Grand Theft Auto 6 haalt geen zestig frames per seconde op de PlayStation 5 Pro, aldus tech-experts van Digital Foundry.
Het platform, een autoriteit op het gebied van technische analyses, bevestigt nogmaals de gelekte specificaties van de PlayStation 5 Pro.
De lekken noemen onder andere dat de PS5 Pro dezelfde cpu zal hebben als de standaard PS5, maar met een 'High CPU Frequency Mode' die een toename van 10 procent tot 3,85 GHz mogelijk maakt. De gpu, met een kracht van 33,5 teraflops, staat in schril contrast met de 10,28 teraflops van de standaard PS5. Op het internet wordt de Pro daarom al ‘de ideale manier’ om het in 2025 te verschijnen Grand Theft Auto 6 op te spelen genoemd.
Richard Leadbetter, oprichter van Digital Foundry, stelt echter dat de cpu van de PS5 Pro er waarschijnlijk voor zorgt dat GTA 6 op 30 fps draait ervan uitgaande dat GTA 6 op 30 fps draait op de standaard PS5. Aangezien geen enkel GTA-spel ooit gelanceerd is met een 60fps-optie, ligt dat voor de hand.
Eerder deze week lekten de specificaties van de PlayStation 5 Pro. De console zou rond de herfst van die jaar moeten verschijnen.
Grand Theft Auto 6 zou daarnaast volgens meerdere ingewijden al begin 2025 verschijnen.
Dit is de eerste keer dat we met softwarematige upscaling te maken gaan krijgen op een console. Leadbetter en Digital Foundry zijn geen dombo’s, maar ze zeggen wel dat de grafische kaart vergelijkbaar is met een 3080ti, een kaart die toch echt redelijk makkelijk de meeste games 4k/60 draait.. vooral als je DLSS meeneemt. Het is afwachten hoe goed de upscalings techniek van Sony gaat zijn ten opzichte van DLSS.
Dit is niet de eerste keer. PS5 games ondersteunen gewoon FSR of sommige devs als bijvoorbeeld een Insomniac die een eigen versie heeft. Dit is hardwarematige upscaling in de Pro en geen softwarematige upscaling. PSSR is niet direct een concurrent van DLSS. Het is ook niet de bedoeling of focus dat ze Nvidia verslaan ofzo. Het moet zijn werk doen op een console. Ook DLSS moest er jaren over doen om zich te verbeteren. Het gaat erom dat PSSR doet waarvoor het is ontwikkeld en niet als tegenhanger van DLSS. Het zal eerder een concurrent zijn van FSR omdat dit ook in console games te vinden is.
Je hebt helemaal gelijk. Ik wist oprecht niet dat games op de PS5 gebruik kunnen maken van FSR. My bad.
Prima om DF analyses in te zien, maar het zijn GEEN developers maar gewoon tech enthusiasts, zoals jij en ik. De een weet meer dan de ander. Zij weten net zoveel als wij die de documenten zo als screenshot konden inzien. Laten we alsjeblieft niet hun meningen als feiten gaan pakken. Ik snap sowieso niet dat DF deze narrative zo probeert te pushen. Dat gejank om die CPU, terwijl er werkelijk maar 2 console games op het moment zijn die CPU limited is.
DF heeft er vaker een handje van om voorbarig over te komen en conclusies te pushen als feiten. Nu doen we net alsof die hele console afhangt van alleen de CPU, die nu in zijn huidige staat al geen bottleneck veroorzaakte. Enige waarom de focus erop is, is omdat Sony niet kiest voor Zen3 cores. Dit zou echter er alleen maar voor zorgen dat de kosten voor een Pro zouden stijgen en problemen met BC. Playstation en hun engineers hebben genoeg data en telemetry kunenn verzamelen en games op verschillende profiles kunnen testen om te concluderen dat de huidige chip geen bottleneck veroorzaakt. Je ziet het nu al op de PS5. Iedere game heeft wel een 60fps optie. Het zijn juist de AI/ML hardware die ook zullen zorgen voor nog meer extra free space voor de CPU. Meeste games zijn GPU bound dus ik zie het probleem niet. Het is sowieso al de bedoeling dat games intern op een lagere resolutie renderen en deze met AI upscaling naar een 4K output worden gebracht. Zie DLSS en FSR bv, en dan nu PSSR van Sony zelf.
Die CPU limit komt vanzelf wel als je raytracing aanschakelt.
De enige games die 60 fps met RT doen op de PS5 zijn ratched and clank en spiderman.
Beide doen bijvoorbeeld concessies op de renderafstand van reflecties of bijvoorbeeld op de populatiedichtheid van de spellen.
Deze potentiele bottlenecks kan je niet oplossen met een snellere GPU die meer Raytracing kan.
Het is puur een CPU-situatie, en zo gaan er meer komen of zijn er al, echter voor de massa onzichtbare CPU bottlenecks op de PS5.
Zou je alle games met unlocked fps draaien, zou je goed kunnen zien bij welke framerate de bottleneck exact ligt.
En dan zal je zien dat games die op 60 fps draaien daar vaak al verdraaid dichtbij zitten…
Off topic: Waarom krijg ik opeens een pop up van twitch met een livestream op elke artikel van gamer die ik open? Super, SUPER f*cking irritant.
“Richard Leadbetter, oprichter van Digital Foundry, stelt echter dat de cpu van de PS5 Pro er waarschijnlijk waarschijnlijk voor zorgt dat GTA 6 op 30 fps draait ervan uitgaande dat GTA 6 op 30 fps draait op de standaard PS5. Aangezien geen enkel GTA-spel ooit gelanceerd is met een 60fps-optie, ligt dat voor de hand.”
Dus… omdat het niet eerder is voorgekomen, is het nu ook niet? Beetje bijzondere reden…
En dan hier onze bevindingen over een game die nog niet uit is op een console die nog niet bestaat, gebaseerd op een stel leaks waarvan we denken dat ze echt zijn.
Het bericht is zo waarschijnlijk dat het 2 keer achter elkaar gebruikt wordt. Als de 3rd party developer besluit bij release geen 60 fps modes aan te bieden kan Sony daar natuurlijk niks aan doen.
Daar heb je wel een punt. Ik zie dan ook liever dat de 3rd party developers een game afleveren die soepel op 60fps loopt dan een game die misschien iets mooier is maar op 30fps loopt. Ik ben dan ook helemaal geen voorstander van de grafische keuzemogelijkheden tussen performance of grafisch. Maar misschien dat die opties er al ingebakken zijn met de PS5 pro in het vooruitzicht.
Het is denk ik ook mogelijk dat GTA6 een zo’n complexe game is, waarin constant zoveel complexe mechanics tegelijkertijd plaatsvinden, dat het simpelweg niet mogelijk is dat (voldoende stabiel) op 60 fps te draaien. Kijk alleen al naar de trailer, met bruisende locaties vol leven, waarin talloze unieke animaties en events tegelijkertijd afspelen, zonder nog dat de speler iets bijzonders doet.
@ROBERT-FRANS
Ik denk dat je daar wel gelijk in hebt. Het eerste wat ik dacht na het zien van de trailer was, dit gaat nooit in deze kwaliteit op de PS5 draaien. Ik ben dan ook benieuwd hoe de game er daadwerkelijk uit gaat zien.
Dat zou wel schraal zijn als dit echt zo is… Sowieso lijkt deze Pro variant vooral veel marketing geneuzel, als je kijkt naar de gelekte specs. Om de trouwe fanbase nog wat geld uit de zakken te kloppen.
Vreemde conclusie, volgens de gelekte info is de Pro echt wel aanzienlijk krachtiger dan de gewone ps5. Ik denk dat zowel Sony als Microsoft net een verkeerde inschatting hebben gemaakt qua specs voor de lancering van hun console. De combinatie van 60fps met raytracing blijkt bij de meeste games toch te lastig te realisen. Ik denk dat een pro variant daarom een prima oplossing is voor de mensen die grafisch net wat meer willen.
Kleine correcte: Ik denk dat je 60fps bedoeld, niet 60hz?
60 fps met raytracing kan vaak ook niet vanwege de CPU, raytracing is ook zeer veeleisend voor de CPU. Dus de kwaliteit van de raytracing kan op de Pro wellicht omhoog; 60 fps wordt desondanks toch lastig.
Al weet Spiderman het wel te doen, maar toch ook zeker met concessies in de RT-kwaliteit.
Niemand verplicht je om de Pro te kopen, naast dat dit niet uniek is. In feite is het bij MS nog erger, die overigens ook met een vernieuwde xbox zouden komen.
een tussentijdse versie is letterlijk een marketing trucje. Altijd zo geweest. De PS 5 Pro of straks de tussentijdse XBox is niet meer dan dat
Ja zo kun je alles wel een marketing trucje noemen. Nieuwe tv’s met nieuwe features, nieuwe telefoons… etc. Bedrijven willen gewoon geld verdienen en bieden daarbij producten aan waar blijkbaar genoeg vraag naar is. Als je die producten niet wil is dat prima maar er zijn genoeg mensen die er wel op zitten te wachten.
Wat is de definitie van een “marketingtrucje”? Geen nieuwe producten, is geen inkomsten, geen inkomsten zijn geen nieuwe producten of research naar nieuwe producten en features. Geen nieuwe producten betekend geen gaming meer voor jou en voor de developers geen platform om hun games erop te releasen. Oftewel over en uit met je hobby.
Het is vrijwel hetzelfde product met kleine verbeteringen. Veel dezelfde componenten maar vooral met software trucjes performance verbeteringen. Qua productie kosten hebben ze dat slim gedaan. Wie zegt dat deze software niet ook gewoon waarde gaan toevoegen aan de huidige PS5? Sterker nog dat verwacht ik zelfs.
Door een prijsverlaging proberen de huidige voorraad PS5 extra te verkopen en een ‘nieuw model’ uitbrengen voor de reguliere prijs of zelfs duurder. Kaching!
Het wordt gebracht als een aardverschuiving qua performance, al zijn dat geen officiële berichten vanuit Sony natuurlijk, maar uiteindelijk valt dat erg mee.
Het apparaat gaat echt niet veel meer kunnen dan de reguliere PS5. Dan was het namelijk een PS6.
Er is geen noodzaak om een Pro aan te schaffen, er zijn geen games die alleen op de Pro af te spelen zijn. Door the power of marketing creeert men het gevoel dat je dit apparaat vanwege de ‘performance boost’ MOET hebben, maar dat is nonsens. In die zin puur een marketing truc.
Je beschrijft dus hoe elk product lancering werkt in welk ander sector dan ook. Je hoeft het niet te kopen namelijk. Je hoeft ook niet ieder jaar de nieuwste Apple Watch of iPhone te kopen. Zo kan je alles wegwuiven als “marketingtruc”.
@Eriba,
“Je beschrijft dus hoe elk product lancering werkt in welk ander sector dan ook.”
ik zeg toch nergens dat dit uniek is voor Sony?
“Zo kan je alles wegwuiven als “marketingtruc”.”
Ik zet niet alles weg als marketingtruc, alleen dit soort variaties op een bepaald product.
Zo is de MacBook en iPhone met het minste opslag capaciteit (en dus de goedkoopste) helemaal niet bedoeld om er veel van te verkopen, maar om mensen de duurdere modellen te doen aanschaffen. Marketing truc.
Fomo creëren, “ik moet de nieuwste hebben” is letterlijk een marketing truc.
De verbeteringen in de laatste iPhone tov van de vorige versie van het model zijn echt niet zo significant dat men ieder jaar een nieuwe hoeft aan te schaffen. Toch zijn er horden mensen die ieder jaar de nieuwste iPhone “moeten” hebben.