Hermen Hulst, een van de CEO's van PlayStation, heeft aangegeven dat het bedrijf zich zowel op liveservicegames als singleplayertitels blijft richten.
Dat meldde hij in een interview met Famitsu (via Insider Gaming), waarin hij ook het belang van oudere franchise benadrukte. Meer daarover valt in dit Gamer.nl-nieuwsbericht te lezen.
"De game-industrie verandert constant door diverse factoren, waaronder technologische ontwikkelingen, nieuwe genres en nieuwe manieren om te spelen", aldus Hulst. "Een ding dat constant blijft, is dat mensen verlangen naar geweldige entertainmentervaringen. De aandacht die games krijgen groeit alleen maar. Dit zorgt ook voor meer concurrentie. Net zoals de vele andere bedrijven binnen de industrie moeten we veranderingen doorvoeren in onze bedrijfsvoering om een stabiele fundering te behouden." Volgens Hulst zal PlayStation dan ook "zich blijven richten op het ontwikkelen van liveservicegames, alsmede de verhaalgedreven singleplayertitels die onze spelers willen".
Sony heeft al enkele jaren een steeds grotere focus op liveservicegames, met wisseldne resultaten. Zo werd een The Last of Us-multiplayergame geannuleerd voordat hij uitkwam en was de multiplayershooter Concord maar enkele weken online voordat hij weer voorgoed verdween. Toch wordt er ook succes geboekt. Hulst haalde Helldivers 2 aan als voorbeeld voor een succesvolle, moderne liveservicegame. "We leren veel terwijl we onszelf aanleren om liveservicegames van hoge kwaliteit binnen Sony Interactive Entertainment te ontwikkelen. Helldivers 2 trok veel spelers aan dankzij een constante stroom aan nieuwe content, en de resultaten tonen de potentie van liveservicegames aan."
Tegelijkertijd brengt Sony inderdaad nog altijd singleplayergames uit, zoals eerder dit jaar Astro Bot en volgend jaar Death Stranding 2: On the Beach en Ghost of Yotei. Daarnaast werd eerder deze maand tijdens The Game Awards Naughty Dogs nieuwe game Intergalactic: The Heretic Prophet onthuld.
Veel gamers lijken een hekel te hebben aan de plannen van Sony inzake lsg (Live Service games). Zelf zie ik dit juist als kans om het genre te verrijken met nieuwe franchises. Sony heeft nu een aantal keer een misser gehad binnen dit genre.
Toch denk ik dat er oneindig veel potentie zit in lsg. We moeten eerst af van het eenzijdige idee van wat een lsg hoort te zijn.
Wat is het eenzijdige idee dan? Het is vrij duidelijk wat dit voor games zijn: Een prima tot goede gameplay-loop, boeiende/bekende characters en gratis te spelen en altijd online. Het genre van de gameplay is het enige wat niet altijd hetzelfde is. Zolang het mensen maar bezig weet te houden. Dagelijkse, wekelijkse “uitdagingen”, een battlepass systeem invoeren en ga zo maar door.
Heeft het de eerste twee zaken niet onder controle, dan is het gauw gedaan. Hebben ze het wel onder controle, dan blijven mensen het wel spelen tot er weer een andere game komt. Die andere game is eigenlijk vrijwel hetzelfde, maar door o.a. een nieuwe omgevingen & characters weet het de aandacht te krijgen.
Dit is het idee van elke lsg. Ik geloof zeker dat dit soort games goed in de smaak vallen bij spelers die even gauw een potje van iets willen doen. Dat is ook helemaal prima. Maar laten we het niet meer maken dan wat het is.
Ik heb weinig zin om eerst in de ene game alles bij elkaar te sparen/spelen om vervolgens over te stappen naar een andere om vervolgens precies hetzelfde te gaan doen. Daarom speel ik ze ook niet en richt ik mij lekker op de singleplayer games.
En niet vergeten dat een lsg nooit af is bij launch. Een gebrek aan content of ontbrekende features bij launch die beloofd zijn, is bijna gegarandeerd. Want ja het is immers live service dus die content komt later wel als het geld al is verdiend. Tenzij het spel niet populair genoeg is natuurlijk, dan wordt de stekker er snel uitgetrokken en kun je fluiten naar die afgemaakte game. Dit geldt voornamelijk voor bedrijven die overbodig en ongevraagd single player games live service maken. Live service voor single player games is eigenlijk tegenwoordig gewoon een verkapte early access.