Er zitten volgens Gearbox meer dan 30 miljard geweren in Borderlands 4.
Dat heeft art director Adam May aangegeven in een groot interview met Gearbox door Epic Games. Dit is mogelijk dankzij procedurele generatie en een groot aantal basisgeweren in de game, die vervolgens aangepast kunnen worden met verschillende attachments.
Gearbox-baas Randy Pitchford gaf daarna aan dat er een dubbele sprong in de game zit – in tegenstelling tot diens voorganger. "We wilden met Borderlands 4 spelers geven wat ze willen. Dus daarom zeiden we, fuck it, je kunt een dubbele sprong maken." De game legt niet uit hoe dit precies mogelijk is. "Je bent letterlijk in de lucht, en drukt nogmaals op de springknop, en je springt opnieuw. Voelt het goed? Is het leuk? Dan boeit het mij niet of het logisch is."
In Borderlands 4 keren de cel-shaded graphics van de voorgaande delen terug. Ook moet het aanbod aan loot uitgebreider dan ooit worden. De game wordt wederom alleen en in co-op voor vier spelers speelbaar, en zal weer een hoop vuurgevechten, wereldverkenning en een "eclectische cast met oude en nieuwe onvergetelijke personages" bevatten.
Jacco ging onlangs al aan de slag met een previewversie van Borderlands 4: "De opvallendste verandering is natuurlijk het verlaten van Pandora voor de nieuwe planeet Kairos. Ik kon slechts een klein deel van de planeet verkennen – waar de zogenaamde Timekeeper de bevolking met geïmplanteerde chips onder de duim houdt – maar het is een prettige gedachte dat zones nu vrij te verkennen zijn. Het voorgaande deel bestond natuurlijk uit meerdere planeten, maar het constante fast-travelen (en de vreselijke kaart) brak de gameplay van Borderlands 3 constant op. Nu is het één naadloze wereld."
Borderlands 4 verschijnt op 12 september voor pc, PlayStation 5 en Xbox Series X en S. Op 3 oktober komt de Nintendo Switch 2-versie uit.
Alleen al daarom sla ik de game over.
Ben nu dus nog meer hyped voor de game. Ik heb al express heel de weekend vanaf 12 sep vrij genomen, dus een maal ik kan spelen ik speel het heel de nacht.
30 miljard geweren!? dat geloof ik niet..
Ja dat trucje kennen we inmiddels wel, maar het zal wel goed zitten met de diversiteit in schietijzers.
Heel eerlijk…het aantal wapens geloof ik wel, maar voor mij mag na alle voorgaande delen de wereld wat meer vol zitten met (bevriende) npc’s. Op de een of andere manier haakte ik bij deel 2 en 3 na een tijdje af. Teveel vijanden en alles wat bewoog, was vaak een vijand…teveel hetzelfde ofzo. Misschien moet ik accepteren dat ik niet de juiste doelgroep ben? Ik hoop dat dit deel me weer pakt, want het looten vind ik wel leuk!
Vrij logisch in een looter shooter dat er veel Loot is!
Day 1 na werk gaan we los!
Less is more…
Ja net ๐๐ป!
“Dit is mogelijk dankzij procedurele generatie en een groot aantal basisgeweren in de game, die vervolgens aangepast kunnen worden met verschillende attachments.”
Uhhhhhm correct me if I’m wrong, maar een attachment plaatsen op een wapen betekend toch niet dat het een nieuwe wapen wordt? Zo kan ik ook 500000 geweren maken, als ik beweer dat elke nieuwe scope die ik er op zet het een nieuwe wapen maakt ๐๐
Dit dus. Maar soit, het zijn verkooppraatjes. Ben niet echt gehyped om dit vierde deel, maar wens iedereen er veel plezier mee. Ik koop ‘m wel eens in de game solden!
Heerlijk. Toch altijd leuk in borderlands om net zo lang te looten totdat je net die ene gun vindt die bij je speelstijl past.
Hoop dat ze de max level cap ook hoog hebben gedaan.