Spelers hoeven van Star Wars Outlaws geen rpg van twee- tot driehonderd uur te verwachten.
Dat meldt creative director Julian Gerighty tijdens een interview met IGN. Hij benadrukte daarin dat de aankomende game niet te groot wordt. "Een game is te groot wanneer spelers er niet van kunnen genieten of het niet kunnen uitspelen." Even later meldt hij: "Het is absoluut geen epische rpg van twee- tot driehonderd uur die je niet uit kunt spelen. Dit is een gefocust actie-avontuur-rpg."
Gerighty heeft eerder al benadrukt dat Outlaws niet te groot wordt. In het tijdschrift Edge meldde hij dat elke planeet in de game vergelijkbaar is met twee of drie zones in Assassin's Creed Odyssey.
Het eerder dit jaar onthulde Star Wars Outlaws wordt omschreven als de eerste Star Wars-openwereldgame ooit. De game speelt zich af tussen The Empire Strikes Back en Return of the Jedi. Spelers duiken in de huid van Kay Vess en haar compagnon Nix. Zij moet een gigantische overval plegen.
Outlaws wordt ontwikkeld door Massive Entertainment, in samenwerking met LucasFilm Games, en komt ergens in 2024 uit op PlayStation 5, Xbox Series X en S en pc.
Afgelopen week is een nieuwe developer diary van de game uitgekomen. Bekijk die hier.
Daar zit ik zelf ook niet op te wachten, sommige mensen vinden dat misschien hardstikke leuk, maar zelf hou ik meer van verhalende games en die dan niet al te lang zijn want daar heb ik gewoonweg de tijd niet voor. Liefst speel ik het ook in 1 ruk uit, dus een spel van 5-8 uur vind ik wel fijn, of 12 uur die ik dan over 2 dagen speel. Achja, ieder zo zijn/haar ding.
Wat het niet is, is altijd een rare uitspraak in mijn ogen en niet echt nuttig… Wat is het dan wel? Een avontuur van 20 uur? 100?
Een gefocust actie-avontuur-rpg in een open wereld die minder dan 200 in beslag gaat nemen om uit te spelen. Als het maar niet teveel op AC, FC en WD gaat lijken.