Het had niet veel gescheeld of Rockstar Games had een Grand Theft Auto: Tokyo voor PlayStation 2 ontwikkeld.
Time Extension plaatste deze week een artikel over diverse nooit uitgekomen Grand Theft Auto-games, waarvoor onder andere met een anonieme bron die voorheen bij Rockstar werkte is gepraat. Deze bron bevestigde ook dat Grand Theft Auto: Tokyo werd overwogen.
In 2003 legde moederbedrijf Take-Two Interactive al tien handhelsmerken voor de GTA-reeks vast, waaronder dus GTA Tokyo. Eind vorig jaar kwam via de gelekte brondcode van Grand Theft Auto 5 tevens een vermelding van deze nooit aangekondigde game naar buiten.
Het leek er dus al op dat Rockstar ooit een GTA-game gesitueerd in de Japanse stad wilde maken, en dat blijkt volgens de bron te kloppen. "Sam (Houser) was behoorlijk enthousiast over Tokio. Hij had net GTA3 uitgebracht en was vaak in Tokio te vinden om de game te promoten. Het leek een erg coole, interessante stad om een game over te maken, maar het kwam uiteindelijk neer op logistieke problemen."
Hij vervolgt: "Je moet een onderzoeksteam lang genoeg er op uit sturen om de stad vast te leggen en de culturele satire rondom die stad vast te leggen binnen een narratief. Het was allemaal vrij lastig en het leek ons uiteindelijk cooler om ons te blijven richten op de steden die in de eerste Grand Theft Auto geïntroduceerd werden."
De drie hoofddelen binnen de GTA-reeks die op PlayStation 2 uitkwamen speelden zich dan ook af in Liberty City, Vice City en San Andreas. Maar uit bovenstaande informatie blijkt nu dus dat het zomaar had kunnen gebeuren dat één van die games vervangen werd voor Grand Theft Auto: Tokyo.
A New Order
With her rivals defeated, Asuka Kasen didn’t just sit back and enjoy her victory. She set about transforming the Kasen family from a traditional Yakuza clan into a modern criminal empire that controlled vast swathes of Tokyo’s economy and society. But her ambitions didn’t stop there—she had her sights set on international expansion, using Tokyo as the hub of a global network that spanned from the underworld of Los Santos to the corporate boardrooms of Liberty City.
The Underworld
The tension reached a boiling point when the Takahashi clan, a rival Yakuza group with deep roots in Tokyo’s oldest districts, launched an all-out war against the Kasen family. Asuka, recognizing the threat, forged alliances with other crime syndicates and even some corrupt politicians. She also began recruiting outsiders—disillusioned ex-military operatives, mercenaries, and rogue technologists who could give her the edge in this deadly game.
The Rise of Asuka
Asuka’s story begins in the heart of Shinjuku, where she navigates the complexities of being both a woman in a male-dominated Yakuza world and a visionary leader with a different approach to crime. Unlike her predecessors, who relied on brute force and fear, Asuka believed in the power of influence, information, and innovation. She built a network of informants, hackers, and corporate insiders, turning the Kasen family into a sophisticated syndicate that could manipulate everything from stock markets to political elections.
In the neon-lit streets of GTA: Tokyo, a city where tradition and modernity collide, Asuka Kasen is a name that strikes fear into the hearts of both gangsters and police alike. Born into the powerful Kasen Yakuza family, Asuka grew up surrounded by the underworld, learning its codes, and mastering its brutal methods from an early age. Yet, she wasn’t just another heir to a crime dynasty—she had vision, ambition, and a plan to reshape Tokyo’s criminal empire.
Zonde wat je kan er echt een dikke game van maken, zeker omdat je in gta 3 de Kasen yakuza familie hebt, je zou zo een verhaal rondom hun kunnen maken gesitueerd in Tokyo.
Maar goed dat we tien jaar later Sleeping Dogs kregen. Oké, Hongkong is geen Tokio, maar het bevredigde de behoefte enigszins.
Dat is inderdaad een toffe game! Binnenkort weer eens opstarten denk ik.