Veel ontwikkelaars zouden over het bestaan van een nog onaangekondigde PlayStation 5 Pro afweten op Gamescom deze week.
Dat meldt Wccftech. Volgens de website was de Pro-versie van de populaire console een soort publiek geheim op de beurs en praatten verschillende ontwikkelaars over de console. Zo meldde een ontwikkelaar dat het de specificaties van de PS5 Pro had ontvangen en dat men er vrij zeker van was dat Unreal Engine 5 er veel beter op loopt dan op de reguliere PlayStation 5. Het zou om een relatief kleine ontwikkelaar gaan, dus Wccftech is er vrij zeker van dat veel ontwikkelaars beschikking hebben over deze details.
De Italiaanse gamesite Multiplayer liet daarnaast via een livestream weten dat een anonieme ontwikkelaar zijn game heeft uitgesteld om te wachten op de PlayStation 5 Pro. Wccftech claimt iets soortgelijks te hebben vernomen. "De ontwikkelaar meldde dat ze hun game eind dit jaar wilden uitbrengen, maar heeft de ontwikkeling vertraagd omdat de PS5 Pro er aan komt."
Er gaan al geruime tijd geruchten over een Pro-versie van de PlayStation 5, ook al is de console op moment van schrijven nog niet officieel aangekondigd. Zo zou de Pro ergens komend najaar uitkomen en 45 procent sneller dan de huidige PS5 zijn. Daarbij zou de console nieuwe DirectX 12-features kunnen gebruiken, waaronder variabele rate shading en hybride multisample anti-aliasing. Daarmee kunnen zogeheten 'jaggies' beter verborgen worden.
In 2023 lekte al uit dat de PS5 Pro onder de codenaam Trinity ontwikkeld wordt en een consistente fps op een resolutie van 4K kan weergeven. Ook zou de console een nieuwe perfomance modus hebben waarmee een resolutie van 8K mogelijk is, alsmede verbeterde ray-tracing. Lees hier alle geruchten over de PS5 Pro.
’Ergens komend najaar uitkomen’ Dat lijkt mij erg sterk. Het is al bijna najaar. Als ‘ie al uitkomt. De geruchten over een Switch Pro waren ook bijna een feit volgens velen.
Ik vind het ook vrij onwaarschijnlijk klinken, al kan Sony in september nog steeds ons verrassen met een aankondiging voor het najaar. Je weet maar nooit. 🙂
ik ga hem wel halen Forza en Indiana jones op 60 fps+ is altijd leuk
Of Concord en Lego Horizon Adventures. Ook leuk.
Forza horizon 5 en forzo motorsport speelt al in 60 fps, dus als deze naar ps5 komen heb je niet eens een ps5 pro voor nodig.
Hopelijk snel een aankondiging!
Zijn er mensen die echt al behoefte hebben aan een PS5 pro? Met FF7 Rebirth en Spiderman 2 komt de next gen pas op gang voor mijn gevoel. En bij beide games heb ik niet echt het gevoel dat de huidige PS5 tot zijn max gaat.
Jep. Ik ben één van de gekken. Als GTA VI uitkomt wil ik ‘m op dat moment op de best mogelijke manier kunnen spelen tot de PC release uitkomt. Call me crazy, maar als gamen je hobby is, dan is het een no-brainer voor mij.
Behoefte is een groot woord, want inderdaad, huidige PS5 voldoet ook prima. Maar als je met de PRO op 60fps(+) kunt spelen in Quality mode, dan is dat wel nice to have maar niet essentieel.
Hoe kan een PlayStation console DirectX functies gebruiken dan? DirectX werkt alleen onder Windows zover ik weet. Xbox consoles hebben een aangepaste versie van Windows als OS en kunnen het dus ook gebruiken. De PS5 heeft een compleet eigen OS. Ik neem aan dat ze bedoelen dat er soortgelijke functies zijn die de Pro kan gebruiken.
Geen game-ontwikkelaar hier, maar specifiek DirectX-features noemen bij een PlayStation-console komt inderdaad een beetje raar over. Dat is inderdaad precies het grafische raamwerk van Microsoft, wat Sony in het verleden meestal omzeilt.
Het gaat waarschijnlijk om een eigen (dan wel open-source) API, die qua mogelijkheden DirectX 12 als voorbeeld aanhoudt. Andere API, maar (grofweg) dezelfde mogelijkheden. Dat zou het dan ook makkelijker maken voor programmeurs om DX12-features werkend te krijgen op de PlayStation 5.
Dank voor de opheldering!