Naast Phantom Liberty, de aankomende uitbreiding van Cyberpunk 2077, komt er geen andere uitbreiding meer voor de game uit omdat CD Projekt Red voorlopig niet meer met de Red Engine wil werken.
Het was al bekend dat Phantom Liberty de enige uitbreiding voor Cyberpunk 2077 wordt. In een gesprek met investeerders heeft het bedrijf uitgelegd waarom dat zo is. "Het heeft niets te maken met hoe we over de verkoop van de game denken. Het is om eerlijk te zijn een keuze gebaseerd op technologie. Het is voorlopig de laatste keer dat we met de Red Engine werken – dit is een van de hoofdredenen dat we besloten dat dit de enige uitbreiding werd."
CD Projekt Red kondigde eerder al aan toekomstige games, zoals de nieuwe The Witcher-game, met Unreal Engine 5 te ontwikkelen. Daarmee wordt voor nu dus afscheid genomen van de Red Engine, de door de studio ontwikkelde engine waarop games als Cyberpunk 2077 en The Witcher 3 lopen.
Phantom Liberty verschijnt op 26 september voor PlayStation 5, Xbox Series X en S en pc – de vorige generatie consoles wordt niet ondersteund. Men kan nu geweren afschieten tijdens het rijden, wapens en raketten op wagens plaatsen en zelfs voertuigen van een afstand besturen om ze te laten crashen. Daarnaast gaat het politiesysteem op de schop. Er is ook een nieuwe Relic-skilltree. Hiermee kunnen spelers zichzelf nieuwe speelstijlen aanleren en unieke builds maken.
Ook bevat de uitbreiding een nieuwe locatie genaamd Dogtown, met nieuwe missies en dynamische gebeurtenissen, nieuwe kleding, wapens en cyberware. De AI van vijanden wordt ook verbeterd. Hoofdpersoon V en Johnny Silverhand, gespeeld door Keanu Reeves, keren terug. Nieuw is het personage Solomon Reed, een FIA-agent voor de NUSA, die wordt gespeeld door Idris Elba. Phantom Liberty kost 30 euro. Doverse wijzigingen worden overigens via een gratis update doorgevoerd. Hieronder is een eerder verschenen video te zien waarin de uitbreiding wordt getoond.
Aan de ene kant super logisch, zijn ze minder resources kwijt aan hun engine team, grootste nadeel is nu dat alles wat ze van Unreal niet gebruiken er toch inzit en ze de controle voor een deel opgeven. En klote Unreal royalties, interessante keus.
Hun eigen engine moet dan wel echt slecht zijn geweest als er 2 grote games opgedraaid hebben en er waarschijnlijk meer dan 10 jaar gewerkt is om ineens te zeggen we gaan op Unreal verder.
Ja dit lijkt me ook een moeilijke stap, want al je personeel is bekend met de engine. Ook bijvoorbeeld bij larian hebben ze hun eigen engine die ze dmv meerdere games geperfectioneerd hebben. Het nadeel is dan weer als je meer mensen wil aannemen moet je ze wel bekend maken met die engine. Dat speelt dan weer in het voordeel van Unreal waarvan veruit de meeste info beschikbaar is.
Ik hoop wel dat ontwikkelaars hun eigen engines weten te behouden, want er zijn kantjes aan unreal die ik echt niet goed vind en die je in bijna elke unreal game tegenkomt.
@do365nic puur uit interesse, wat vind je dan minder aan unreal? En is dat mbt v4 of v5?
Welke kantjes zijn dat dan?
Vergis je ook niet dat een eigen engine een groot risico is, want je moet ook developers aan kunnen houden die de engine kunnen onderhouden en uitbreiden, en uit eigen ervaring weet ik dat, zeker mbt rendering en physics, het een behoorlijke expertise behelst. Zijn er dingen die je niet bevallen aan UE, dan kun je zelf nog altijd aanpassingen doen omdat je volledige toegang tot de broncode hebt, maar dat behelst dus wel weer dat je de benodigde developers hebt.
Klote unreal royalties? Je hebt geen idee wat het kost om zelf een engine en bijbehorende tools te ontwikkelen, naast het testen van zo’n engine of ontelbaar aantal hardware, zie de problemen bij elke release van hun games.
Het is niet dat hun engine slecht zou zijn, maar het kost gewoon heel veel geld om die up-to-date te houden en uitbreiden.
Het is gewoon een goede beslissing om over te stappen op een engine die goed multiplatform is en relatief goed battletested is. Zeker voor de toekomst, want je hoeft dan ook nieuwe medewerkers niet helemaal in te leren op je eigen engine/tools, naast het aanhouden van engine developers. De unrealengine geeft je nog steeds complete toegang tot de broncode van de engine, dus je kunt ook nog zelf meewerken aan verbeteringen en je bent niet afhankelijk van moeten wachten op Epic als je een bug gevonden hebt en snel een update wilt uitbrengen.