Gehekelde King Kong-game werd in een jaar tijd ontwikkeld
PU.nl
Nieuws

Gehekelde King Kong-game werd in een jaar tijd ontwikkeld

'Het ontwikkelproces begon vorig jaar juni en moest op 2 juni dit jaar afgerond zijn'

Het vorige week uitgekomen Skull Island: Rise of Kong is blijkbaar in een jaar tijd ontwikkeld.

Dat hebben werknemers van ontwikkelaar IguanaBee van de game onthuld aan The Verge. "Het ontwikkelproces begon vorig jaar juni en moest op 2 juni dit jaar afgerond zijn", aldus een anonieme ontwikkelaar. Er zouden niet meer dan twintig werknemers aan de game hebben gewerkt.

Skull Island: Rise of Kong kreeg op release veel kritiek te verduren op het internet. Gamers hekelden de de graphics, animaties en gameplay. Het opvallend korte ontwikkeltraject mag dan ook geen verrassing heten. Het spel werd door sommigen dan ook de slechtste game van het jaar genoemd.

Volgens een voormalige werknemer van de ontwikkelaar is het "gebruikelijk" dat spellen die voor GameMill worden gemaakt, relatief weinig tijd en financiële middelen ter beschikking komen.

De ontwikkelaars zouden sinds februari dit jaar in 'crunch-mode' hebben gezeten om de game zo ver mogelijk af te krijgen. Een anonieme bron: "Ik stond sinds eind februari op de automatische piloot omdat alle hoop verloren was."

Hieronder zijn enkele tweets te zien van spelers van de game.

5 Reacties
Nieuwste
Oudste Meeste likes
Inline feedbacks
Bekijk alle reacties
Frozen-One
24 oktober 2023 - 11:38

Zou zo’n gedrocht zelf niet kopen of überhaupt willen spelen. Dat gezegd hebbende is het wel zeer relatief hoe slecht de beelden die in het artikel opgenomen staan zijn. Voor een game waar met ongeveer twintig werknemers slechts een jaar aan is gewerkt vind ik de kwaliteit nog tamelijk hoog lijken.

Dat maakt recencies eigenlijk altijd ook wel bijzonder. Zo nu en dan wordt de prijs van een game wel meegenomen in een eindoordeel maar volgens mij moeten we dan ook gaan kijken naar budgetten, ingezette resources van de ontwikkelaar en tijdspanne van ontwikkeling. Relativeert alles wel mooi.

Maargoed, wil niet zeggen dat dit de schoonheidsprijs verdient anno 2023 though.

bigds9fan
24 oktober 2023 - 13:51
Antwoord aan  Frozen-One

Precies. Ik ga geen wanproduct goedpraten maar met slechts een jaar tijd en zo weinig personeel is het heel lastig een goede game te maken.

Gebruiker
24 oktober 2023 - 14:34
Antwoord aan  Frozen-One

Voor mij moet een review antwoord geven op de vraag of het mijn geld waard is.
Dan interesseert het mij vrij weinig wat het budget van de games en hoeveel ontwikkelaars eraan gewerkt hebben. Ik heb er daardoor niet meer of minder lol aan.

Wat betreft deze game vraag ik me werkelijk af wat de gedachte hierachter was. Dachten ze daadwerkelijk een goeie game te kunnen maken met de beperkte middelen of mocht het zo weinig kosten om er toch nog veel aan te kunnen verdienen.
Hoe dan ook, het is vooral apart.

Robert-Frans
24 oktober 2023 - 17:03
Antwoord aan  Frozen-One

Volgens mij doet Gamer.nl dat al voldoende. Zo worden kleinere indie-games hier net zo volwaardig beoordeeld als grote AAA-games en kunnen beiden daardoor (zeer) hoge cijfers krijgen. Wanneer een ontwikkelaar er echter bewust voor kiest om te weinig tijd te nemen voor een spel, of gewoon een kleiner spel te maken als ze die tijd niet heeft, mag ze daar best strenger op beoordeeld worden. Een goede game maken kost tijd, of je nu indie bent of AAA. Als je die tijd niet wilt nemen, of meent voor een dubbeltje op de eerste rang te kunnen zitten, dan is het je eigen schuld als je game daardoor slecht gerecenseerd wordt.

Larafin
25 oktober 2023 - 08:49
Antwoord aan  Frozen-One

Om eerlijk te zijn ken ik groepen studenten van Breda die betere spellen maken in een jaar met ongeveer 20 á 30 personen.
Maar eerlijk is eerlijk, de omstandigheden zijn hierin anders en deze King Kong game is simpelweg sneu.