In navolging van de multiplatformstrategie van Xbox, verwacht Thomas Mahler, de creative director bij Ori-ontwikkelaar Moon Studios, dat Sony uiteindelijk een soortgelijke strategie gaat aanhouden voor PlayStation-games.
Mahler reageerde via X op een recent interview met Xbox-baas Phil Spencer, waarin hij aangaf dat er steeds meer voorheen exclusieve Xbox-games naar andere systemen zullen komen en dat het bedrijf ook van plan is om Switch 2 te ondersteunen.
In een lange tweet oppert Mahler dat Microsoft de juiste strategie aanhoudt. "Xbox Series X en PlayStation 5 bevatten nagenoeg dezelfde hardware, dus games naar het andere platform brengen is niet zo'n grote klus meer. De controllers zijn ook vrijwel hetzelfde. De Steam-apparaten worden ook nagenoeg hetzelfde. Het is niet logisch om al deze apparaten niet te ondersteunen, omdat je dan een gigantisch gedeelte van je potentiële doelgroep laat varen."
Hij vervolgt: "Het zou mij verrassen als Sony niet dezelfde strategie gaat toepassen. Mensen moeten het apparaat kopen die ze het leukst vinden, maar ze zouden toegang moeten hebben tot alle content." Mahler beseft wel dat Nintendo de uitzondering op de regel is. "Ja, Nintendo blijft zijn eigen ding doen, want Nintendo is Nintendo, en dat is prima."
Sony heeft de afgelopen jaren multiplatformreleases al steeds meer omarmd. Het bedrijf brengt diverse first-party-games na release op PlayStation-consoles naar pc, en sommige spellen – zoals Helldivers 2 – komen tegelijk op PlayStation en pc uit. Afgelopen najaar verscheen daarbij Lego Horizon Adventures ook op Nintendo Switch.
De multiplatformstrategie van Xbox heeft ook een keerzijde: eerder vandaag kwam naar buiten dat de consoleverkoop van het bedrijf het afgelopen kwartaal flink is gedaald. Tegelijkertijd gaven consumenten afgelopen december het meeste geld uit aan games van Microsoft.
Mahler hintte onlangs overigens naar de mogelijkheid dat Moon Studios samen met Microsoft aan een derde game in de Ori-reeks gaat werken. No Rest for the Wicked, dat op dit moment in early access speelbaar is, heeft echter de hoogste prioriteit.
I know some people always want me to join the console warring, but I strongly believe that @XboxP3 has the right approach.
We decided a few years back not to make @wickedgame under Microsoft because back then we couldn’t have shipped it for PlayStation and Switch and since we… https://t.co/A0913IXMkx
— thomasmahler (@thomasmahler) January 25, 2025
Ik zou gewoon zoooooo graag Ori (1&2 effe makkelijk gezegd) op de Playstation willen spelen. Lekker op de bank, grote tv, vol genieten.
Achter m’n PC is toch niet hetzelfde, hoewel de games voor mij bijna magisch zijn. Ik zou ze zo weer afschaffen voor de PS5. Hoop doet leven 😛
“De multiplatformstrategie van Xbox heeft ook een keerzijde: eerder vandaag kwam naar buiten dat de consoleverkoop van het bedrijf het afgelopen kwartaal flink is gedaald. Tegelijkertijd gaven consumenten afgelopen december het meeste geld uit aan games van Microsoft.”
De vraag is dan natuurlijk, is dat een keerzijde of een verandering in strategie (zij het een gedwongen verandering in strategie)?
Er gaat een moment komen dat hardware niet meer/veel minder relevant is.
Cloud gaming is al een tijdje beschikbaar, je kunt vrijwel op elke hardware gamen, dus de hardware wordt steeds minder relevant. We hebben partijen gezien die geprobeerd hebben zijwaarts in te stromen in de markt door met een clouddient te komen, zoals Google en Amazon (al had Google daar niet genoeg uithoudingsvermogen voor) en nog wat meer.
Een Microsoft die steeds meer games op meerdere platforms uitbrengt en daardoor als uitgever het meest binnenhaalt maar de minste hardware verkoopt.
Het is vergelijkbaar met fysieke games. Buiten een paar verzamelaars/romantici koopt vrijwel niemand meer fysiek, in ieder niet genoeg om er een winkelketen mee te onderhouden. Langzaamaan verandert de manier waarop wij gamen. Als bedrijf moet je mee of je nou wil of niet.
Het is niet omdat Microsoft haast verplicht is om multiplatform te gaan door slechte beslissingen, dat populaire consoles zoals de Switch of PlayStation 4 en 5 plots irrelevant worden en moeten veranderen van strategie.
Klopt maar Sony kosten van maken van games zijn wel heel hoog en als een game dan minder verkoopt kost ze wel een bak geld dan. Maar ik zie Sony ook niet games naar xbox poorten kleine games wel naar switch zoals die horizon lego game en misschien sneller of Day and date naar pc, maar naar xbox zie ik ze niet doen en Nintendo heeft op switch laten zien dat ze niet mee hoeven gaan in wat xbox doet.
“Het is niet omdat Microsoft haast verplicht is om multiplatform te gaan door slechte beslissingen”
Hoeveel miljoenen heeft Sony de laatste jaren verkwanselt aan hun GAAS-strategie? Wat hebben ze op de korte termijn nog in de pijplijn qua kwalitatieve first party games? Yotei dit jaar, Wolverine volgend jaar, Intergalactic tegen de PS6? Ze kunnen terug gaan moneyhatten en exclusieve deals maken, met wisselende successen, of ze kunnen mss idd andere paden bewandelen. De vraag is dus of die het momenteel zoveel beter doen los van de hardware sales.
Als je ziet wat hun zogenaamde AAA-games kosten, dan lijkt dat amper terug te verdienen op 1 console. +300miljoen voor Spider-man 2 of herinner ik me dat verkeerd? Games zijn veel duurder in productie geworden dan vroeger, terwijl het aantal stuks hardware waarop het moet worden terugverdient stagneert.
Ik zie Sony zich in eerste instantie op Day one PC-ports richten, maar als Xbox (PS5 verkoopt veel beter, maar +30 miljoen consoles blijft een potentieel van enkele miljoenen sales) en vooral Nintendo miljoenen extra in het laatje kunnen brengen door games op die toestellen uit te brengen, dan zullen ze dat met de huidige kostprijzen zeker overwegen in de komende jaren imo.