wa maurice desu.
29 juni 2023 - 11:42
Antwoord aan  hulstpower

ik denk inderdaad dat dit een leuke docu op kan leveren. En ik kan me ook niet indenken dat dit niet gemaakt gaat worden.

Gebruiker
29 juni 2023 - 13:16
Antwoord aan  hulstpower

Dat zou zeker interessant zijn, er zijn zoveel details waarvan je wel hoort maar soms niet weet wat de impact daar van is. Ik volg deze zaken wel via meerdere bronnen, maar het blijft natuurlijk veel vakjargon en advocaten geneuzel. Vrijwel achter elke vraag zit een doel, ze proberen mensen zo te bevragen om die persson een specifiek antwoord te ontlokken.