‘Nieuwe PlayStation-upscalingtechnologie mikt op 4k 120fps en 8k 60fps’
PU.nl
Nieuws

‘Nieuwe PlayStation-upscalingtechnologie mikt op 4k 120fps en 8k 60fps’

Maar nog niet op de PlayStation 5 Pro

Er zijn mogelijke details uitgelekt over de nieuwe upscalingtechnologie die Sony vanaf de PlayStation 5 Pro inzet.

Afgelopen week kwamen er al mogelijke details over de nog onaangekondigde PlayStation 5 Pro naar buiten, en vanochtend werden er meer details uitgelekt. Nu is er wederom informatie naar buiten gekomen via Insider Gaming.

Vorige week werd gemeld dat de PS5 Pro 'PlayStation Spectral Super Resolution Upscaling' (PSSR) gebruikt, een technologie die in samenwerking met AMD is ontwikkeld om via AI te upscalen. Dit zou worden aangedreven door een 'AI Accelerator', waarbij 67 TFLOPS worden ingezet.

Nu meldt Insider Gaming dat Sony intern met PSSR op een resolutie van 4k in 120 frames per seconde mikt, alsmede 8k in 60 frames per seconde. Dit zou wel echter om toekomstige consoles gaan – zoals bijvoorbeeld de PlayStation 6. Volgens Insider Gaming zou de PS5 Pro dit niet redden vanwege limitaties. PSSR zou op de PS5 Pro 4k op 60fps en 8k op 30fps mogelijk maken.

Uit de berichten van vorige week en vanochtend blijkt dat de PS5 Pro waarschijnlijk 45 procent sneller kan renderen dan de huidige PS5. De ray-tracing zou daarbij twee of drie keer zo gedetailleerd zijn – in sommige gevallen zelfs vier keer zo gedetailleerd. De console zou ergens aankomend najaar verschijnen.

Het huidige PlayStation 5-model met loskoppelbare diskdrive is op dit moment met 75 euro korting te koop.

8 Reacties
Nieuwste
Oudste Meeste likes
Inline feedbacks
Bekijk alle reacties
Gebruiker
18 maart 2024 - 16:45

Inmiddels het artikel op tweakers gelezen, en dan vooral de reacties waar over het algemeen meer kennis zit, en zo rooskleurig is het allemaal niet zo lijkt het.
allemaal mitsen en maren met in bepaalde situaties verbeteringen.
Dezelfde cpu. Niet meer geheugen maar een hogere bandbreedte.
afwachten op de officiële details in plaats van deze geruchten.

Eeeries (gebruiker is geblokkeerd)
18 maart 2024 - 19:19
Antwoord aan  Gebruiker

Het is een Pro console binnen dezelfde generatie. Geheugen is geen bottleneck, dus meer is ook niet nodig. Een hogere bandbreedte zorgt voor meer performance dan meer geheugen. Zelfde zen cores is geen probleem als deze een hogere clocksnelheid heeft. Met de AI accelerator, ML cores en RDNA4 RT instructies haal je al een boel cpu cycles weg bij de CPU om headroom vrij te houden. Meeste games ben je ook niet CPU limited namelijk.

Gebruiker
18 maart 2024 - 19:49

het punt is Eriba dat de eerdere berichten over een 3 keer zo snelle console ivm de PS5 behoorlijk overdreven lijken te zijn

Eeeries (gebruiker is geblokkeerd)
18 maart 2024 - 20:13

Het is eerder tweakers die het verwarrend plaatst, en ook jij leest precies het verwarrende.

Misschien moet je dan de comment section niet lezen maar de statement van Insider-gaming zelf…of…

”Even lezen mensen. Dit gaat over de CPU niet de GPU. De CPU zal niet veel krachtiger zijn, de CPU is ook niet de limiterende factor in de PS5 of Series X. Aangezien men streeft naar 60 FPS op deze consoles zou het overkill zijn om hier veel in te investeren, de GPU is waar de meeste verbetering in zal gaan zitten.”

Lees dan desnoods even de volgende pagina. De huidige Zen2 cores halen al makkelijk 60fps. Die performance target hebben ze al. Icm met PSSR maak je CPU cycles vrij waardoor dezelfde games op hogere fps kunnen draaien met een interne res van bv 1440p naar 4K. Iets wat DLSS of FSR ook doet. Je hoeft geen native resoluties te renderen om tot dezelfde output te komen. Het gaat erom dat het zo efficiënt mogelijk gaat, niet dat er van alles “meer” ingestopt moet worden. Meer geheugen is niet meteen beter. Hogere latency en ook lagere clockspeeds. Iemand met 64GB geheugen heeft in de meeste gevallen (altijd) niet de hogere bandbreedte namelijk. Meer betekend niet sneller. Waarom denk je bv dat de Ryzen 5800X3D (8c/16t) sneller is dan een 12core tegenhanger? Dit komt o.a. door de 92MB L3 cache.

Met een eventuele PS6 hoef je ook niet te verwachten dat je meer dan 16cores zal zien. Vooral hogere clockspeed en L3 cache.

hulstpower
18 maart 2024 - 21:26

@eeries en een cpu kan dus een bottleneck zijn net als dit op de pc een bottleneck kan zijn. Verwacht geen nvidea Ray tracing sinds amd dit niet eens op hun duurste kaart heeft op pc en hun fsr is ook geen dlss. Zal het beter zijn ja maar of het zo groot verschil word ik weet denk zelf van niet misschien zoals die van one naar one x dus meer dan ps4 naar ps4 pro verwacht ik wel.

Eeeries (gebruiker is geblokkeerd)
18 maart 2024 - 22:14

CPU’s zijn minst belangrijkste als het gaat om performance. Huidige CPU’s zijn al overkill op 4K, want je bent vooral GPU bound en niet CPU bound. Meeste performance ga je halen uit andere GPU architecture en AI/ML cores. Niet een compleet nieuwe CPU die in feiten voor nagenoeg 90% van zijn tijd uit zijn neus vreet. Kijk maar eens voor de gein naar je benchmark info tijdens pc gamen. Dan kom je erachter dat er heel veel headroom op de cores zitten dan dat ze volledig worden gebruikt.

Yennila
18 maart 2024 - 15:26

Ja, totdat de developers games weer dermate veel fidelity gaan geven dat 30fps weer de norm wordt.
Dit is al zo vaak beloofd, de gewone PS5 en de Series X zouden ook gegarandeerd 4K 60FPS worden. En waren ze ook in t begin. Maar ja games moeten al maar mooier, en dus zakt de framerate.
Ik blijf erbij, stop je games dan niet zo vol met poespas. Sub 60fps kan gewoon niet meer.

hulstpower
18 maart 2024 - 16:00
Antwoord aan  Yennila

Wat denk je van ps4 pro en xbox one x dst het 4k werd maar eigenlijk bijna altijd lagere resolutie en upscaled. De ps5 pro zal zeker een boost gegeven maar wat er allemaal vanwaar blijft over deze leaks en wat eventueel Sony belooft zullen we straks wel zien. Maar zal wel vet zijn 4k 120 die 8k kan me gestolen worden nog.