Voormalige Sony Interactive Entertainment-baas Shuhei Yoshida blikte onlangs terug op het moment dat hij twee games die in ontwikkeling waren bij PlayStation moest annuleren, waaronder een compleet nieuw spel van God of War-ontwikkelaar Santa Monica Studio.
Dat deed hij in een recente aflevering van de My Perfect Console-podcast (via VGC). Hij legde daarin uit dat er twee games in ontwikkeling waren waar Sony al 25 miljoen dollar per game in had geïnvesteerd. Het ging daarbij in ieder geval om een spel van Santa Monica Studio – de makers van de moderne God of War-games – en een ander spel van een niet bij naam genoemde Europese studio.
"Een van de games werd ontwikkeld door Santa Monica Studio", aldus Yoshida. "Niet een God of War-game, maar een nieuwe IP. Het had een ongelooflijk concept en erg interessante gameplayideeën. Werknemers van Santa Monica Studio zijn erg, erg goed in het creëren van kwaliteitsproducten."
Hij vervolgde: "We hebben het project voor vele jaren ondersteund, maar na 25 miljoen dollar opgemaakt te hebben lieten ze weten dat ze moesten stoppen met de ontwikkeling. Ik weet niet precies de reden meer – het team kon waarschijnlijk niet de kern van de game vinden. Het had een geweldig concept, een geweldig idee, maar de gameplay kwam niet helemaal uit de verf."
Volgens Yoshida is het bij bedrijven als PlayStation vaak geen groot probleem om een game te annuleren, omdat veel studio's constant aan concepten werken die geschrapt worden wanneer het toch niet helemaal naar wens verloopt. Toch was het annuleren van een game waar al 25 miljoen dollar in was gestoken minder vanzelfsprekend.
"Ik heb veel games (in een vroeg stadium) geannuleerd. Niemand weet van de meeste van deze titels af, omdat we vroeg in het traject de ontwikkeling stopzetten. We proberen een nieuw idee, we maken een prototype. Als het goed is, gaan we door, en als het niet goed is, pakken we het anders aan of stoppen we helemaal. Dus een annulering vroeg in het ontwikkeltraject kost ons niet veel."
Hij vervolgde: "Maar de game (van Santa Monica Studios) boekte progressie en had een veelbelovende visie, en de ontwikkeling ging maar door. Na het spenderen van 25 miljoen dollar was dit een erg moeilijk besluit. In dit geval besloot Santa Monica Studio zelf dat het beter was om de ontwikkeling stop te zetten."
Over de andere geannuleerde game: "Een andere game van hetzelfde formaat kwam van een van de Europese studio's toen ik verantwoordelijk werd voor Worldwide Studios. Ik bekeek alle spellen die in ontwikkeling waren, en er kwamen veel geweldige projecten uit Europa, zoals London Studios, EyeToy en uiteindelijk PlayStation VR en Media Molecule. Guerrilla Games. Maar één game met een groot budget werkte minder goed. Dus dat was ook een grote annulering. Al is 25 miljoen dollar tegenwoordig geen unieke situatie meer. Er zijn veel grotere annuleringen."
Eerder dit jaar bleek nog dat Sony twee games – niet gerelateerd aan de bovenstaande projecten – had geannuleerd. Het ging om een liveservicegame binnen de God of War-franchise ontwikkeld door Bluepoint Games, en een andere liveservicegame van Days Gone-ontwikkelaar Bend Studio.
”Santa Monica Studio – de makers van de moderne God of War-games”
Santa Monica heeft toch eigenlijk de hele reeks main games gemaakt? Slechts enkele games zijn gemaakt door andere ontwikkelaars?
Ik wil wel wat anders dan de zoveelste cinematic Playstation game
Pijnlijk
Een nieuwe god of war is prima
Moord, brand, dood, schaamte, of hebben we nu niet dezelfde energie als conculega’s games/nieuwe ip’s en dergelijke annuleren? Verdacht rustig hierzo..
Het is inderdaad zeer selectief. Maar niet alleen hier. Dat is wel wijd gedragen. Schijnbaar zit het toch in de mens om samen iemand of iets kapot te maken. Rare psychologische eigenschap. Ik doe er niet aan mee.
Calimero
Als je niets inhoudelijks bij te dragen hebt mister playstation sinds 1980, waarom zou je dan reageren?
Valt weinig commentaar op aan te geven aangezien we niet weten over welke game het gaat.
Die 2 live service games schrappen ga ik persoonlijk geen slecht commentaar op geven aangezien mijn wens is dat alles wat live service is de nek om wordt gedraaid.
Blijf het nog steeds kinderachtig vinden dat er mensen zijn die anderen uitmaken voor fanboy, mister playstation en dergelijke.
Dat lokt fanboyisme en ruzies uit.
Weet nog goed dat MR1980 een Ps5 Pro ging aanschaffen en dat er hier op de website commentaar op was en dan veelal vanuit de hoek waarvan je weet dat die pro Xbox zijn.
Dan denk ik waarom in godsnaam. Is toch fijn dat je de best presterende console hebt zodat je je games in de beste resolutie kunt spelen. Het moord, brand, dood en schaamte is dus vanuit alle partijen aanwezig dus graag niet zo hypocriet.
Laat iedereen in zijn waarde en zijn voorkeuren hebben.
Okj, dus als iemand een ander uitmaakt voor fanboy dan is het erg, terwijl die ander begint met iemand uit te maken voor Calimero en dat is dan niet erg? Got it, maar goed dat jij er dan bent zeg.
@Michael Scott,
“maar goed dat jij er dan bent zeg”
Bedankt voor het compliment 💪🏻.
@Michael Scottt. Okay dan bij deze alsnog een “iets” inhoudelijkere reactie, al zegt soms 1 woord meer dan genoeg ;-). Ik vond je reactie gewoon een beetje zielig. In het algemeen is het klote voor ontwikkelaars als hun game geannuleerd wordt, maar in dit geval wordt er wel meer tekst en uitleg gegeven wat het geval wat meer in perfectief plaatst. Zeker het feit dat Santa Monica Studio mede ZELF besloten heeft dat het beter was de ontwikkeling te stoppen. Maar jij moet perse een verwijzing maken naar de Microsoft/Xbox situatie en dat daar meer mensen boos om waren.
As het maar geen AAA SP exclusives waren…
Ook mijn eerste gedachte, en wedden van wel. Want ja aan een sp game kan je weinig seizoenspassen en microtransacties hangen.
Ja die weddenschap zou ik inderdaad niet durven aangaan.
Als ik het goed lees gaf het team zelf aan dat ze niet verder kwamen.