Alan Wake-studio Remedy lijdt grote verliezen
PU.nl
Nieuws

Alan Wake-studio Remedy lijdt grote verliezen

FBC: Firebreak-verkoop valt nog altijd tegen

Remedy heeft de cijfers van het afgelopen derde fiscale kwartaal van het jaar bekendgemaakt, en de studio achter Alan Wake 2 en FBC: Firebreak heeft grote verliezen geleden.

Remedy heeft in het afgelopen kwartaal – dat liep van juli tot en met september 2025 – een operationeel verlies van 16,4 miljoen euro geleden. Ter vergelijking: de studio had een operationele winst van 2,4 miljoen euro in dezelfde periode vorig jaar. Dit betekent dat het operationeel verlies van Remedy in dit gehele fiscale jaar tot nu toe op 15,6 miljoen euro staat.

Remedy heeft aandeelhouders onlangs al gewaarschuwd over de verliezen. Daarbij  liet Remedy afgelopen augustus al weten dat hun meest recente release – de multiplayergame FBC: Firebreak – te kampen had met tegenvallende verkopen. Het bedrijf liet toen wel weten de game te willen blijven ondersteunen in de hoop dat het spelers zou blijven aantrekken. Tero Virtala, de voormalige ceo van Remedy, werd afgelopen week ontheven van zijn rol.

Markus Mäki, een van de oprichters van Remedy, heeft het stokje van Virtala overgenomen en heeft laten weten dat hij betere resultaten wil behalen. "Mijn huidige focus is het verzekeren van onze commerciële prestaties naast succesvolle ontwikkelprojecten. Dit vereist verbeterde coördinatie binnen de studio, gecombineerd met een focus op gamers en de vraag van de markt."

Mäki benadrukte wederom dat het bedrijf FBC: Firebreak wil blijven ondersteunen. Het einddoel is om er voor te zorgen dat Remedy in 2030 een "vooraanstaande, creatieve studio is met houdbaar, significant commercieel succes". Daarbij verzekert Mäki dat de ontwikkeling van andere projecten binnen de studio, zoals Control 2 en de remakecollectie van de eerste twee Max Payne-games, voorspoedig verloopt.

36 Reacties
Nieuwste
Oudste Meeste likes
Inline feedbacks
Bekijk alle reacties
Zwelgje
30 oktober 2025 - 21:43

Hier was ik al zo bang voor. Dat uitgerekend Remedy niet beter wist dan met een bare bones 13 in een dozijn multiplayer shooter te komen op het moment dat de verzadiging voor wat dit genre betreft niet hoger kon zijn, kan ik gewoon niet bevatten. Het was alsof ze hun gebruikelijk eigenzinnigheid meenden te moeten overcompenseren met de meest standaard boring crap die ze konden bedenken, en dat voelde voor mij van de meet af aan als a-typisch en niet authentiek. Hopelijk herpakken ze zich en richten ze hun aandacht weer op daar waar hun kracht ligt, het maken van briljante mindfucks in de vorm van singleplayer avonturen.

Mr. Grand
30 oktober 2025 - 19:25

Onwijs zonde! Hopelijk komt er nog een Control 2!

MARQ242
30 oktober 2025 - 18:52

Remedy is uitmuntend in het maken van bijzonder sp game ervaringen. Ik snap dan ook echt niet dat ze zich met Firebreak in de onverzadigde mp markt hebben begeven. Elke analist had dit fiasco zien aankomen.

gameliefhebber
30 oktober 2025 - 08:44

Ja ze moeten er zeker mee doorgaan maar ze maken ook niet bepaald de games voor de mainstream. Ik vond Alan Wake 2 erg tof maar die was zo weird dat ik snap dat niet iedereen deze game spelen wil.

Larafin
29 oktober 2025 - 22:48

Ze rekenen er ook op dat Control 2 het succes van Control kan evenaren.
Zelf hoop ik dat ook, want Remedy is mijn favoriete studio.

Biertje-erbij
29 oktober 2025 - 22:10

Brengen zij niet Max Payne 1 en 2 remake uit? Dat gaat wel een leuk hitje worden.
Verder weer het zoveelste bewijs dat bijna niemand op die domme GAAS shit zit te wachten.

NextGenDonkey
29 oktober 2025 - 19:25

Firebreak is een GAAS game toch?
Gewoon lekker single player ervaringen maken.
Die GAAS projecten falen vaak, hebben we bij Sony ook gezien.

MARQ242
30 oktober 2025 - 18:48
Antwoord aan  NextGenDonkey

Wat bedoel je met GAAS?

NextGenDonkey
30 oktober 2025 - 19:07
Antwoord aan  MARQ242

Games as a service.

MARQ242
01 november 2025 - 16:19
Antwoord aan  MARQ242

Ah oke👍

MARQ242
01 november 2025 - 16:19
Antwoord aan  MARQ242

Ah oke👍

Zack123
29 oktober 2025 - 18:58

Eigen schuld dikke bult.

Wilde zich profileren door het spel Alan Wake niet op schijfje uit te brengen maar wel voor de hoofdprijs.

Niks van de klant de keuze vrijheid geven want dat kent deze uitgever niet.

Mephistopheles
29 oktober 2025 - 19:53
Antwoord aan  Zordoran

Dat klopt, maar de disc-versies verschenen een behoorlijke tijd ná de digitale release.

Zack123
29 oktober 2025 - 20:13
Antwoord aan  Zordoran

Dat weet ik ook wel dat Disc beschikbaar nu is.

Deze uitgever wilde in eerste instantie het spel alleen online beschikbaar stellen voor de volle mep. Hiertegen was ook veel weerstand want ook vele gamer wilde gewoon een fysiek schijfje met het spel.
Dit is veel later pas beschikbaar gemaakt omdat de verkoop online niet al te best was.
Toen hoefde het niet meer voor mij en misschien voor meerdere ook niet meer !

Vandaar mijn reactie op deze arrogante uitgever van Alan Wake !

Kenny
30 oktober 2025 - 09:19
Antwoord aan  Zordoran

Dit soort verwende jankerds hebben echt geen effect op verkoopcijfers. Het is gewoon een niche game. Het was een vervolg op een niche-game en zonder de 1e gespeeld te hebben (wat voor veel mensen dus al niet het geval is) was de 2e ook te vaag.

Esthar
30 oktober 2025 - 10:51
Antwoord aan  Zordoran

Wow, veel goede inhoudelijk argumenten hier, zeg, een aantal hier zou zo de politiek in kunnen.

Voor hen die net als ik ouderwetse nerds zijn die van cijfers houden: dit is een aardige analyse – https://www.gamesindustry.biz/how-digital-is-the-video-games-market-in-2024

Conclusie is erg genuanceerd: voor nieuwe games lag de split in ’24 ongeveer 30/70 voor PS en 80/20 voor Xbox in het voordeel van digital, maar voor Nintendo (3rd-party only) lag het rond de 65/35 in het voordeel van fysiek. Trend gaat wel richting digital op alle systemen.

Mephistopheles
30 oktober 2025 - 18:38
Antwoord aan  Zordoran

Een andere idiote keuze was overigens dat de PC-versie niet op Steam uitkwam maar exclusief op Epic Games.

NextGenDonkey
29 oktober 2025 - 19:20
Antwoord aan  Zack123

Ongeveer 80 procent van de games wordt digitaal verkocht en ongeveer 20 fysiek.
Die verliezen hebben dus niet daaraan kunnen liggen.

Zack123
29 oktober 2025 - 20:15
Antwoord aan  NextGenDonkey

Die 80% is uit je duim gezogen want GamePass enz is geen verkochte versie.

En die verliezen liggen zeker wel daaraan

NextGenDonkey
30 oktober 2025 - 00:18
Antwoord aan  NextGenDonkey

@Zack123,

Over het algemeen bij alle spellen op Ps5 is de verhouding gewoon 80% – 20%.
Dat het op Gamepass uitkomt krijgen ze ook inkomsten van plus dat ze naderhand ook gewoon nog fysieke versies hebben verkocht dus de grootste verliezen zullen daar niet in zitten.

Zoals het artikel al aangeeft zal het bij Firebreak liggen dus niet uit de duim gezogen.

Kroepie
30 oktober 2025 - 08:20
Antwoord aan  NextGenDonkey

Punt staat dat digitale verkopen veel hoger zijn dan fysieke verkopen en dat verschil gaat alleen maar groter worden

Kenny
30 oktober 2025 - 09:20
Antwoord aan  NextGenDonkey

Kun je dat bewijzen? Degene waar je op reageert heeft gewoon gelijk. Het is sowieso stompzinnig om de sales op Xbox als maatstaaf te gebruiken. Dat platform is dood.

Larafin
29 oktober 2025 - 22:46
Antwoord aan  Zack123

Alan Wake 2 is een game uit 2023…
Alan Wake 2 heeft inmiddels een fysieke versie…
Alan Wake 2 kwam uit voor €60, dat was destijds niet de ‘volle mep’…

Artful
30 oktober 2025 - 00:07
Antwoord aan  Zack123

Even zonder grap. Ik denk dat @zack123 zeker wel een punt heeft. Ik heb genoten van AW1 maar toen ik hoorde dat deel 2 digital only was, dacht ik van laat maar. Heb zelfs toen nog even gewacht tot Limited Run eventueel nog met een disc versie zou komen. Helaas pindakaas. Nu is de disc versie er al een tijdje maar mijn interesse in deel 2 is allang niet meer zo aanwezig als toen. Ik kijk nu af en toe op marktplaats of ie nog voor een prikkie te koop is. Maar volgens mij komt, of is, de game nu al op PSN beschikbaar, gratis.

Kroepie
30 oktober 2025 - 08:21
Antwoord aan  Artful

Dit is echt een n=1 voorbeeld. Kijk naar het grote plaatje, digitale verkopen zijn simpelweg vele malen groter dan fysiek

Zack123
30 oktober 2025 - 10:29
Antwoord aan  Artful

Digitale verkopen zijn niet groter dan fysieke verkopen als we naar het grote plaatje kijken.
Playstation verkoopt nog altijd veel Fysieke schiijfjes , Nintendo verkoopt ook heel veel Fysieke kaartjes. Daarnaast heb je xbox met gamepass maar dat is geen kopen maar soort Netflix abbonement dus je bezit niks. En als laatste de PC waarbij zowel Game Pass als Steam mogelijk is en bij Steam uitraard wel gekochte spellen beheerd worden.

Al met al zal het ongeveer fifty fify zijm en zeer geen ==> Vele malen groter dan Fysiek verkoop !

NextGenDonkey
30 oktober 2025 - 15:17
Antwoord aan  Artful

@Artful en Zack123,

Dat jullie gefrustreerd zijn dat de game in eerste instantie niet op disc uit is gekomen en jullie hem niet gekocht hebben heeft er echt niet voor gezorgd dat Alan Wake 2 is gefopt.
Die game is meer dan 2 miljoen keer verkocht dus die game staat niet in dat rijtje.

Er zullen er inderdaad een paar meer zijn die de game daardoor hebben laten liggen maar dat zijn de echte volharders want die game is gewoon verkrijgbaar geweest op disc maar dan later.

Ben zelf ook 1 van de grootste voorstanders van fysieke games dus heb hem ook nog gekocht omdat hij uiteindelijk fysiek uitkwam.

Wat ik al eerder aangaf Firebreak is de game die geflopt is en die heeft gezorgd voor de problemen bij Remedy.

Feit blijft dat digitale verkopen hoger liggen dan de fysieke en dat verschil blijft steeds groter worden.
Als je het simpelweg opzoekt op internet dan zie je dat het zo is.

Dat artikel van Esthar gaat over 2024. We zitten nu op eind 2025 dus die digitale sales zijn inmiddels nog meer toegenomen.

Zack123
30 oktober 2025 - 21:29
Antwoord aan  Artful

@NextgenDonkey

Hou het aub op de feite in plaats van aan te geven dat ik en Artful gefrustreerd zijn of spel wel of niet uitkomt op schijfje !
Vrij onzinnige reactie geef je terwijl ik erboven duidelijk aangeef waarom het momenteel rond de Fifty fifty is
Daarbij gekeken naar wereldwijde verkopen en die zijn voor de Switch en de Switch 2 meer als 80% fysieke verkopen !
Voor de Playstation zit dat op ongeveer 50% digitaal en Fysiek en voor de Xbox moelijk te zeggen omdat de cijfers van Gamepass niet mogen geteld worden bij digitale verkoop aangezien je het niet koopt maar tijdelijk leent zolang je abbonement loopt.

Hopelijk dat dit iets duidelijker voor je is !

Zack123
31 oktober 2025 - 16:04
Antwoord aan  Artful

Appels met peren vergelijken !

Als dat klopt wat je zegt dan vraag ik mij af waarom zoveel mensen spijt hebben van aankoop van Playstation Digitaal only zonder Disk

Check maar ==> https://www.reddit.com/r/playstation/comments/qxkuv8/why_are_physical_copies_cheaper_than_digital/?tl=nl

En van dit soort forums zijn er heleboel in allelei soorten talen.

Veel hebben spijt van deze console omdat ze duurder uit zijn en een spel niet meer kunnen verkopen na het uitspelen of een goedkoop spel van iemand kunnen kopen of lenen.

Dat zegt al genoeg over deze cijfers en bij Microsoft komt het door GamePass waardoor waar momenteel sowieso weinig tot niets leuks meer bijkomt.

TheRock
29 oktober 2025 - 17:56

Firebreak had The Rock ook wel kunnen vertellen zonder spreadsheet 😂

0M3G4
29 oktober 2025 - 17:40

Zo oer- en oerstom dat men heeft ingezet op Firebreak.. had al die resources op Control 2 gezet en dan hadden we met z’n allen sneller een top-vervolg gehad. Nu is het de vraag of Remedy financieel wel in staat is om Control 2 over de eindstreep te trekken.

prettigekerst
29 oktober 2025 - 16:44

Ik vind het onbegrijpelijk dat ze Firebreak als winstgevende pilaar van het bedrijf dachten te kunnen lanceren. Zelfs Alan Wake 2, een meesterwerk, deed er best lang over om break-even te lopen. Firebreak is een behoorlijk matige multiplayer game (die ik persoonlijk wel leuk vond) in een ongekend competitieve markt. Echt bizar.

Esthar
29 oktober 2025 - 16:39

Misschien moeten ze de prijzen met 50% omhoog gooien, een hoop mensen ontslaan en met Tiktok gaan concurreren – heb gehoord dat dat goed is voor je marges

Frostinator
29 oktober 2025 - 16:39

Het verbaast me dat een game die zoveel verliest lijdt nog steeds zo actief ondersteund wordt, net als bij die mislukte piratengame van Ubi. Als ze hopen op een revival zoals bij No Mans Sky geef ik ze geen kans van slagen.