Anders Howard, de 'principal monetization designer' bij Naughty Dog, lijkt te zijn vertrokken bij het bedrijf.
Fans zagen op zijn LinkedIn-pagina dat Howard tot en met september bij Naughty Dog heeft gewerkt. In zijn rol was hij de spil in het genereren van inkomsten binnen games – hoogstwaarschijnlijk een belangrijk element van de multiplayergame rondom The Last of Us die bij Naughty Dog in ontwikkeling is.
Howard werd vorig jaar aangenomen bij Naughty Dog en was daarvoor vooral bekend voor zijn werk bij Epic Games, waar hij meehielp aan het creëren van de Battle Pass-strategie voor Fortnite.
Het vertrek van Howard valt samen met de geruchten van eerder deze week dat de contracten van zo'n 25 mensen bij Naughty Dog vroegtijdig zouden zijn beëindigd. Dit zou vooral te maken hebben met de schijnbaar stroef verlopende ontwikkeling van de The Last of Us-multiplayergame, dat volgens ingewijden inmiddels nagenoeg stil zou liggen. Officiële informatie is er op moment van schrijven echter niet.
Het mogelijke vertrek van Howard hoeft niet per se een teken aan de wand te zijn voor het lot van de multiplayergame. Het is ook mogelijk dat hij zijn kennis heeft toegepast op het creëren van het verdienmodel van de game, en dat zijn werk nu klaar is.
Anders Howard, a Principal Monetization Designer who joined Naughty Dog just under a year ago to work on the TLOU Multiplayer project has left the studio.
Howard previously worked at Epic Games. He helped design the core of Fortnite's battle pass and progression systems. pic.twitter.com/R9DdyNxBcB
— Naughty Dog Info ꩜ (@NaughtyDogInfo) October 4, 2023
Ik heb eerder het idee dat the Last of Us een single player game moet blijven. Ik merk nu al dat het fout gaat in het development en dat is meestal geen goed teken naar kwaliteit toe. Deeltje drie zie ik liever afkomen!
Klinkt dan niet echt logisch om van die persoon het contract niet te verlengen als die zo belangrijk is om het project door te kunnen ontwikkelen.