De recente annuleringen van liveservicegames door Sony PlayStation zouden zijn gedaan door wat er vorig jaar met Concord is gebeurd.
Dat claimt journalist Jeff Grubb te hebben vernomen, zo meldt hij in zijn Game Mess-podcast. Eerder vandaag bleek dat Sony twee onaangekondigde liveservicegames heeft geannuleerd – een van Bluepoint Games en een van Bend Studio. Een van de games was een God of War-spel.
Grubb meldde daarna het volgende: "Dit is gebeurd vanwege Concord. Dat zou duidelijk moeten zijn, het is wat ik heb gehoord. Sony was geschokt vanwege Concord en ze gaan nu langs elke studio en herwaarderen elk project. Zeker wanneer het om een liveservicegame gaat is er veel frictie aanwezig (vanuit Sony), waardoor er minder kans is dat het uitkomt."
De multiplayergame Concord verscheen afgelopen jaar, maar werd door een gebrek aan spelers enkele weken na release weer offline gehaald. Mensen die de game hadden gekocht kregen hun geld terug. Ontwikkelaar Firewalk Studios werd gesloten.
Grubb meldde in zijn podcast tevens dat het om de hoofdprojecten van Bend Studio en Bluepoint Games ging. "Ze zullen nu nieuwe projecten moeten pitchen, en het is vrij zeker dat ze geen groen licht zullen krijgen voor een liveservicegame. Dat weten ze, dus verwacht die niet van deze studio's."
De journalist geeft aan dat het bovenstaande voor veel gamers waarschijnlijk als muziek in de oren klinkt – er is immers veel weerstand voor Sony's huidige focus op liveservice. Grubb benadrukt echter ook dat dit slecht nieuws voor de bovenstaande studio's kan zijn, omdat ze juist financiële middelen aangereikt kregen van het bedrijf vanwege die focus. "Nu moeten ze een pitch voor een traditionelere game bedenken, en heeft Sony daar interesse in?"
Ik vond naast dit nieuws het ook interessant dat Jeff Grubb in zijn Game Mess Mornings podcast gisteren verduidelijkte dat zoals Yoshida aangaf bij Kinda Funny dat de vele remakes en remasters van PlayStation nodig zijn om voldoende winst te maken op de grote budgetten van hun singleplayer games én voldoende over te houden om nieuwe games/IP te blijven ontwikkelen. Daarop gaf game journalist van GameSpot, Tamoor Hussain, aan dat het lijkt of PlayStation het op dit moment veel beter doet dan Xbox maar dat het door de stijgende kosten en budgetten en verminderde winst eigenlijk weinig uit elkaar ligt.
Kinda Funny gaf overigens ook aan dat de focus op live service ligt omdat de verkopen jaar over jaar van PS5 en Xbox Series op hun voorganger(PS4 en Xbox One) ook teveel achter blijven. Bij PS5 zo’n 7 miljoen stuks. Daardoor moeten de gamers die op de huidige platformen zitten langer en meer geld afhandig gemaakt worden bijv. door live service om de kosten terug te verdienen en de winst te laten blijven groeien. Vooral dat laatste willen de leidinggevenden en aandeelhouders, dat de winstmarges blijven stijgen, vandaar de focus om zoveel mogelijk geld uit een game en publiek te persen door live service elementen, remakes en remasters en/of DLC.