Final Fantasy 7 Rebirth uitspelen kost 40 tot 100 uur
PU.nl
Nieuws

Final Fantasy 7 Rebirth uitspelen kost 40 tot 100 uur

Afhankelijk van hoeveel zijmissies men doorloopt

Om Final Fantasy 7 Rebirth uit te spelen kunnen spelers 40 tot 100 uur bezig zijn.

Dat werd onthuld in een coverstory rondom de game van Game Informer. Volgens regisseur Naoki Hamaguchi kunnen mensen die zich volledig op het hoofdverhaal richten het spel in 40 uur uitspelen. Mensen die een flink gedeelte van de zijcontent meepakken zijn zo'n 60 uur bezig, terwijl mensen die zo compleet mogelijk willen zijn de 100 uur kunnen aantikken.

Er zit dan ook veel optionele content in Rebirth. De game moet – zeker ten opzichte van voorganger Remake – een grote, verkenbare spelwereld bieden. Er zitten zelfs stadjes in die niet in de oorspronkelijke game zaten.

Een van de zijactiviteiten is het spelen van de piano. Cloud kan bladmuziek vinden die hij vervolgens op de piano kan spelen. Het gaat om een ritme-minigame waarbij spelers de analoge sticks gebruiken om de juiste toetsen te spelen.

Final Fantasy 7 Rebirth is het tweede deel van de remake van de klassieke rpg Final Fantasy 7. Aan het einde van het paar jaar geleden uitgekomen eerste deel verlaten de helden van de game de stad Midgar. In de oorspronkelijke game is dat het moment dat spelers de open wereld betreden. Eerder liet Square Enix al weten dat de PS5-game op twee disks geleverd wordt.

Final Fantasy 7 Rebirth komt op 29 februari 2024 uit op PlayStation 5. De game is minstens drie maanden exclusief voor PlayStation 5 – andere platformversies zijn vooralsnog niet aangekondigd. Lees hier een uitgebreide preview van de game gebaseerd op een hands-on sessie.

7 Reacties
Nieuwste
Oudste Meeste likes
Inline feedbacks
Bekijk alle reacties
Markus J
20 december 2023 - 15:22

Ik hoop echt zo erg dat de zijmissies veel beter zijn dan in FF7 remake en FF16. Sommige mensen verdedigen die sh!t, maar dat is echt schandalig. 99% van de zijmissies in ff7r was echt slecht en saai, zelfde als in ff16. Dan gaan zeggen dat de missies met een plusje in ff16 wel “leuk zijn”.. Sorry hoor, maar een zijmissie IETJES leuker maken dan de normale zijmissies, maakt het nog steeds belachelijke slechte missies haha. Als beide games geen zijmissies hadden, of van veel hoger kwaliteit, dan had het zeker kans gemaakt om de #1 te zijn voor mij dat jaar, maar dat killde ech de fun voor mij!

PeterVos
20 december 2023 - 16:41
Antwoord aan  Markus J

Helemaal eens! Ben nu bezig met FF XVI en ik moet eerlijk zeggen dat ik tot nu toe eigenlijk alleen de grote main quests goed vind. Side quests zijn verschrikkelijk, de meeste skip ik en doe ik wat de game mij zegt dat ik moet doen. Totaal geen fantasie.

Neem daarbij het vechtsysteem dat echt helemaal nergens op slaat en ik vind nummertje 16 tot nu toe de slechtste FF die ik tot nu toe heb gespeeld (en ik speel al sinds 4…).

Dus aub Square, don’t mess this one up!

Yennila
20 december 2023 - 20:59
Antwoord aan  PeterVos

deel 16 kon mij ook niet enorm bekoren. Maar t nadeel is dat ie t wel enorm goed gedaan heeft qua verkopen en heeft ook goeie cijfers gekregen in de media.
Dus hou er maar rekening mee dat deeltje 17 in dezelfde richting zal gaan. Meer actie game, minder RPG.

Jumpman
20 december 2023 - 23:25
Antwoord aan  Markus J

Het grote probleem met de zijmissies in 16 waren voor mij het aantal. Vond de variatie soms wat ver te zoeken maar het bracht bij bepaalde missies wel wat meer uitleg over de wereld. Ook bepaalde Side quests kregen een follow-up missie wat het zeker interessanter maakte. We konden er zeker zonder mee, absoluut. Heb me er alleen zelf niet mee verveeld persoonlijk. Ben de missies wel steeds meteen gaan doen zodra ze beschikbaar kwamen en heb daardoor alles verdeeld gespeeld. Alleen de hunterboard heb ik verkeerd aangepakt door dat allemaal te bewaren voor het laatst (ex de sidequests hunts).

watashi wa maurice desu.
20 december 2023 - 10:24

Ik kijk behoorlijk naar deze game uit.
De eerste vond ik schitterend. En ondanks de vrije vertelling van het verhaal vond ik het juist wel goed gevonden.
Ook al ben ik een speler van het eerste uur van de originele ps1 game( ik speelde hem op pc dat wel) vind ik het juist wel goed dat ze lef hadden om de game iets wat vrij te doen en niet puur 1 op 1 hetzelfde te maken. Dan zou juist de game minder bestaansrecht geven voor mij.
Nu lijkt het meer een herziening van het verhaal en een beetje background info dan dat het een echte remake is. En interessanter dan dat ze niks meer hadden gedaan dan de originele in nieuwe gfx.

maar ik ben benieuwd naar dit 2e deel.

Yennila
20 december 2023 - 20:57

Dan ben je ook geen speler van t eerste uur. De pc versie kwam ruim anderhalf jaar na de ps1 versie uit. En de 1e pc release was ook een behoorlijk slechte release. De muziek was echt verschrikkelijk.

watashi wa maurice desu.
21 december 2023 - 08:43
Antwoord aan  Yennila

Je hebt gelijk, ik moet wel toegeven dat ik niet wist dat de pc versie later kwam. Dat is dus mijn verkeerd inzicht maar ik wist niet beter.

De pc versie was inderdaad slechter, neemt toch niet weg dat ik die helemaal gespeeld heb en het dezelfde game was.
Komt bij dat de pc versie een aantal mods kreeg waarbij je wel betere muziek had en de gfx in een hogere resolutie konden.
Er was ook een instelling die je moest kiezen (iets van Yamaha soudns nog wat) en dan was het standaard ook beter. Die moest je als ik me herinner los downloaden.
Al met al neemt het niet weg dat hoe slecht de muziek ook was, het wel dezelfde game is en dus heb ik hem even goed doorgelopen.

Maar true, de muziek was slecht, maar weet je, als je niet anders kent en niet weet hoe de ps1 klonk dan mis je ook niks. Ites is pas goed of slecht als je de andere kent, anders is het gewoon de game.

De eerste pc games speelden ik zonder geluid of met de ouderwetse pc speaker instelling. en dat was slechter dan was een NES kon maken. Dus FF7 klonk voor mij geweldig omdat ik niet wist hoe het anders klonk op de ps1