PlayStation-patent beschrijft AI-assistent die helpt met games uitspelen
PU.nl
Nieuws

PlayStation-patent beschrijft AI-assistent die helpt met games uitspelen

In potentie een handig hulpmiddel voor spelers die vast komen te zitten

Sony heeft een patent vastgelegd voor een technologie die het mogelijk zou maken voor kunstmatige intelligentie om een game door te spelen.

Het patent werd in 2024 vastgelegd, maar deze week is er een statusrapportage over naar buiten gekomen. Volgens het vastgelegde patent zal een 'Ghost Player' – oftewel een AI – opgeroepen kunnen worden door spelers. Daarmee kan een stuk van de game of zelfs het volledige spel uitgespeeld worden, zonder dat de speler in kwestie wat hoeft te doen.

Op het eerste gezicht lijkt het een beetje nutteloos om een game uit te laten spelen door een AI-assistent als je er geld aan hebt uitgegeven, maar de technologie lijkt vooral bedoeld om spelers die ergens vast zitten een handje te helpen. Ook zou het kunnen dienen als demonstratie, waarna spelers het zelf nabootsen.

Een belangrijk detail is dat de AI-technologie getraind volgens het patent wordt door bestaande gameplaybeelden van de game. Dat zou betekenen de technologie bijvoorbeeld niet gebruikt kan worden om het werk van speltesters onnodig te maken, aangezien de game al veelvuldig door echte mensen gespeeld moet zijn voordat de AI-assistent de game zelf kan spelen.

Sony zet wel vaker in op het helpen van spelers die in hun spellen vast komen te zitten. Zo heeft de PlayStation 5 een functie genaamd 'Gamehulp', waarbij men beelden van andere spelers bekijkt om zo wijzer te worden.

Het bedrijf experimenteert er ook op los wat betreft AI – zo kwam begin vorig jaar een patent naar buiten waarbij AI wordt gebruikt om te voorspellen welke knoppen spelers indrukken tijdens het gamen.

25 Reacties
Nieuwste
Oudste Meeste likes
Inline feedbacks
Bekijk alle reacties
DeadPhoenix86
07 januari 2026 - 13:05

Van mij mag al die A.I rotzooi weg !

NextGenDonkey
08 januari 2026 - 05:41
Antwoord aan  DeadPhoenix86

Van mij ook, maakt onderdelen voor pc, consoles en dergelijke ook duurder door de gigantische vraag naar chips voor ai.

Stefan52a
07 januari 2026 - 10:15

Gelukkig is het een vrije keus, ja het kan lui klinken maar hoeft zeker niet zo.
Wel handig voor kiddo’s en voor lui die echt niet verder kunnen komen. Ook mooi dat het niet testspelers belemmert, dat soort baantjes moeten er wel blijven vind ik.

Mephistopheles
07 januari 2026 - 08:21

Dit is dus de betere Copilot, die niet alleen “handige tips” geeft, maar ook gelijk het roer in handen neemt.
Dus dan hebben kinderen hun papa niet meer nodig om even “die lastige eindbaas” te verslaan of door de moeilijke levels van een Sonic of Spyro geen te komen.

Dus Sony zet net als Microsoft ook aardig vol in op de AI. Eerder ook al met die AI die games censureert, alsof dat al niet genoeg gebeurt…

Robert-Frans
07 januari 2026 - 10:55
Antwoord aan  Mephistopheles

“Dus dan hebben kinderen hun papa niet meer nodig om even “die lastige eindbaas” te verslaan of door de moeilijke levels van een Sonic of Spyro geen te komen.”

Waardoor zo’n mooi gezamenlijk game-moment tussen vader en kind dus ook zeldzamer zou kunnen worden. Toch wel jammer eigenlijk.

Zarniwoop
07 januari 2026 - 07:47

En als je de game zichzelf laat uitspelen, krijg je een platina aardappel als trophy.

Mister Frowdo
06 januari 2026 - 23:50

Toen ik net begon met gamen, was alles zo veel uitdagender. Tegenwoordig wordt het handje wel ontzettend vast gehouden, maar zo lang het optioneel is, who cares?

Leuk voor de beginnende gamers of om de frustratie tegen te werken voor diegenen die daar nood aan hebben.

Seismo
07 januari 2026 - 09:14
Antwoord aan  Mister Frowdo

Diezelfde frustratie heeft me wel opgeleverd dat ik leerde doorzetten als het moeilijk werd, niet op te geven wanneer het onmogelijk leek, m’n emoties de baas te worden in een veilige omgeving. Misschien dat ik daarom wel nu de rust zelfde ben die vaak wordt verward met een zen monnik (of het is het kapsel). Dank je Battletoads in Battlemaniacs… vuile tering padden.

Mister Frowdo
07 januari 2026 - 16:34
Antwoord aan  Seismo

Exact! Ergens ben ik blij dat het level design vergefelijker is, maar het mag ook niet te makkelijk worden. Een game uitspelen die een reputatie heeft om extreem moeilijk te zijn, geeft je eveneens voldoening.

Jebble
07 januari 2026 - 15:13
Antwoord aan  Mister Frowdo

Vroeger werden we beloond door games, tegenwoordig is het puur en alleen continue dopamine pompen. Precies waarom games vroeger een positieve invloed hadden op ons en tegenwoordig op kinderen niet meer. Wij hadden overigens ook gehele boeken met uitleg en cheatcodes om ons door de games heen te helpen dus in die zin zijn deze AI oplossingen niet veel meer dan een ontwikkeling v an dat.

Skadush1
06 januari 2026 - 22:10

Beetje moe van alles met een stekker maar AI noemen.

D lusii0nal
06 januari 2026 - 23:16
Antwoord aan  Skadush1

Beetje moe van alles wat ik in mijn mond stop om vervolgens te verteren en uit te poepen maar eten te noemen, maarja, het blijft eten.

Mister Frowdo
06 januari 2026 - 23:47
Antwoord aan  D lusii0nal

Ik heb ooit een aap in de Antwerpse zoo zijn eigen uitwerpselen tegen een raam zien plakken, om deze vervolgens op te eten.

Ik kan bevestigen, het blijft inderdaad eten.

Jebble
07 januari 2026 - 15:13
Antwoord aan  Skadush1

Scheelt dat dit niets met een stekker te maken heeft, en wel degelijk een vorm van kunstmatige intelligentie is.

Mister Frowdo
07 januari 2026 - 16:36
Antwoord aan  Jebble

Mijn broodrooster maakt ondertussen zijn eigen toastjes. Hij geeft ook aan binnenkort Groenland binnen te vallen met zijn beste maatje Amerikaanse koelkast.

Skadush1
07 januari 2026 - 18:06
Antwoord aan  Jebble

Een vorm van idd. Maar te vaak worden “gewone” nulletjes en eentjes (als dit, dan dat) met AI verward.

D lusii0nal
07 januari 2026 - 18:44
Antwoord aan  Jebble

Je opmerking zou hout snijden bij een ander artikel, maar niet bij deze.

Broodje8bit
06 januari 2026 - 21:30

Tja soms kom je gewoon ff niet verder , maar kan je advies aan vriend etc vragen of youtube filmpje bekijken of gamefaqs raadplegen , vind zoiets onnodig en houd de fun van een game toch ook weg .

Jebble
07 januari 2026 - 15:14
Antwoord aan  Broodje8bit

Een vriend, YouTube of GameFaqs haalt in die zin exact dezelfde fun weg. Dit is niets anders dan exact dat in een ander jasje.

Robert-Frans
07 januari 2026 - 15:33
Antwoord aan  Jebble

Niet helemaal, want die vriend, YouTuber en GameFag-poster vormen zo een community van enthousiaste fans die zelf de games spelen en hun ervaringen, frustraties, mooie momenten en tips met elkaar delen. Zo kun jij daar ook andere gamers weer helpen. Terwijl AI ‘gewoon’ een anonieme bot is die op dergelijke ervaringen teert, zonder daar rekenschap van af te geven. En dat maakt alle verschil.

Broodje8bit
07 januari 2026 - 18:48
Antwoord aan  Jebble

Nou dat vind ik niet helemaal , dan kun je maar een klein stukje info vragen /krijgen voor je eigen keuze en meer van de rest van de game zelf proberen te overwinnen / uit te pluizen , dit soort a.i zorgt er sneller voor dat je gemakkelijker het sneller simpelder wil , maarja aks je dat punt al hebt bereikt hebt kun je netzo goed stoppen met gamen en alleen maar bijvoorbeeld GDQ op youtube kijken.

Kroepie
06 januari 2026 - 21:05

Het vastleggen van een patent is niet meer dan het registreren van een idee. Dit zegt nog helemaal niets of ze het al daadwerkelijk werkend hebben of niet

Atmozfears
06 januari 2026 - 19:34

Dit is een grap toch? Dat maakt zelfs de casuals hardcore, haha.

mole28
06 januari 2026 - 18:21

Kan ik ook eindelijk een Souls-like uitspelen 😉

Frostinator
06 januari 2026 - 17:34

Toppunt van luiheid: een game voor je laten uitspelen (jaaaa ik snap dat het handig is voor als je ff niet langs een bepaalde baas komt.) Straks laten al die cheevo en trophy addicts de games voor zich doen.