Sony deelde onlangs een opvallend feitje: de PlayStation 5 heeft het bedrijf meer inkomsten opgeleverd dan alle vorige PlayStation-consoles bij elkaar opgeteld.
Dat blijkt uit een dia van een onlangs gehouden presentatie voor investeerders. Deze mijlpaal is overigens deels te danken aan het feit dat het bedrijf met de PlayStation 3 verlies heeft gedraaid.
De PlayStation 5 heeft het bedrijf qua inkomsten 13 miljard dollar opgeleverd. Ter vergelijking: de eerste PlayStation leverde 3 miljard dollar op, de PlayStation 2 in totaal 2 miljard dollar, de PlayStation 3 draaide 4 miljard dollar verlies en de PlayStation 4 in totaal 9 miljard dollar.
Daarbij moet wel gezegd hebben dat Sony specifieke jaren heeft gekozen per generatie. Dat betekent bijvoorbeeld dat een deel van de inkomsten van de PS5-generatie ook dankzij de PS4 zijn gegenereerd. Ook is inflatie buiten beschouwing gelaten, waardoor er met de PS5-generatie logischerwijs automatisch meer inkomsten gegenereerd wordt.
Desalniettemin blijft het een indrukwekkende prestatie, wellicht deels mogelijk gemaakt door de toenemende inkomsten van liveservicegames, microtransacties en PlayStation Plus-abonnementen. Gedurende de presentatie werd bijvoorbeeld bevestigd dat meer dan de helft van alle inkomsten uit de PlayStation Store afkomstig is van een handvol titels, waaronder Grand Theft Auto 5, Call of Duty, Fortnite en EA Sports FC.


Als ik voor mezelf mag spreken? Ik hou van de Playstation, maar ook van Xbox, Nintendo en Steam. Maar ik ben niet blind voor de tekortkomingen van deze bedrijven.
Mooi dat er geld wordt verdiend maar hoop wel dat ze naast de live service games flink investeren in de single player games.
De PS haters zijn weer volop aanwezig haha.
Ondertussen heb je nog steeds het beste aanbod op de markt aan games voor een krachtige console (en de beste controller).
Jaarlijks (ook sinds de PS5) heb je minstens 2 a 3 TOP exclusieve games die in elke jaarlijstje voorkomen. En dan komen er ook nog eens steeds meer Microsoft Studio games naar PS.
De haters zijn er inderdaad drukker mee bezig dan de mensen die gewoon hun games op hun Ps5/Pro spelen.
Klopt geniet volop van me Playstation!
Maar daar zullen mensen als mooiman(Piet S) nooit mee om kunnen gaan. Hij heeft het maar druk met ze Playstation afgunst gaat al jaren zo door onze internet held.
Brand Defense Force zit er bovenop.
Ga nou maar gewoon gamen. The last of us remake remaster remake staat klaar 😉😄
Ach, achter iedere berichtje met doorgedraaide kritiek zit altijd wel een bepaalde waarheid en dit geldt voor beide kampen.
@MR1980
Zowat alle PS games komen op de PC uit en binnenkort zijn ze ook speelbaar op de Xbox handheld via Steam, dus er is juist steeds minder reden om een PS te kopen. En ‘de beste controller’ is niets meer dan een mening.
En ze hebben bij lange na niet ieder jaar 2 of 3 ‘TOP’ exclusives. Zoveel heeft de PS5 er bij elkaar opgeteld amper.
@Mooiman:
En de mensen die nu een Steamdeck, ROG Ally, Legion Go, MSI Claw of welk ander pc handheld en deze PS games al kunnen spelen. Heeft dat gezorgd dat PS minder is gaan verkopen? Jij denkt dat die Xbox logo aan de achterkant van het apparaat of voorkant ook maar iets zal veranderen ofzo? Toen “12TF Powerrrr” zo belangrijk was, hoorde we ook hoe hard de Series X de PS5 zou crushen. Mooi om te zien dezelfde mensen niks hebben geleerd en nog steeds dezelfde bullshit uitkramen. Mooi om te bookmarken!
Ik kan ook de Legion Go 2 kopen, met een beter scherm en dezelfde hardware. Daar heb ik geen wannabe branded xbox handheld voor nodig.
Want dat is waar het eigenlijk op neer komt.
Niet iedereen heeft de centjes om een gaming PC te kopen. Een console is nog steeds geweldig qua prijs-kwaliteit en het is instapklaar. Dat maakt het voor velen aantrekkelijker.
PlayStation mag dan wel een dip gehad hebben qua aanbod, maar heeft nog steeds een mooie line-up aan exclusives. Het is een magere generatie in het algemeen, en dat komt door de gierige bedrijven die dollartekens zien in gefaalde live service projecten. Toch hebben we een aantal succesvolle exclusieve games gezien. En ja, deze komen op de PC uit, maar wat dan nog? Zoals ik al zei: niet iedereen kan een gaming PC betalen of gamet liever op een console. En waar beter dan op PlayStation, aangezien de Microsoft exclusieve games maar tijdelijk exclusief blijven en toch naar PlayStation verscheept worden?
En je opmerking over de controller… Ik bedoel, meningen inderdaad. Toch om even de subjectieve boerenlul uit te hangen wil ik graag aangeven dat ik elke keer als ik op m’n Series X aan het gamen ben, ik de controller geweldig goedkoop aanvoelen vind. Geen idee of dit de controller is waar jij persoonlijk naar verwijst, maar gewoon om te kunnen vergelijken. De DualSense voelt voor mij persoonlijk een pak aangenamer in de hand en de haptic feedback is een eigenschap die bijdraagt aan de inleving van de game, i.t.t. de standaard trilfunctie van de Xbox controller die me flashbacks geeft uit de periode van de eeuwwisseling.
Zo, let the fanboy war begin!
@Mooi man en @Ezio.
Sinds release PS5 had je per jaar deze vette CONSOLE exclusives (ik ben een console gamer. Pc boeit me niet)
2020: Demon’s Souls en Spiderman Miles Morales
2021: Returnal, Ratched & Clank Rift Apart en Deathloop (1 jaar exclusive)
2022: God of War Ragnarok en Horizon FB
2023: FF16 (bijna 2 jaar exlusive geweest) en Spiderman 2
2024: Stellar Blade, FF7 Rebirth, Black Myth Wukong en Astro Bot
2025: Death Stranding 2 en Ghost of Yotei
Astro Bot Mario rip? Dat het zwaar geïnspireerd is op Mario is zeker waar, maar deed genoeg eigens. Super goede game. GOTY 2025.
@EEERIES: Dat 12TF verhaal is geen bullshit maar een feit. Dat ontwikkelaars vervolgens de PS5 als lead platform gebruiken en hun games vervolgens naar Xbox porten (met vooral in het begin bar weinig optimalisatie) brengt daar natuurlijk geen verandering in. Dat ontwikkelaars daarnaast ook meer tijd moesten steken in het optimalizeren van een Series S versie hielp ook niet mee.
Lang verhaal kort: wanneer ontwikkelaars alle hardware van de Xbox Series X volledig zouden gebruiken, dan zou deze wel degelijk een klein beetje meer overhead bieden t.o.v. de PS5.
Het is ook niet alsof Xbox fans de enige waren die met onzin argumenten kwamen. De claim van Sony dat hun ‘supersnelle’ SSD het grote verschil zou gaan maken is nou ook niet bepaald waargemaakt. Daar liepen de PlayStation fans destijds ook mee weg.
@RIYAKUYA: Ontwikkelaars gaven zelf aan dat er nauwelijks verschil was, en dat mensen zich te blind staarde op een “enkel” onderdeel. Alle grote developers en uitgevers gaven de Xbox Series X genoeg aandacht, maar bij launch was al duidelijk dat de tooling alleen al niet volwassen was bij Xbox en ook de verschillende geheugen snelheden was niet waar ontwikkelaars achter stonden. De hogere clockspeed van de PS5 was belangrijker dan de aantal TF bij de Series X. De hardware decompression bij de PS5 en cache scrubbers hebben ervoor gezorgd dat de PS5 in veel games betere performance gaf. Vrij apart dat het direct na launch vrij stil was toen Dirt5, Asscreed en nog een aantal games beter draaide op de PS5. Nu snap ik wel dat er excuses komen, maar daar hebben we niks aan. Dat zijn de “als als”, maar dat is maar net een aanname. PS5 was altijd al de meest efficiënte console om voor te ontwikkelen en daar haal je meer uit. Zelfs games die Day One GP deal hadden en tegelijk op PS5 kwamen hadden deze voordelen.
“”Lang verhaal kort: wanneer ontwikkelaars alle hardware van de Xbox Series X volledig zouden gebruiken, dan zou deze wel degelijk een klein beetje meer overhead bieden t.o.v. de PS5. “”
Aanname die nergens op is gebaseerd.
“””Het is ook niet alsof Xbox fans de enige waren die met onzin argumenten kwamen. De claim van Sony dat hun ‘supersnelle’ SSD het grote verschil zou gaan maken is nou ook niet bepaald waargemaakt. Daar liepen de PlayStation fans destijds ook mee weg.”””
Nou dat heeft het wel waargemaakt toch? We kwamen van HDD//SSD naar NVME op hogere snelheid. Van texture streaming dat hoger was en (zelfs in multiplatform games) tot laadtijden, switchen tussen games, bandbreedte. Dat allemaal was vanaf dag 1 al zichtbaar.
@EEERIES Dat is wel heel erg selectief.
Laten we beginnen met het feit dat de PS5 gebruikt maakt van boost technologie om maximaal 10,1 teraflops aan performance te behalen. Dit is een theoretisch maximum en geen performance die de console langdurig kan behouden. De Series X is daarentegen gemaakt om constant 12 teraflops aan kracht te leveren en maakt geen gebruik van boost technologie. In andere woorden; de gemiddelde performance van de PS5 wanneer gemeten in teraflops zal dus lager liggen dan 10,1 teraflops. De Series X heeft feitelijk dus wel degelijk meer raw power.
De hogere standaard clockspeed van de PS5 gpu geeft developers een meer ‘directe’ performance boost tegenover de lager geklokte gpu van de Series X. Wanneer men echter efficient gebruikt maakt van de pakweg 40% meer compute units van de Series X, dan zal deze ook meer performance leveren. Aangezien de meeste third party games de PS5 als main platform hebben en de Xbox ports vaak klakkeloze overzettingen zijn, is er vaak geen sprake van optimalisatie. Dit resulteert dus in het niet volledig benutten van de Xbox hardware en technologie, en in sommige gevallen in een slechtere performance.
Kraken en Velocity werken op een totaal verschillende manier en de een is dan ook niet algemeen beter dan de ander. Kraken zorgt voor kleine game groottes en verwerkt de decompressie van textures terwijl Velocity niet alleen voor decompressie zorgt, maar ook voor optimalisatie zorgt zodat het systeem alleen de data gebruikt die op dat moment nodig is. Uiteraard alleen wanneer developers ook gebruik maken van de technologie.
Dat sluit ook enigszins aan op het deel over de SSD’s. Naar mijn weten hadden we het hier over de PS5 en Series X, en niet over oudere consoles. De laadtijden van games op PS5 en Series X zijn vaak zo goed als identiek op wat uitschieters naar beiden kanten na. Daarmee kun je dus gerust concluderen dat de snellere ssd van de ps5 geen meerwaarde heeft geboden en dat het eerder een knappe prestatie is van Xbox dat hun ssd -die minder dan de helft zo snel is- haast identieke performance levert.
Je hebt ook deels gelijk over het ontwikkelplatform van beiden consoles. De PS5 gebruikt een grotendeels identiek platform als de PS4 wat voor veel ontwikkelaars vertrouwd was. Xbox had echter grotere wijzigingen doorgevoerd waardoor ontwikkelaars moesten leren hoe ze om moeten gaan met de nieuwe hardware en technieken. Dit was absoluut nog niet geoptimaliseerd en was ook in het begin deels de oorzaak van lagere performance op Series X. Ook de vereiste van Microsoft dat games verplicht op Series S moeten verschijnen hielp en helpt nog steeds niet mee met optimalisatie. Het was (en is nog steeds) pro consument maar meer werk voor ontwikkelaars.
@Riyakuya:
Dit is allemaal theoretische gezwam en vooral achteraf gelul natuurlijk. Het gaat om wat er daadwerkelijk in de praktijk gebeurt. Een Amerikaanse auto met een dikke V8 zou meer PK kunnen hebben, maar is in topsnelheid en acceleratie niet sneller dan een gemiddelde Porsche, ferrari of andere sportwagen waarmee het zich kan meten. Eigenlijk een vergelijking die ook weleens is gebruikt rondom deze consoles.
””Laten we beginnen met het feit dat de PS5 gebruikt maakt van boost technologie om maximaal 10,1 teraflops aan performance te behalen. Dit is een theoretisch maximum en geen performance die de console langdurig kan behouden. De Series X is daarentegen gemaakt om constant 12 teraflops aan kracht te leveren en maakt geen gebruik van boost technologie.”’
””No, the Xbox Series X cannot constantly produce 12 teraflops (12TF). While it is capable of reaching 12TF of raw power, it is not sustained constantly. The console dynamically adjusts performance based on the game and its demands, sometimes reaching 12TF and sometimes operating below that level. ”””
Geen enkel PC GPU draait constantly clockspeed/TF maar schaalt omlaag als dit niet nodig is. Dat zou betekenen dat de Series X zou overhitten namelijk. De gemeette performance is zo laag, dat het in praktijk geen verschil maakt, omdat de Series X niet perse sneller zal draaien en dat heeft met meer factoren te maken dan alleen pure raw power.
“”’Aangezien de meeste third party games de PS5 als main platform hebben en de Xbox ports vaak klakkeloze overzettingen zijn, is er vaak geen sprake van optimalisatie. Dit resulteert dus in het niet volledig benutten van de Xbox hardware en technologie, en in sommige gevallen in een slechtere performance.””
Meeste, maar dit kan je niet als excuus gebruiken gezien ze wel degelijk gebruik maken van de Xbox hardware. Alleen dit geeft ook gelijk aan waarom de Xbox hardware helemaal niet efficient was ontwikkeld, waar de PS5 is ontwikkeld om bottlenecks te halveren en te verwijderen met dedicated hardware. Het feit dat de PS5 het met minder TF beter of zelfs gelijk doet, laat zien dat hardware design niet gaat om raw power, maar om alle componenten en software stack met elkaar te laten werken.
”’Kraken en Velocity werken op een totaal verschillende manier en de een is dan ook niet algemeen beter dan de ander. Kraken zorgt voor kleine game groottes en verwerkt de decompressie van textures terwijl Velocity niet alleen voor decompressie zorgt, maar ook voor optimalisatie zorgt zodat het systeem alleen de data gebruikt die op dat moment nodig is. Uiteraard alleen wanneer developers ook gebruik maken van de technologie.”’
Uuh….je vergelijkt hier werkelijk 2 totaal verschillende dingen. Kraken is een decompressie techniek. Velocity architecture (gewoon een fancy name) is niets meer dan een mindere uitvoering (hardware/software) dan wat Sony heeft in de PS5. De PS5 heeft een custom SSD controller waardoor dit volledig wordt afgehandeld zonder software ertussen, waardoor er geen resources worden gebruikt van de CPU of GPU.
”’The PS5 SSD is known for its raw speed and near-instantaneous loading, while the Velocity Architecture on Xbox Series X/S utilizes a combination of hardware and software to optimize data throughput and decompression”’
Series X heeft nog steeds de CPU nodig namelijk:
”’PS5 can transfer and decompress textures and geometry from storage directly into video memory without CPU decompression and driver abstraction overhead, which makes the overall perf much higher than PC.”’
Voor de rest is de SSD is elke vorm al gezien in gaming. Texture sctreaming and LOD’s die hoger zijn in PS versies van games, en zelfs texture kwaliteit waar Series X vaak problemen heeft gehad of heeft.
Het ontwikkel gedeelte geeft alleen maar aan bij mij, waarom Microsoft als Software bedrijf helemaal niet zo heel super is in tooling en eigenlijk ook nooit echt geweest. Dit geeft ook aan met hun nieuwe approach, neet een hybride gedoe dat ik maar weinig vertrouwen heb in het geheel en dat het voor ontwikkelaars het helemaal niet zozeer beter gaat worden gezien we al niet eens meer over een enkel stuk hardware praten. Het zal veel makkelijker worden om voor de SW2 of PS6 straks te ontwikkelen, gezien je weet wat je krijgt aan hardware.
Dus ik durf nu al voor de komende 5 jaar uit te spreken dat Xbox een niche product zal zijn die overal en de moer een sticker op plakt en roept “dit is een xbox”, maar veel developers zelf daar geen oor aan zullen geven. Ik gok laatste stuiptrekking tot ze volledig de nieuwe SEGA zullen worden.
@EEERIES het enige ’theoretische gezwam’ is de vergelijking met auto’s wat aangeeft dat je geen idee hebt waar je het over hebt.
Xbox Series X heeft wel degelijk deticated hardware decompression en gebruikt dat niet de cpu voor:
Yes, the Xbox Series X does have dedicated hardware for decompression. This hardware is part of the Xbox Velocity Architecture and is designed to work with the console’s custom NVMe SSD and the DirectStorage API to accelerate data loading and reduce CPU overhead.
Wellicht dat je het deel CPU overhead verkeerd begrepen had?
CPU overhead refers to the amount of processing time and resources a CPU uses to manage and support the execution of other tasks, rather than for the primary task at hand. It’s essentially the “background” work the CPU does to keep everything running smoothly. This can include tasks like operating system overhead, handling interrupts, or managing memory and resources.
In het kort dus: het zorgt ervoor dat de CPU ontlast wordt doordat er deticated hardware voor decompression is.
Velocity is ook geen ‘mindere versie’ van Kraken. Het zijn twee ‘systemen’ die er beiden naar streven om laadtijden te verkorten door middel van data compressie. Het verschil is dat Velocity door Microsoft zelf is ontwikkelt en ‘Kraken’ niet door Sony. Sony heeft alleen een licentie gekocht zodat ze Oodle van RAD gametools mogen gebruiken op de PS5.
Deze video van Gamespot laat tevens ook prima zien hoe games op Xbox gemakkelijk sneller kunnen laden ondanks de tragere SSD:
https://www.youtube.com/watch?v=pRRWsE3s46Q
Over die texture streaming problemen kan ik niets vinden.
Het beste aanbod in gaming is Gamepass daar is playstation en ps plus niks bij.
Welke geweldige current gen games hebben we dan op ps5? Die zijn op 1 hand te tellen. Maandelijkse sales lijsten en ook meest verkochte games die worden aangegeven in de ps app zijn bijna altijd games als Cod, Fifa, Gta etc. Geen exclusive te zien dat is ook niet gek gezien de meeste alweer voor de 3e keer aan ons worden verkocht ala The last of us. Of wat dacht je van Horizon REMAKE, Until Dawn REMAKE, Days Gone REMAKE en dan durven ze nog 800 euro te vragen voor een “Pro” die al slecht verkocht word.
Astro Bot? Regelrechte rip van Mario games.
Nee Sony is groots geworden met Single Player games daar koop ik en vele met mij graag een Playstation voor maar al die live service meuk en de zoveelste remaster van games die het echt niet nodig hebben is zeer zeker niet for the PLAYERS maar for the PAYERS.
Het is in algemene zin maar mager in de gaming wereld de laatste jaren geen originele nieuwe ips alleen maar deeltje 2 3 4 cashen op vertrouwde franchises want de fans kopen het toch wel.
Toch knap aangezien er deze generatie veel minder brute games zijn uitgekomen voor de ps. Maar ja ben er zelf ook schuldig aan, was niks mis met mn base ps5 en vervolgens een upgrade gedaan naar de pro, maar om nou te zeggen dat het een wereld van verschil is valt echt wel mee. Maar ja wel 800 euro richting Sony gestuurd.
Ben normaliter altijd een early adopter maar met de ps6 weet ik het nog niet of ik die day one in huis haal. De ps5 is namelijk m’n minst gebruikte console hier in huis, en da’s zonde.
De meest verkochte generatie is de PS2
mvg
Wij hadden er op het einde 4 in huis vroeger bij ons pa en ma+❤️ nog thuis. Die was goedkoper dan een DVD speler.
En met de aankomende grote singleplayer releases en dan nog eens GTA6 en wat er nog meer komt. Zal me niks verbazen als ze de grens van 100 miljoen PS5’s gaan passeren.
Die centen hebben ze niet aan mij verdiend. Vergeleken met eerdere playstation heb ik voor de ps5 nauwelijks iets gekocht.
Het is ook mijn minst gebruikte console. Gebruik hem het meest als bluray speler.
Als de ps6 ooit komt maar eens hard nadenken of ik die wel haal.
Een ps5 pro kost €800,= een ps 4 pro kost €400,= lijkt me dat je dan meer dan genoeg winst draait op een console…
ontzettend domme reactie, Er wordt geen winst gemaakt op de consoles zelf. Die verkopen ze met verlies. De winst wordt gemaakt met de verkoop van games.
@yennila Nog dommere reactie, huidige consoles verkopen met verlies is al verleden tijd sinds 2021…
https://www.pcmag.com/news/sony-says-499-ps5-no-longer-sells-at-a-loss
Jezus wat naïef… aan alles wordt winst gemaakt, maak je daar maar geen zorgen over.
Toch opvallend. De meest verkochte generatie (PS2) heeft een vrij matige operating profit. Zal voor een groot deel komen door illegale kopieën, vermoed ik. Wat natuurlijk ook weer stimulerend is voor de verkoop van consoles.
@Ghost-1
De PS2 werd uiteindelijk verkocht voor $100, er waren minder accessoires en de game verkopen waren toen ook niet echt bijzonder (en dat is nog zacht uitgedrukt). Daardoor komt dat waarschijnlijk.
Ik heb het ps2 tijdperk meegemaakt, ik heb nooit illegale kopieën kunnen ontdekken op dat ding. Dit in tegenstelling tot de ps1.
Hoogste winst ooit, meer dan de vorige generaties bij elkaar.. maar dan wel de prijzen van alles omhoog gooien en hoog laten staan. Komt een beetje over alsof je je klanten een beetje voorliegt en ze volledig uitbuit als je het mij vraagt.
Maar goed, er is al zoveel gezegd en gedaan door Sony en de kudde schaapjes blijft ze toch achterna rennen. Wat mij betreft verdienen ze het dan ook om uitgebuit te worden. Ben benieuwd waar Sony nog mee weg gaat komen voordat de fanbase stopt met de beurs te trekken.
Kijk naar microsoft, daar verkopen ze al geen consoles meer.
@YENILLA De prijzen van de Series consoles nu zijn ook echt te achterlijk voor woorden. Het is niet alleen dat ze minder verkopen, het lijkt er ook op dat ze blijkbaar niets meer willen verkopen.
Zucht, daar is onze Riyakuya ook weer hoor haha. Nou, dan ben ik er ook weer! Ik heb genoten van de Playstation 1,2,3,4,5. Ook alles van Nintendo en ja ik heb ook een Xbox series S (en pc). Ieder platform heeft zijn streken, zowel positief als negatief. Spuug die azijn toch eens weg met een potje Death Stranding, Gran Turismo, Uncharted, The Last of Us, Horizon Forbidden West, God of War etc etc.
@BTEQQ ik had ook niets anders verwacht dan dat de harde kern van gamer.nl Sony fanboys zich nu hier zouden verzamelen 😉
Ik heb me ook prima vermaakt met PlayStation 1, 2 en 3. Ook de PSP vond ik erg leuk. Nintendo heb ik de Gamecube, Wii U, 3DS en Switch van. Ook daar heb ik me wel mee vermaakt voor een tijdje.
Maar, nee bedankt. Gran Turismo 1,2,3 en 5 heb ik genoeg gespeeld destijds en dat kon me niet echt langdurig vermaken. De Uncharted reeks heb ik met veel plezier helemaal grijs gespeeld op de PS3. Deel 4 heb ik op pc geprobeerd maar dat was niets voor mij. Teveel cinematics en saaie gameplay. The Last of Us 1 ook helemaal grijs gespeeld op PS3. In tegenstelling tot veel PlayStation fans zie ik echter geen reden om deze nog twee keer te kopen en spelen. Horizon games wil ik wel graag nog een keer proberen op pc. Ik krijg mezelf er alleen niet toe om die games aan te schaffen. Waarom? Omdat Uncharted 4 en God of War naar mijn mening echt saaie games waren en ik niet nog meer geld aan de Sony games formule wil spenderen.
Zeg, Riyakuya, waar game jij dan in feite op? Nintendo zuigt, PlayStation zuigt,… PC en Xbox schieten dan nog over. Is dat jouw cup of tea? Prima. No problem!
Ik heb anderzijds geen idee wie er dagelijks in jouw beker met melk schijt, maar klanten telkens bestempelen als “schaapjes” omdat ze kopen bij de partij die niet jouw voorkeur betreft is kinderachtig. Ook zeggen dat mensen dit verdienen is onbeschoft. Inflatie bestaat ook en de tijd staat niet stil. Vergelijkingen maken over wat we hebben betaald in de tijden toen de munten omgewisseld werden, is appelen met peren vergelijken. Een brood koste vroeger ook maar 15 centiemen, bij wijze van spreken. Er komt heel wat meer kijken wat betreft kosten a.d.h.v. de huidige wereldeconomie, import en exportkosten en het duurdere en meer complexe materiaal van de hardware.
Je praat hier alsof je één of ander economisch expert bent, maar ik hoor je niks onderbouwen. Lekker makkelijk, maar het is volgens mij duidelijk dat je aan het spekken bent. Jouw voorkeur is heilig, toch? Triestig, ik heb met je te doen!
@MISTER FROWDO vooruit.. ik zal ook jouw reactie eens beantwoorden. Momenteel game ik eigenlijk voornamelijk op mijn ROG Ally en weet ik ook niet of dat toekomstig nog gaat veranderen. Uiteraard ga ik wel de ROG Xbox Ally X halen als opvolger en zal dat mijn main platform worden. Mijn Series X staat al een maandje op de kamer van mijn zoon zodat zijn Series S ook wat rust kan krijgen. Verder kan de carry case van mijn Switch inmiddels ook wel zijn doodskist genoemd worden aangezien ik al meer dan een jaar geen gebruik meer heb gemaakt van dat ding volgens mij.
Aangezien je al meerdere comments van mij hebt gezien zou je moeten weten waarom ik ze schaapjes noem. Dat heeft ook niets met mijn ‘voorkeur’ te maken. Ik zie verder niet in wat er dan onbeschoft is als het volgens jou niet klopt. Dan verdienen ze volgens jou toch een eerlijke console met voldoende top games voor nette prijzen?
Inflatie speelt inderdaad een rol, dat geeft het artikel ook aan. Maar zelfs met inflatie kun je het lastig goedpraten dat de PS5 meer winst oplevert voor Sony dan alle voorgaande generaties bij elkaar. Wat betreft die meer complexe hardware kan ik niet anders dan stellen dat je niet weet waar je het over hebt. Sony is juist gestopt met het ontwikkelen van complexe hardware na de PS2 en PS3 omdat de meer standaard hardware die Nintendo en Microsoft al een tijdje gebruikte goedkoper en efficienter was voor ontwikkelaars.
Ik schrijf hier ook niet alsof ik een economisch expert ben en zal dat ook nooit claimen. Verder weet ik niet of je het artikel wel hebt gelezen omdat de onderbouwing van mijn mening daar gewoon zichtbaar is en door Sony zelf naar buiten is gebracht.
– De CPU (AMD Jaguar “chromebook” processor naar AMD ZEN 2 (3 x meer capaciteit).
– De GPU (“Liverpool” processor met kloksnelheid 800 Mhz naar AMD RDNA 2 2.23 Ghz (!) om o.a. 4K te ondersteunen)
– De SSD (SATA III 550 Mbs naar NVMe 5500 (!) Mbs)
Het vraagt 0% technische kennis om de verschillen te zien en de verandering in prijs te begrijpen. Je betaalt meer, je krijgt meer. Plus de inflatie. Plus de economisch onzekere tijden. Plus kapitalisme, wat elk bedrijf doet. Wat is je punt exact? Waarom is het een hekelpunt voor jou dat Sony meer winst maakt dan bij de vorige generatie? Treft het jou persoonlijk? Je hebt de console niet eens, dus so what?
Komaan Riya, we weten allemaal dat je graag controverse uitlokt met dit soort reacties en zoals je zelf aangeeft gaan de Sony boys uiteraard reageren op je commentaar. Iets met oogsten en zaaien. Vind het jammer voor je dat je zelf niet meer ten volle kan genieten van wat gamen te bieden heeft, maar dat hoef je echt niet te katapulteren naar dit forum.
Nietszeggende lijstjes en PR gelul.
Nice en dan moet GTA VI nog komen!
Well shit één van de slechtere generaties van Sony (qua games) is dus winstgevender. Dat belooft veel goeds voor de toekomst. Ze wassen zeker geld wit met die floppende live-service games.
Nee, ze hebben de prijzen van consoles, accessoires, games en abonnementen verhoogd. Dat is de reden dat ze meer winst draaien. De fanbase blijft ze toch als makke lammetjes achterna rennen.
@riyakuya Komt wel tegenover dat die services beheren en accessoires ook in verhouding duurder zijn t.o.v voorheen. Of die gelijk zijn met de gestegen consumenten prijzen weten we niet, daar kun je slechts over speculeren
Geen winst, het gaat hier om revenue en dat is omzet. Alle kosten zijn hier dus nog niet van afgetrokken, dit zegt dus nog helemaal niks. De kosten zullen, ten opzichte van vorige generaties vanwege inflatie ook flink omhoog gegaan zijn.
De ontwikkelkosten van bijvoorbeeld Concord zijn hier nog niet vanaf getrokken, om maar wat te noemen
Toch bizar dat mensen ook echt naar een PS6 uitkijken… er komt deze generatie zo weinig uit vergeleken met de PS4 wat echt de moeite waard is. Van The Rock mogen ze deze generatie wel wat langer oprekken dan de redelijk gebruikelijke cyclus…
We weten wat PlayStation kan. Hopelijk staren ze zich niet blind op 1 type genre zoals liveservice de volgende keer. Dan kunnen we genoeg toffe games verwachten!
Ik heb toch te weinig tijd tegenwoordig om alles te spelen, dus kom alsnog tijd te kort.
Goed nieuws!
Kijk er naar uit waar ze mee gaan komen met de Playstation 6!
‘Daarbij moet wel gezegd hebben dat Sony specifieke jaren heeft gekozen per generatie. Dat betekent bijvoorbeeld dat een deel van de inkomsten van de PS5-generatie ook dankzij de PS4 zijn gegenereerd. Ook is inflatie buiten beschouwing gelaten, waardoor er met de PS5-generatie logischerwijs automatisch meer inkomsten gegenereerd wordt.’
Slap marketing gelul dus.
Jup. Daar gaan de aandeeltjes van omhoog.
@ mooiman aka pietS. Waar baseer je dit op? En wat bedoel je dankzij de ps4 gegenereerd, en waar zie je dit terug?
Staat in het artikel.
@Liquidshake
Is ‘pietS.’ een bijnaam ofzo? Wat betekent het? En wat ik citeer staat letterlijk in het artikel. 💀
Het artikel klopt niet piet S. Dit is een aanname die nergens te vinden is
En met droge ogen blijven beweren dat de pijzen omhoog moeten kwa services en games. Ik hoef echt niet voor een dubbeltje op de eerste rang te zitten. Maar dit soort berichten lees je steeds vaker bij bedrijven. We zijn slachtoffer van onze eigen fandom aangezien we het maar blijven betalen en goedpraten.
Dat was al vrij lang duidelijk bij Sony eigenlijk. Meer geld, minder games en minder service. Zal alleen nog maar erger worden aangezien ze er gewoon mee wegkomen.
Bij ieder bedrijf, want kapitalisme = winstmaximalisatie.
@KROEPIE helaas wel inderdaad. Dan vind ik persoonlijk dat Steam als lead platform op pc het nog niet zo slecht doet eigenlijk. Wellicht omdat daar veel meer concurrentie is.
“Daarbij moet wel gezegd hebben dat Sony specifieke jaren heeft gekozen per generatie. Dat betekent bijvoorbeeld dat een deel van de inkomsten van de PS5-generatie ook dankzij de PS4 zijn gegenereerd. Ook is inflatie buiten beschouwing gelaten, waardoor er met de PS5-generatie logischerwijs automatisch meer inkomsten gegenereerd wordt.”
Dat klinkt dan toch wel een beetje alsof iemand van de marketing afdeling heel goed heeft nagedacht over hoe dit gebracht moet worden.
Ik ben dan wel benieuwd naar de daadwerkelijk winst, er is nogal wat geld verspild met de ontwikkeling van Concord en andere geannuleerde live service games.
Maar nog steeds netjes natuurlijk.
Als je dat zo ziet dan is PlayStation nog steeds the place to be voor de gamer. Met name met de 3rd party uitgevers draaien ze top. Steam Deck en alles blijken maar een kleine hap uit de koek, omdat daar alleen serieuze gamers op af komen. De Fortnite, cod en Fifa speler zit op de PS en daar gaan ze goed op.
In het financieel nieuws betrekken de inflatie en dan komt de PS4 en PS5 generatie gelijk uit.
Je kunt er kritisch naar kijken en dan kun je inderdaad heel veel negativiteit eruit halen, maar geniet gewoon van het feit dat gaming nog altijd groeit in absolute cijfers.
Edit: Voordat stront wordt gegooid, omdat mensen anti PS eruit proberen te pikken. Serieuze gamers zitten OOK op de PS. Niet alleen Fortnites. Maar Fortnites kopen geen Steam Deck.
“Fortnites kopen geen Steam Deck”
Zou mij niet verbazen als Fortnite ook op Steam Deck populair is.
Met een workaround krijg je het werkend, dus ik denk dat Fortnite NIET populair is op de Steamdeck.
Oh ja, Epic Store exclusive…
Dat zal de serieuze Fortniters niet tegenhouden, toch?
Fortnite lijkt sowieso bizar ‘weinig’ te worden gespeeld op pc in het algemeen. Wat ik kan vinden zitten veruit de meeste speler op consoles (69%) en een heel stuk minder op pc (28%). Daarnaast zijn er ook spelers die hun andere platform combineren met smartphone, of enkel en alleen op smartphone spelen (46%).
Dus het is niet heel vreemd dat het geen groot succes is op de Steam Deck.