Er zijn wereldwijd een miljoen exemplaren van Metal Gear Solid Delta: Snake Eater verkocht op de eerste dag van release.
Dat heeft Konami aangekondigd (via Gematsu). Het gaat daarbij om exemplaren die aan winkels zijn geleverd en digitaal verkochte exemplaren. De game kwam op 28 augustus uit voor PlayStation 5, Xbox Series-consoles en pc. Officiële verkoopcijfers voor de periode na releasedag zijn er nog niet.
De remake van Metal Gear Solid 3 speelt zich af in 1964, ver voor de andere hoofddelen in de Metal Gear-reeks. In het spel moeten spelers als een FOX-agent genaamd Naked Snake de Russische raketgeleerde Nikolai Stephanovich Sokolov zien te redden en een superwapen zien te saboteren.
Waar in andere Metal Gear-games vooral stedelijke en industriële gebieden worden verkend, doen spelers in Snake Eater een jungle aan. Naast stealth, actie en verhalende elementen bevat het spel ook survivalelementen. Zo kan er op dieren gejaagd worden en moeten spelers hun wonden en breuken helen. De Fox Hunt-multiplayermodus wordt ergens aankomend najaar toegevoegd aan de game.
Ron deelde een score van 88 uit in zijn review: "Ik ben helemaal in mijn nopjes met Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Dit is de mooiere, modernere versie van Metal Gear Solid 3: Snake Eater die mijn hart begeert. Delta innoveert weliswaar niet zoals de recente Resident Evil-remakes, maar gezien de lading van het origineel is dat te begrijpen. Ook top is dat puristen in de instellingen kunnen duiken om de game zo ‘getrouw’ mogelijk te krijgen. Een cap van 60 frames per seconde op de pc is helaas wel krankzinnig, zeker aangezien framedrops – hoewel zelden – nog steeds kunnen verkeren."
Dat zijn mooie cijfers die je op de 1e dag al kan overleggen. Vond MGS op de PSX wel cool maar daarna nooit meer een MG game gespeeld al heb ik MGS5 voor de Xbox en PS maar op 1 of andere manier trekt dat sluipen me niet zo, gaat mij een beetje te sloom allemaal. Vond ik met de Splinter Cell games ook, vraagt teveel geduld die games 😅
Deze game had een remake nodig niet een remaster. Het is laadscherm naar laadscherm. 2 bewakers voorbij gelopen? Laadscherm naar nieuw gebied. Gebouwtje in? Laadscherm. je loopt een halve minuut, nieuw gebied…. laadscherm…… cutscene van 5min, loopt halve meter, laadscherm…
Het ís een remake.
Een remaster. 2025 texture pak / unreal engin saus en een over the shoulder view.
The struggel of life, hoor ik al weer😉. Ik vindt dat persoonlijk wel meevallen hoor met al die laadschermen. Het is natuurlijk nog wel een oude game die ze in een modern jasje hebben gestoken, en dat merk je wel tijdens gevechten enzo, en dat maakt de game best wel uniek vindt ik. You love it or you hate it.
Vraag me af op hoeveel verkochte exemplaren Konami hoopt? Volgens mij is de laatste game die ze zelf echt hebben ontwikkelt metal gear survive… En dat was een flop van jewelste, en toen hebben ze 7 jaar of zo niks meer durven te maken 😂.. Hopelijk verkoopt dit in hun ogen goed genoeg, en maken ze een paar nieuwe moderne remakes (of geheel nieuwe) castlevania’s.
En ga er vanuit dat Silent Hill F ook door Konami wordt uitgebracht, maar niet door hun zelf zijn ontwikkeld?
Ben zelf nu ook begonnen maar speelt echt als een natte krant.
Speelt toch gewoon fantastich? Waar heb je het over? -____x
Speelt gewoon prima hier.
Dat kan niet, want dan blijft er niks meer van de game over😉.