‘Naughty Dog-werknemers draaien overuren voor Intergalactic’
PU.nl
Nieuws

‘Naughty Dog-werknemers draaien overuren voor Intergalactic’

Werknemers zouden bang zijn dat het de komende tijd alleen maar erger gaat worden

Bij Naughty Dog zou men op dit moment overuren draaien om een demo van hun nieuwe game Intergalactic: The Heretic Prophet af te krijgen die getoond gaat worden aan moederbedrijf Sony.

Dat claimt Bloomberg-journalist Jason Schreier, die over het algemeen goed op de hoogte is over praktijken achter de schermen. Volgens hem worden werknemers sinds oktober gemotiveerd om minstens acht uur extra per week te werken om gemiste deadlines in te halen. Er wordt namelijk aan een demo gewerkt die aan Sony, de eigenaar van Naughty Dog, gaat worden gepresenteerd.

"De werknemers zijn geïnstrueerd om niet meer dan zestig uur per week te werken", zo meldt Schreider. "Er wordt ook van werknemers verwacht dat ze in deze periode vijf dagen per week op kantoor werken, terwijl dit normaliter om drie dagen per week gaat. Werknemers zoeken dan ook naar opvang voor hun kinderen en huisdieren."

Volgens werknemers die met Schreier hebben gepraat bestaat de angst dat als er nu al overwerk verwacht wordt voor de ontwikkeling van de game, dat dit de komende tijd alleen maar erger gaat worden. Intergalactic zou intern gepland zijn voor een release ergens medio 2027. Sony en Naughty Dog hebben overigens niet op de geruchten gereageerd.

Intergalactic: The Heretic Prophet werd eind vorig jaar tijdens The Game Awards onthuld. De PlayStation 5-game van de studio achter The Last of Us en Uncharted draait om Jordan A. Mun (gespeeld door actrice Tati Gabrielle), een gevaarlijke premiejager die op jacht naar een doelwit op de verre planeet Sempiria belandt. De communicatie tussen de planeet en de rest van het universum is honderden jaren geleden al verloren gegaan. "Jordan moet al haar vaardigheden en verstand gebruiken als ze de eerste persoon in meer dan zeshonderd jaar wil worden die de planeet weer verlaat."

Intergalactic: The Heretic Prophet heeft een sciencefictionthema. Een opvallend detail is dat het ruimteschip van Jordan een Porsche is. Daarnaast wordt de soundtrack door Trent Reznor en Atticus Ross gecomponeerd. Het duo is niet alleen bekend van de industriële muziekformatie Nine Inch Nails, maar tegenwoordig vooral ook als makers van diverse prijswinnende soundtracks voor films en series, waaronder The Social Network, Watchmen en Gone Girl.

45 Reacties
Nieuwste
Oudste Meeste likes
Inline feedbacks
Bekijk alle reacties
Ekuab
20 december 2025 - 12:38

Ik werk bij een seizoens bedrijf, wij hebben het altijd smoor en smoor druk in het voorjaar. Er wordt van ons verwacht dat wij dan knallen, langere uren en die maanden nemen we ook geen vrije dagen op. Dit gebeurt elk jaar en gaat om 4 maanden per jaar. We hebben in die maanden ook 80% van onze jaar omzet. Het belangrijke is: dit komt niet als een verassing en de rest van het jaar pluk je er de vruchten van! Mensen die de crunch periodes niet kennen in de game industrie vind ik vrij naïef en beginnen op mij over te komen als mensen die een huis kopen bij schiphol omdat het goedkoop is en dan beginnen te klagen over de geluidsoverlast. Je weet waar je aan begint.

Larafin
22 december 2025 - 20:20
Antwoord aan  Ekuab

Bij Naughty Dog werken ze alleen niet echt met een productie-team.
Dat houdt in dat alles chaotischer verloopt en ontwikkelaars soms ‘maar wat doen’.
Juist hierdoor staat Naughty Dog binnen de industrie bekend als een studio waar niemand echt wil werken, tenzij je een hekel hebt aan jezelf. Alledaagse crunch is de norm, terwijl de ‘crunch’ voor Naughty Dog een van de meest intense ervaringen is om te beleven als werkende.
Er is een reden dat ze nauwelijks dezelfde medewerkers voor langer dan een project kunnen houden. Uncharted 4 en The Last of Us 2 hadden ook ernstige crunch periodes van een jaar (of langer) dat medewerkers zo’n 60 à 80 uur per week werkten.
Noem het een CV-studio, studio van kunstenaars, etc. het is buitengewoon ongezond.

Ik zie Naughty Dog als een uiterste van ontwikkelaars die zichzelf zo pijnigen ‘for the love’ van artistiek… andere kant van dat spectrum is voor mij Bethesda Games Studios, waar artistieke expressie is overleden en luiheid min of meer de boventoon is.
Emil Pagliarulo vs Neil Druckmann…

bkmeijer1
19 december 2025 - 20:45

Als ze nu al moeten crunchen voor 2027, dan mag Naughty Dog wel wat IPs uit handen gaan geven. Ik denk dat Bend Studios wel raad weet met Uncharted of Last of Us

NextGenDonkey
20 december 2025 - 10:36
Antwoord aan  bkmeijer1

Heel goed idee 👌🏻!

TheLastOttoman
19 december 2025 - 20:04

Na Uncharted nooit meer een game aangeraakt van dat remastered van de remaster van Last of Us zijn we allang ook zat…

Ben blij dat ik voor de Switch 2 ben gegaan ipv PS5 lekker door naar de PS6 day one!!!

NextGenDonkey
20 december 2025 - 10:36
Antwoord aan  TheLastOttoman

Die Switch 2 is inderdaad lekker om te hebben 😃.

TheLastOttoman
20 december 2025 - 14:16
Antwoord aan  NextGenDonkey

Zeker broeder wacht maar tot midden 2026 wanneer iedereen een dev kit heeft…….
Deze gen is third party de meeste en de krachtigste support op een Nintendo console ooit

NextGenDonkey
19 december 2025 - 15:42

Echt irritant voor de werknemers om zich in alle bochten te moeten wringen mbt opvang en degelijke. Hoop voor ze dat het niet erger gaat worden.

Biertje-erbij
19 december 2025 - 14:21

Je kan best een maandje vragen of mensen willen overwerken, maar niet vele maanden. En dit is voor een demo, maar wat gaan ze doen als de eindfase van de hele ontwikkeling in zicht komt? Bedrijven moeten niet zo achterlijk doen, behandel je personeel eens normaal. Dan breng je de game een kwartaal later uit, nobody cares. ND is ook rijk zat om dat aan te kunnen.

Larafin
19 december 2025 - 14:08

Het is Naughty Dog… waar alles zo chaotisch verloopt dat ze vijf werknemers aan eenzelfde animatie laten werken, waardoor vier versies direct een prullenbak in kunnen.
En ze zijn er als studio nog trots op ook: bizar.

Ik denk dat het ook de laatste titel zal worden voor Naughty Dog voor ze overstappen op een productie-georiënteerde bedrijf. Had al na TLOU2 moeten gebeuren, maar ja, top van het bedrijf wil er niet aan…

TheRock
19 december 2025 - 12:48

Hang hun bazen aan de hoogste boom en steek hun lijken daarna in brand!!!

Motgeb
19 december 2025 - 14:47
Antwoord aan  TheRock

Werken, vlerken.

MasterExploder
19 december 2025 - 10:43

Mensen zegen dat crunchen slecht en toxic is voor werknemers, en dat is eigenlijk ook zeker waar. Maar mensen vergeten hoe tyfus moeilijk het is om dit soort games te maken, het is niet even Tetris programmeren hè.
Zie het anders: stel je bent al vrij creatieveling, je werkt nu al 6-7 jaar aan een groot project waar je hart en ziel samen met je broeders/collegas vol ambitie. Waarschijnlijk het grootste project van je leven waar je trots op bent, zal je het zelf dan ook niet 120% geven in die laatste maanden? Om zeker te zijn dat het goed komt? Ik kan je vertellen: ik heb het zelf wel eens gedaan, en helaas is dat gewoon de werkelijkheid voor dit soort projecten.
God of War, Uncharted, red Dead, Zelda, al die games zijn gemaakt op de schouders van mensen met passie en ambitie in de meeste ingewikkelde entertainment industrie die er is: videogames

MasterExploder
19 december 2025 - 10:48
Antwoord aan  MasterExploder

Er is een reden waarom die grote publishers steeds meer live service copy/paste meuk enzo willen uitbrengen, dat soort games zijn vaak een stuk minder moeilijk dan zo’n ‘Sony singleplayer’ game

MooiMan
19 december 2025 - 10:53
Antwoord aan  MasterExploder

@MasterExploder

Er is een simpele oplossing: Uitstellen.

Frostinator
19 december 2025 - 11:49
Antwoord aan  MooiMan

@masterexplodet of je riskeert de gezondheid en het sociale leven van je werknemers niet omdat jij per se een deadline wil halen. Genoeg studio’s die laten zien hoe het ook kan.

MooiMan
19 december 2025 - 12:07
Antwoord aan  MooiMan

@Frostinator

Nou, dat dus.

MasterExploder
19 december 2025 - 13:07
Antwoord aan  MooiMan

@mooiman totdat er geen budget meer is om uit te stellen

Frostinator
19 december 2025 - 13:11
Antwoord aan  MooiMan

Als er geen budget is voor uitstel bij een reus als Naughty Dog mag je je afvragen wat ze dan wel met het geld gedaan hebben van al die rereleases van TLoU.

MasterExploder
19 december 2025 - 13:18
Antwoord aan  MooiMan

@frostinator Helemaal gelijk, maar dan zijn dat vaak voor games met een wat kleinere scope (indie/AA/een sequel met reused assets) en dat is helemaal prima. Eerlijk ik gun het ook niemand hoor.
Maar noem mij 1 voorbeeld van een innovatieve ‘AAA’ dynamic story driven game a la insomniac, rockstar, Guerilla Games, naughty dog, Santa Monica, CD projekt red studio enzovoort waar dat kan? Die ga je gewoon niet vinden man, die projecten zijn gewoon te groot en te duur om lekker relaxed even uit te brengen, daar zit bloed zweet en tranen in en dat is helaas gewoon de harde werkelijkheid van dit soort producten

MooiMan
19 december 2025 - 13:20
Antwoord aan  MooiMan

@MasterExploder

Breath of the Wild is 2 of 3x uitgesteld.

MasterExploder
19 december 2025 - 13:47
Antwoord aan  MooiMan

@mooiman Zeker, maar uitstellen heeft grenzen, investeerders hebben hun ROI nodig en nogmaals, uitstellen is vaak om die klote projecten af te krijgen, niet om crunch te verminderen (ga jij maar eens online zoeken naar hoe leuk die Japanners zijn met game dev zoals op Zelda enzo, die gasten werken zich kapot)

Kroepie
20 december 2025 - 09:08
Antwoord aan  MooiMan

@master misschien een idee om een lading dure managers te ontslaan die allerlei onmogelijke deadlines verzinnen waardoor werknemers moeten crunchen

PijnAkkie4 (gebruiker is geblokkeerd)
19 december 2025 - 15:31
Antwoord aan  MasterExploder

Ik snap de ambitie en vind het mooi (ondanks ik denk dat deze game woke troep gaat zijn kwa van wat ik er nu van heb gezien) maar zou t alsnog uitstellen en gezond houden. Is uiteindelijk beter voor iedereen, dan kun je ook weer sneller en beter een vervolg maken en ben je niet overwerkt en moet je n pauze/vakantie nemen hiervoor. Maar ik snap je punten wel ja, enkel waar trek je de grens als zowel eigen persoon en bedrijf.

Kroepie
19 december 2025 - 16:07
Antwoord aan  MasterExploder

@Master Het is heel complex inderdaad, maar het is ook niet de eerste keer dat ze een dergelijke grote game maken. Als je deadlines stelt en mensen moeten maandenlang 60 uur per week werken dan klopt die planning dus van geen kant.
Ze hebben grootse plannen voor een game en ze krijgen een bepaald budget van Sony (denk ik), als je dat dan niet redt dan willen ze blijkbaar meer in de game stoppen wat mogelijk is binnen dat budget/tijdsbestek.
Uiteindelijk allemaal mismanagement. En wie draait ervoor op, de werkbijen. Of moet ik zeggen overwerkbijen.

En voor wat betreft je voorbeeld, dit zijn niet eens de laatste maanden, dit is nog maar voor een demo waarvoor maandenlang 60 uur per week gedraaid moet worden.
Straks komt ook nog eens de release of misschien zelfs wel nog een beloofde demo en kunnen ze weer hun slaapzak meenemen.

ik_heb_nog_5_continues
19 december 2025 - 20:16
Antwoord aan  MasterExploder

Dit klinkt als een ambitieuze twintiger zonder kinderen.
Niet erg, heel goed, maar over 15 jaar wil je ook fijn kunnen werken en de rest van je leven in balans hebben.

MasterExploder
19 december 2025 - 20:30

@ikhebnog5comtinues
Oh maar begrijp me niet verkeerd hoor, ben zelf nu 32 en werk echt niet meer dan wat er van me wordt verwacht. Heb wel betere shit te doen dan stressen voor een baan
Ik heb in het verleden echter wel in zo’n bootje gezeten, dus ik weet waar die lui vandaan komen, soms wil je zelf gewoon ook echt 200% geven, al is het fucking ongezond etc.
Mismanagement ? Klopt waarschijnlijk 100%
Slecht voor de medewerkers? 100%
Dit is alleen nog voor de demo niet eens voor de final release? 100%
Het enige wat ik gewoon aan wil geven is dat het bijna altijd zo draait bij dit soort mega projecten. Of het nou Red Dead 3 is of een nieuwe wolkenkrabber in Dubai. Mensen die denken dat het zomaar uit de lucht komt vallen met 32uur werkweken zijn gewoon een beetje naïf.

MooiMan
19 december 2025 - 10:19

Lekker blijven crunchen jongens, daar zal de game uiteindelijk vast en zeker beter van worden. Die game gaat 100% nog uitgesteld worden.

Ericattack
19 december 2025 - 09:41

Ik draai nu ook een hoop extra uren met de Sinterklaas en kerstperiode (begint eigenlijk al half oktober ofzo). Hoort erbij. De mannen zullen de overuren ook wel betaald krijgen.

Niet iedereen zal 60u in de week maken. Overigens heb ik daar altijd mijn twijfels bij. In alles wat ik ooit heb gedaan van programmeren tot constructieve werkzaamheden, na een uur of 10 wordt het lastiger en gaat de snelheid en concentratie uit je werk. Ook na een uur of 8 en dan eten, etc en nog door daarna, dan is het na een uur of 2 ook het beste wel vanaf.
Spreek voor mezelf natuurlijk, maar zie het ook bij collegae.

En dan heb ik 55 uur op de teller staan ooit en dan heb ik eigenlijk alleen maar gewerkt een hele week en kei kapot en dan zegt iemand vrolijk “ik draai 60u in de week”. NOT! Tel ze eerst maar eens na.

Robbert.
19 december 2025 - 09:57
Antwoord aan  Ericattack

#howcanimakethisaboutme

Frostinator
19 december 2025 - 11:50
Antwoord aan  Robbert.

#inNLdoenzehetookdusdanishetnieterg

Ericattack
19 december 2025 - 12:39
Antwoord aan  Ericattack

Probeer groter te lezen dan enkel de tekst en er gaat een wereld voor je open 😆😉

Frostinator
19 december 2025 - 13:11
Antwoord aan  Ericattack

@eric was ook niet specifiek op jou gericht hoor, meer in het algemeen.

Ericattack
19 december 2025 - 13:36
Antwoord aan  Ericattack

Mijn reactie was ook meer gericht op de robbert 😉

Frostinator
19 december 2025 - 09:37

Maanden crunchen, in zo een vroeg stadium van ontwikkeling. Als ze hun werknemers in 2026 zo door blijven pushen barst de bom snel genoeg.

Serialchiller
19 december 2025 - 09:29

Paar weekjes buffelen totdat de demo af is is toch niet zo erg, dat hoort dan toch gewoon bij je werk?

Wordt het structureel dan wordt het een andere zaak, maar er zijn wel meer vakgebieden waar er tijdelijk wat meer (over)gewerkt moet worden.
Lijkt me niet zo raar dit.

Frostinator
19 december 2025 - 09:36
Antwoord aan  Serialchiller

Aangezien ze dit nu al maanden lang dienen te doen voor een demootje lijkt me die angst meer dan gerechtvaardigd ja.

Luigi1985
19 december 2025 - 09:16

Lijkt me wel echt moeilijk om een planning te maken bij het ontwikkelen van een game. Als er bij ons een simpel tooltje ontwikkeld moet worden, dan zijn er steeds al 800 redenen om een release uit te stellen.

Kan me wel voorstellen dat er een moment komt dat iedereen even flink aan de bak moet om door te knallen. Als het van tijdelijke aard is en de werkgever daarin meedenkt met de werknemers dan vind ik dat het moet kunnen, maar het zou geen normale zaak moeten worden.

Kroepie
19 december 2025 - 09:16

De werknemers zijn geïnstrueerd om niet meer dan zestig uur per week te werken”, zo meldt Schreider. “Er wordt ook van werknemers verwacht dat ze in deze periode vijf dagen per week op kantoor werken, terwijl dit normaliter om drie dagen per week gaat. Werknemers zoeken dan ook naar opvang voor hun kinderen en huisdieren.”

Het zijn gewoon moderne slaven. Zeker in Amerika betekent niet meedoen dat je op zoek moet naar ander werk. Ze hebben eigenlijk geen keus.

JoshzeroX
19 december 2025 - 09:20
Antwoord aan  Kroepie

Zekers, is echt een eng land America, mensen worden zo behandeld daar maar geloven dat ze volledige vrijheid hebben omdat dat hun verteld is vanaf jonge leeftijd.

Tijdje gewerkt als IT bij een amerikaans bedrijf (via kantoor in Ams) en de manier hoe managers over bijvoorbeeld warenhuis medewerkers praten in de chat was echt niet normaal, alsof het apen waren in vroeger medisch onderzoek.

Alucard2025
19 december 2025 - 09:25
Antwoord aan  JoshzeroX

En je denkt dat dit niet in Nederland gebeurt of elders in de wereld?

JoshzeroX
19 december 2025 - 09:35
Antwoord aan  JoshzeroX

@alucard2025 Dus omdat het ergens anders gebeurt is het ok dan Amerika dat doet? Zijn deze andere landen gehersenspoeld dat ze de pinnacle of freedom zijn?

En nee, in Nederland gebeurt dat niet want het KAN letterlijk niet volgens onze wetten, je kan niet zo maar ontslagen worden omdat de baas dat wilt, tot grote chagrijn van dit bedrijf waar ik bij werkte aangezien ze “severence” moesten betalen bij ontslagen in onze NL branche, heb senior leidinggevende in US ontslagen zien worden omdat ze hun PTO wouden gebruiken om hun zieke moeder in het ziekenhuis lag, again, dat gebeurt niet hier.

Kroepie
20 december 2025 - 09:05
Antwoord aan  JoshzeroX

@Alu ten eerste dit artikel gaat over een Amerikaans bedrijf.
Ten tweede, volgens de wet is dit verboden in Nederland. Je mag voor het weigeren van dit soort eisen van de werkgever niet ontslagen worden.
Als dit wel jouw ervaring is met een werkgever in Nederland dan kun je die werkgever aanklagen. Als je het geaccepteerd hebt dan is dat jouw eigen fout.

TheGateCrusher-2
19 december 2025 - 09:16

Ik heb al hoofdpijn na 3 uur voor de pc zitten

Fr3nzy
19 december 2025 - 09:37
Antwoord aan  TheGateCrusher-2

Misschien moet je er een keer achter gaan zitten, misschien dat dat beter gaat 😉