Insomniac Games had een idee voor Resistance 4, maar Sony wees de pitch af.
Dat heeft Insomniac Games-oprichter Ted Price laten weten tegen Kinda Funny Gamecast. Hem werd gevraagd naar zijn favoriete pitch waar uiteindelijk geen game uit is gekomen, en toen liet hij weten dat er ooit ideeën waren voor een Resistance 4.
"Die hebben we gepitcht. Het was een geweldig concept en het resultaat van veel teamleden die gepassioneerd waren om het verhaal voort te zetten. Met Resistance hebben we een heel coole alternatieve geschiedenis gecreëerd waar alles rondom de Chimera kan gebeuren en waar ze heengaan en wat hun origine is. We hebben veel gewerkt aan het achtergrondverhaal en gebrainstormd over wat de volgende stap zou worden." Sony schoot de game echter af – volgens Price lag dat aan "de timing en marktmogelijkheden".
Wat Price betreft keert de franchise echter ooit terug, want het ligt hem "nauw aan het hart". Price: "Wanneer je zolang aan een franchise werkt, is het wel fijn dat je iets anders kan gaan doen. Maar het is ook fijn om terug te kunnen keren. Aangezien Insomniac onderdeel uitmaakt van Sony en zij de eigenaar zijn van de Resistance-IP, blijft die kans altijd bestaan."
Price zelf zal er echter niet meer aan werken, want begin dit jaar werd aangekondigd dat hij met pensioen gaat. "Ik heb het besluit vorig jaar gemaakt. Na meer dan dertig jaar Insomniac aanvoeren, voelde het als de juiste tijd om pas op de plaats te maken en anderen het roer te overhandigen."
In de Resistance-games vindt er een buitenaardse invasie op aarde plaats, waarbij de Chimera in een alternatieve geschiedenis de wereld over proberen te nemen. Het gaat om first-person shooters die op de PlayStation 3 uit zijn gekomen, al zijn er ook twee spin-offs op de PSP en PlayStation Vita verschenen. Insomniac is verder vooral bekend van franchises als Spider-Man, Ratchet and Clank en Spyro the Dragon. Op dit moment werkt de studio aan Marvel's Wolverine.
Zou graag nog een (PS)VR versie van de eerste (en natuurlijk ook latere) resistance willen zien, lijkt me geweldig. Zou het niet eens erg vinden als het met exact dezelfde graphics is, want laatst nog op mn PS3 gespeeld, en het blijft een vette game.
En dit is meteen een nadeel van onderdeel zijn van.. en dat kan Sony, Nintendo of Microsoft zijn. Of zelfs een uitgever. Als je als ontwikkelaar eerst moet pitchen om een idee te mogen maken dan is er een kans dat het niet mag.
Voordeel van een groter bedrijf is dat die zorgen dat je budget hebt. Nadeel is dat je echt niet vrij bent in je keuze. En dat zegt hij min of meer ook. Ook al nuanceert hij door te zeggen dat het moment fout was. Ik lees ook dat insomniac dus binnen de lijntjes van Sony moet kleuren.
Logisch want het is hun eigendom maar dat is was ik bedoel. Commercieel is eigendom zijn heel goed. Creatief gezien minder.
En ja dit geld uiteraard ook bij de andere genoemde spelers als Microsoft en Nintendo.
On topic
Ik zou een nieuwe resistance wel willen zien. Met veel plezier een paar delen gespeeld. En dan meteen een sterke remaster of remake doen van de eerste 3.
Ontzettend veel studio’s moeten hun games pitchen, aan tientallen of misschien wel honderden uitgevers en andere partijen. Je hebt namelijk een budget nodig om een game te maken, en iemand moet in jouw game geloven om jou een budget te geven.
Natuurlijk zijn er studio’s die inmiddels zoveel geld hebben dat ze kunnen maken wat ze zelf willen (of eenmansstudio’s die zelf lekker bezig zijn), maar die zijn wel in de minderheid hoor.
Tijdens een pitch moments worden er veel games gepitcht. Toen Horizon Zero Dawn werd gepitcht waren er nog 30 andere ideeën van andere teams of individuen. Gaan we dan nu ook lopen klagen dat we nooit het daglicht hebben gezien van die games?
Verdiep je eens in de game industrie en hoe dit werkt. Het zal allemaal niet anders zijn bij films, muziek, auto industrie en ga zo maar door.
Ach beste.
Ik snap ook best hoe het in de game industrie werkt. En in de algemene entertainmentindustrie.
Om dan meteen te doen alsof ik vind st we treurig moeten doen om alles wat niet uitkomt.
Zal ik het zeggen? Nee.
Maar dat zijn ook grote kans franchise die niet bekend waren en nieuwe ip.
Daarbij reageer ik enkel op het stuk dat die gast zelf al aangeeft dat Sony er geen brood in zag.
Maar hij uit passie wel.
Van als die 30 pitches zijn er ook genoeg waar je op voorhand al wel weet dat het niks is.
Maar als je als ontwikkelaar niet mag doen wat je graag zou willen dan zeg ik je dat dat de creativiteit weghaalt.
Ik snap wel dat het zo werkt en dat het budget ergens vandaan moet komen maar het is overduidelijk dat het ook een stukje creativiteit weghaalt.
En waarom zeg ik dat. Resistance heeft op deel 3 waarschijnlijk niet goed verkocht en Sony zag geen toekomst in deel 4. Ook al was dat mogelijk wel het beste deel. Het is hun recht maar dus wat krijg je bij grote uitgevers? Die gaan enkel nog laten maken wat zeker verkoopt.
Pak als voorbeeld de warcraft film maar of de Assasins creed film. Beide geflopt en beide geen vervolg. Dat terwijl juist de films zo open eindigden.
Vanuit commerciële kant gezien begrijp ik helemaal dat ze geen vervolg maken. Maar het is wel de doodsteek van creativiteit als je dan niet doorpakt.
Het gaan om geld, dat begrijp ik. Maar al deze bedrijven doen alsof ze het beste met de creativiteit op hebben. En dat is niet.
Nogmaals ik snap de keuze. Maar het is wel de reden. Dat creativiteit niet wordt aangemoedigd.
Dat kunnen jullie niet ontkennen.
Ik zeg overigen ook niet dat we erom moeten treuren. Ik zeg enkel dat het minder creativiteit toelaat omdat het makkelijker is om te melken wat al goed loopt dan iets nieuws te doen.
Of we het moeten betreuren heb je zelf toegevoegd.
Nergens heb ik dat gezegd en nergens bedoelt.
Ik treur niet om dat er niet is. Wel kan ik treuren dat kwaliteit onderuit gaat voor geld.
Voorbeeld is Ubisoft en EA. Beiden op zich ok bedrijven maar laatste decennia ook niet veel meer dan ok.
Wel groot geld, weinig echt lef en iets nieuw te doen.
Daar komen creative pitches echt niet snel door.
Wel een pitch waarbij er net wat meer grassprietjes zichtbaar zijn dan de vorige game en zo de volle mep te vragen
Maar je denkt dat Resistance 4 de enige pitch was? Ook daar waren meerdere pitches. Tijdens de pitch van Horizon was er ook een Killzone game gepitcht. Uiteindelijk kozen ze van alle games de game die Jan Bart van Beek had als concept, genaamd “Horizon Zero Dawn”.
Dus om dan te zeggen dat ze “niet mogen doen wat ze willen” is bullshit, omdat er nooit een enkele game gepitcht wordt.
Dat heeft weinig met pitchen onder een bedrijfsparaplu te maken. Iedere game moet gepitcht worden bij een uitgever als de ontwikkelaar geen eigen funding heeft, dus dit is niet echt een sterk argument.
Gefeliciteerd met de pijnlijk domme reactie.