Sony en Sucker Punch hebben een tien minuten durende video van Ghost of Yotei uitgebracht waarin de landschappen in de spelwereld centraal staan.
"Bekijk de vergezichten van de prachtige, weidse landschappen van Ezo terwijl je naar een uitgebreidere versie van het nummer 'The North' luistert, gecomponeerd door Toma Otowa", zo luidt de beschrijving. De video kan hieronder worden bekeken.
Ghost of Yotei speelt zich af in 1603 – meer dan driehonderd jaar na Ghost of Tsushima – en draait om een nieuwe personage genaamd Atsu. Het spel speelt zich af in het Noorden van Japan, rondom Mount Yōtei. Atsu zint op wraak nadat haar familie is vermoord, en maakt daarom jacht op de 'Yotei Six'. Atsu wordt door de lokale bevolking dan ook gezien als een 'Onryo' – een Japanse geest van wraak.
De game bevat naast Engelse stemmen ook Japanse stemmen, net als Ghost of Tsushima. Daarnaast keert ook de Kurasowa-modus terug, waarbij de game de legendarische films van de regisseur nabootst met zwart-wit-graphics. Een nieuwe modus geïnspireerd door Ichi the Killer-regisseur Takashi Mike brengt de camera dichterbij tijdens gevechten voor een intensere ervaring, inclusief meer bloed en modder wat in het rond vliegt. Een andere modus die in samenwerking met Cowboy Bebob-regisseur Shinichirō Watanabe is gemaakt geeft de game lo-fi beats mee als muziek.
De coöperatieve multiplayermodus Legends werd na release van voorganger Ghost of Tsushima aan die game toegevoegd, en in 2026 zal Ghost of Yotei ook met een Legends-modus worden uitgebreid, die geheel gratis wordt voor eigenaren van de game.
Ghost of Yotei is vanaf 2 oktober verkrijgbaar voor PlayStation 5. De game gaat 79,99 euro kosten.
Een AC: Shadows kloon met ook nog dezelfde backstory?
“play has limits”
Waanzinnig mooi!
Hoe meer ik te zien krijg van deze game hoe minder zin ik erin krijg om het te gaan spelen. Weer een wraak verhaal met een random character wat nog totaal geen diepgang heeft laten zien. Cutscenes wat speelbaar zijn hoe dan? En dan de stances overboord gooien om een one man army te worden met een leger wapens. Ze hadden gewoon met Jin verder moeten gaan en verdiepen wat er al was.
Er was niks meer te verdiepen van Jin.
ijn verhaal was klaar. Het zou pas heel slecht zijn als hij ineens weer tegen een overmacht zou komen te staan. En nog erger. Om een goed game te hebben moet je met niks beginnen toch? En hel gaan we dat doen met Jin?
Ineens al zijn kennis en krachten afnemen?
Of gewoon de game beginnen met die massa aan kracht? Dan zouden zijn tegenstanders wel heel overpowered moeten zijn om weerstand te bieden.
Er is geen enkele mogelijkheid om geloofwaardig nieuwe vijanden te maken die nu Jin niet kan verslaan en nog veel en veel minder geloofwaardigheid dat hij alles in één keer kwijt zou zijn aan kennis en kracht en wapen houdingen.
Ik kan jou gevoel voor het minder vinden van deze game wel begrijpen ook al deel ik het niet zo. Juist die veranderingen in een herkenbare stijl maken deze juist vernieuwend genoeg.
En die stances maakten toch ook een one man army? Dat het nu op wapens gegooid wordt en toen op houdingen komt op hetzelfde neer. 1 persoon verslaat even 99% van alle vijanden.
;Dat jij Jin geen one man army noemt vind ik opmerkelijk. Hij was zeker weten een one man army. Die alles zelf kon doen.
Jin was overigens toch ook een random personage, en de diepgang die er in de game was zag je in geen enkele trailer dus ik vind persoonlijk dat gek als je zo deze afkeurt maar blijkbaar GoT geweldig vond
En ja je mag dit vinden maar ik vind je argumentatie wel raar. Je noemt in mijn ogen juist alles op wat GoT ook was.
Jin Sakai zijn verhaal is uitverteld. De latere tijdsperiode is interessant omwille van het nieuwe wapenarsenaal. Het hoofdpersonage ziet er cool uit, heeft Kill Bill vibes en je kan een wolf trainen.
Sommige mensen kunnen een potje zeuren.
Oogt weer erg goed, maar bijna al deze omgevingen zaten ook al in deel 1. Ben een beetje bang na zien van diverse trailers dat het wel heel erg op safe gaat spelen. Wat op zich niet erg is aangezien GoT een bijzonder goede game was, maar jammer is het wel. Ergens had ik ook wel bijvoorbeeld het Tokio uit die tijd als stad erbij willen zien voor de afwisseling.
Gezien de keuze van omgeving had Tokyo hier helemaal niet gepast. Dat is nu in deze tijd al met de Shinkansen 7 uur naar Sapporo. En dat is de stad die grenst aan deze spel omgeving.
Ik deel wel gevoel dat ik een stad wel had willen zien. Sapporo zelf had gekund. Die ligt wel in een positie dat ze er ingame een geloofwaardige plek voor konden vinden.
Ik bedoelde dus meer dat ze voor een andere omgeving hadden kunnen kiezen. Je krijgt nu wel heel erg deel 1 te spelen in een ander verhaal voor mijn gevoel.
Ja dat is wel waar.
Maar ja de vraag is wat. Ze hebben nu eenmaal te kiezen uit een land wat dit soort landschappen heeft en vooral vroeger had.
Tegenwoordig is er behoorlijk wat verstedelijking zeker in de lang tussen Osaka en Tokyo.
Vroeger was dit nu eenmaal beetje het landschap.
Ik bedoel ze kunnen moeilijk toendra’s,savanne en woestijnen toevoegen dus wat anders dan bos, weiland en bergen kunnen ze?
Ziet er weer mooi uit, maar ik hoop dat de game wat minder saai is dan het eerste deel.
De devs hadden zelf dit erover al gezegd een tijdje geleden:
“Ghost of Yotei’s open-world activities will be less repetitive than Tsushima’s, directors say. “We won’t make the players do the same things over and over again.”
Dus, hoop dat het inderdaad de aandacht goed weet vast te houden. Zin in! 😁
Sorry hoor, maar als je het eerste deel saai vond wat doe je dan op deze pagina🤦♂️.
En na mij weten lijkt mij dat logisch dat de volgende game andere activiteiten heeft dan de voorganger, zo blijven ze de games steeds innoveren en steeds nieuwe dingen proberen.