Het Duitse Daedalic Entertainment stopt volledig met het ontwikkelen van games na de slechte ontvangst van The Lord of the Rings: Gollum.
Dat heeft het bedrijf laten weten in een statement. Alle games die in ontwikkeling waren, waaronder nog een game gebaseerd op The Lord of the Rings, worden geannuleerd. Daedalic zal zich vanaf heden alleen nog maar richten op het uitgeven van games die door andere studio's zijn ontwikkeld. Minstens 25 werknemers zullen hun baan verliezen door de wijziging in koers.
Afgelopen mei kwam The Lord of the Rings: Gollum uit na meerdere uitstellen. De game werd zeer negatief ontvangen door critici en spelers. Het groeide al snel uit tot de laagst scorende game van het jaar tot dusver op Metacritic.
Kort na de release verontschuldigde Daedalic zich voor de staat van de game: "We erkennen en vinden het verschrikkelijk jammer dat de game niet aan de verwachtingen voldoet die we zelf hebben gecreëerd. Accepteer alsjeblieft onze welgemeende excuses voor de teleurstelling die we hebben veroorzaakt."
Vind dat toch wel heel erg sneu. Betekent dan mogelijk ook dat de problemen met Gollum niet meer verder opgelost gaan worden. Jammer, want zo slecht is die game nou ook weer niet, veel ergere troep die uitgebracht is.
Echt spijtig want ze stonden toch wel bekend voor goede point and click games. Van erg hoge kwaliteit. Jammer dat deze poging om uit hun comfortzone te gaan faliekant is mislukt met deze schande van een game. Ergens gun je het ze toch niet want EA komt met soortgelijke zaken gemakkelijker weg dankzij o.a. kritiekloze reviews en te hoge cijfers. Ik denk aan Jedi Survivor.
Ik las via wat fora, dat de creatieve talenten achter de click & point adventures allang vertrokken zijn, dus daar hoef je niet al te rouwig om te zijn. Er wordt door een externe studio wel aan een nieuwe game in de Deponia reeks gewerkt. Maar die titel genaamd Surviving Deponia zou een survival game worden en geen adventure, dus dat is ook zonde.
Juist, en dat is dus een blammage, een nieuwe Deponia is iets waar ik wel op zit te wachten, een survival/build game is dat totaal niet.
Tja, treurig natuurlijk dat de studio gelijk wordt opgeschort maar het was ook echt wel een gedrogt van een game. Marketing slecht aangepakt, de DLC voor extra Elven taal dat gewoon in de game standaard had moeten zitten slaat ook nergens op (terwijl het letterlijk maar een paar zinnen waren). Aan alle kanten gewoon verprutst, helaas.
De hoogte van de kosten en beperkte mogelijkheden tot off- of nearshoring maakt het onmogelijk voor bedrijven met een kleiner budget om zich een (tripple a) flop te veroorloven. Het is helaas een harde wereld geworden.
Ik vraag me ook af hoe een Ubisoft dit bijvoorbeeld al jaren volhoudt.
Naja ik blijf in elk geval goeie games aanschaffen van kleinere studio’s. Daarmee stimuleer je ook het creatieve groeipotentieel.
Wat betreft Ubisoft is dat vrij simpel, die poepen ieder jaar een game uit een bekende franchise uit en die verkoopt wel.