Onlangs heeft de Grand Theft Auto 6-trailer die eind 2023 is verschenen twee nieuwe mijlpalen bereikt. De trailer is inmiddels meer dan 250 miljoen keer op YouTube bekeken, en er zijn meer dan een miljoen reacties onder de video achtergelaten.
Het gaat daarbij specifiek om de trailer die door Take-Two Interactive en Rockstar Games werd geüpload – andere YouTube-kanalen die de trailer ook hebben geüpload en geplaatst worden niet meegenomen met dit totale aantal.
De gigantische kijkersaantallen geven eens te meer aan hoe groot het bereik van de Grand Theft Auto-franchise is. Sinds het online komen van de trailer in december 2023 wachten fans dan ook ongeduldig om een nieuwe trailer, maar die is op moment van schrijven nog altijd niet uitgebracht. Wel heeft Take-Two meermaals benadrukt dat Grand Theft Auto 6 ergens aankomend najaar moet verschijnen op PlayStation 5 en Xbox Series X en S.
Grand Theft Auto 6 speelt zich af in Vice City en omstreken, gebaseerd op Miami in de Verenigde Staten. De game draait om twee hoofdpersonages, Lucia en Jason. Veel meer officiële details zijn er op moment van schrijven niet, maar hier kunnen alle feiten en geruchten gevonden worden.
Ook bekend hoeveel mensen een frame-voor-frame analyse hebben gemaakt?
Was natuurlijk een trailer van hoog niveau. Laat van alles zien, maar geeft eigenlijk vrijwel niets weg. Ik word pas enthousiast als ik gameplay heb gezien. Dat is bij Rockstar games het enige wat vaak minder/niet goed is zeker in combinatie met een controller.
Heb nog nooit last gehad met de besturingen. Wat bedoel je dan?
Dat de sprint knop X (of A bij Xbox) is en niet het eenmalig induwen van je pookje. Gelukkig hoef je dit al een tijdje niet meer constant in te drukken en werkt ingedrukt houden ook. Dat is dan de kleine verbetering.
Alhoewel dit meer een gameplay element is: L1 of L2 (ben ik heel even kwijt, iig een van de schouderknoppen) is standaard een lock-on systeem, noem het gerust een aimbot. Waarmee je dus constant direct op je target zit.
Dit i.c.m. de realistische animaties werken niet echt goed samen. Daardoor voelt het traag en reactief aan. Moet je de engine eerst zijn werk laten laten doen om je personage in zo’n positie te krijgen, wat er erg maf uit ziet, om hem bijv. achter dekking te plaatsen of een laatje open te trekken om iets jatten enz.
De besturing en het realisme zijn eerder twee tegenpolen die elkaar juist niet aanvullen, maar in de weg zitten. Dat vind ik vervelend. En misschien nog vervelender omdat alles eromheen juist wel in orde is met deze games.
Er zijn zoveel 3rd person actie games (zelfs uit eigen huis; Max Payne) die het bovenstaande intuïtiever aanpakken. En het zou erg fijn zijn als R* vloeiendere gameplay toevoegt. Wat mij betreft tot nu toe het enige wat ze niet goed doen.
Goh, ik denk wel dat ze het gaan verbeteren voor VI. Zelf nooit echt de besturing als vervelend ervaren, al moet ik je gelijk geven met het button smashen tijdens het rennen. Dat kan vervelend worden na een tijdje. Red Dead Redemtion II heeft dit eigenlijk al aangepast.
Verder kan je geloof ik de aimbot uitschakelen in de huidige versies van GTA V en RDR II. Die laatste van de twee ben ik 100% zeker van dat het mogelijk is. Ik denk daarom dat je je geen zorgen moet maken voor de besturing van GTA VI, ze luisteren naar hun publiek als het aankomt op verbeteringen.