Nobuo Uematsu, de hoofdcomponist van de Final Fantasy-reeks, heeft benadrukt nooit AI te hebben gebruikt voor het creëren van muziek voor games, en dat waarschijnlijk ook nooit te gaan doen.
Dat meldde hij aan JASRAC Magazine (via Automaton). Hij benadrukte daarbij dat kunstmatige intelligentie wel kan helpen met de transities tussen in-game muziek, maar dat AI gebruiken voor het genereren van complete muziekstukken voor games niet zijn interesse heeft.
"Ik heb nooit AI gebruikt en ga dat waarschijnlijk nooit doen", zo stelde Uematsu. "Ik vind het meer lonen om door de ontberingen van het zelf creëren te gaan. Wanneer je naar muziek luistert, is het juist leuk om de achtergrond van de persoon die het gemaakt heeft te ontdekken, toch? AI heeft niet een dergelijke achtergrond."
Daarbij benadrukt Uematsu dat mensenwerk imperfect is, en daardoor juist zo mooi. Hij gebruikte daarbij live muziek als voorbeeld. "Die schommelingen en imperfecties maken muziek zo bevredigend."
Uematsu heeft dus weinig behoefte aan het gebruik van kunstmatige intelligentie voor het creëren van muziek in games, maar een van de bedrijven waarvoor hij werk levert – Square Enix – gaf vorig jaar al aan "agressief" in te zetten op AI tijdens gameontwikkeling. "We willen agressief inzetten op het toepassen van AI en andere nieuwe technologieën bij het ontwikkelen en uitgeven van content. Op korte termijn is ons doel om de productiviteit van onze ontwikkeling te verbeteren en betere marketing te bewerkstelligen. Op de lange termijn hopen we met deze technologieën nieuwe vormen van content voor consumenten te creëren, en we geloven dat technologische innovatie zakelijke kansen oplevert."
Zelf gebruik ik AI-muziek enkel om zelfgeschreven werk te produceren voor het maken van albums als cadeaus voor anderen. Doe het altijd in en voor privésfeer.
Als ik weer in een fase zit als ontwikkelaar gebruik ik AI-muziek enkel als placeholder of inspiratie om dan naar public domain te zoeken.
Tja, hij misschien niet, want zelf schrijven en maken is gewoon leuker. Maar ik als gamedeveloper zal gewoon AI gebruiken om de soundtrack te maken voor een nieuwe game, waarom zou ik nog iemand duur inhuren om het te doen als AI het voor een paar cent kan? En nee, AI kan ook hele vette composities maken, minstens net zo goed als doorsnee componisten (met een uitzondering daargelaten, maar die zitten vaak toch al compleet volgeboekt).
Ooit van publiek domein gehoord?…
Voor creatieve doeleinden zou ik dat ook gek vinden. Maar repetitieve zaken is AI ideaal