S.T.A.L.K.E.R. 2 bevat uniek geanimeerde gebitten
PU.nl
Nieuws

S.T.A.L.K.E.R. 2 bevat uniek geanimeerde gebitten

De ontwikkelaar van Stalker 2 maakt gebruikt van een speciale tool die ervoor zorgt dat ieder gebit in de game uniek is.

Dat blijkt uit een onlangs verschenen

over de ontwikkeling van de game. In de update wordt onder andere getoond hoe gedetailleerd de modellen van personages precies zijn. Zo wordt gedemonstreerd hoe een bepaalde tool alle gebitten van de personages vervangt met unieke tanden.

Volgens de ontwikkelaar zorgt een uniek gebit voor een uniek personage. Er wordt dan ook trots gesproken over het feit dat ieder personage over een unieke lach, of grimas. beschikt.

In 2007 verscheen de bejubelde shooter S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl en in 2009 verscheen S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. GSC Game World zou kort daarna aan een nieuwe game in de reeks beginnen, maar sloot opeens zijn deuren. Deze nieuwe game werd in 2018 aangekondigd, maar sindsdien zijn er geen nieuwe details naar buiten gekomen. Duidelijk is alleen dat het spel op Unreal Engine 4 draait en dat het ergens in 2021 moet verschijnen.

7 Reacties
Nieuwste
Oudste Meeste likes
Inline feedbacks
Bekijk alle reacties
Witty1889
26 maart 2021 - 14:29

Dit is natuurlijk best wel stoer maar ik blijf het jammer vinden dat de grote sprongen in physics waar Half Life 2 inmiddels bijna 16(!!!) jaar geleden op hintte zo achterblijven. Dat voelt nu al bijna twee decennia lang als een next-gen stap, en we zijn inmiddels drie generaties verder. Levolution is gewoon een dynamische map en bijna alle spellen lijken die vervloekte Havok-engine te gebruiken die al oud was toen Oblivion ermee kwam. En nee meer bewegende of interactieve objecten is niet hetzelfde als verbeterde physics.

gimbal2
26 maart 2021 - 17:18
Antwoord aan  Witty1889

Geef mij maar gewoon meer interactieve objecten. Ik sta te popelen om the zone te mogen betreden dit keer op een schaal en detail waar het daadwerkelijk de realiteit gaat weerspiegelen. Laat een andere game maar lekker de veredelde physics tech demo zijn waar jij zo op zit te hopen.

Witty1889
26 maart 2021 - 19:01
Antwoord aan  gimbal2

@gimbal2 Veredelde physics tech demo? Durf je dat ook over Half-Life 2 te zeggen, of wat? Ooit nagedacht over een Battlefield waar je met artillerie échte kraters slaat, en met je kogels échte kogelgaten? Of over het feit dat het leuk is al die rayracing, maar als die interactieve objecten vervolgens zich allemaal gedragen alsof ze dezelfde massa hebben, je alsnog weer lekker in de uncanny valley zit? Je kan je bos en alle blaadjes nog zo mooi renderen, maar als alles zich vervolgens alsnog als plastic en piepschuim gedraagt, zit ik echt niet meer in het spel.

hulstpower
26 maart 2021 - 13:00

ziet er goed uit jammer dat we straks neit iets van gameplay gaan zien maar late rdit jaar pas.

Frezzle
26 maart 2021 - 12:36

Wie zou zich voor de head developer gepitched hebben om voor next gen gebitten te gaan 🙂
Ik vind t mooi

MelvinChowder
26 maart 2021 - 12:28

Een toevoeging waar 9 van de 10 tandartsen blij van worden.

MichelMusters
26 maart 2021 - 12:45
Antwoord aan  MelvinChowder

@MelvinChowder lol