Het aankomende Tomb Raider: Legacy of Atlantis moet toegankelijker worden dan het origineel om zo moderne spelers tegemoet te komen.
Dat meldde Crystal Dynamics-werknemer Will Kerslake op een persconferentie (via GamesRadar). Het origineel staat bekend om zijn uitdagende moeilijkheidsgraad, waaronder valstrikken die lastig te ontwijken zijn en spelers in één klap doden.
Kerslake: "Wanneer je een game op de juiste manier heruitvindt, pas je de game aan om de smaak van moderne spelers tegemoet te komen." Dat wil echter niet zeggen dat het spel te makkelijk wordt: "Een belangrijk onderdeel van de Tomb Raider-ervaring is dat er puzzels, gevechten, verkenning en levensgevaarlijke actie is. Je gaat grote, rollende ballen zien, en andere dingen die je in een Tomb Raider-game verwacht."
Tijdens The Game Awards vorige week werden er twee Tomb Raider-games onthuld, waaronder dus Legacy of Atlantis, een vrije remake van het origineel uit 1996. De game wordt ontwikkeld door Flying Wild Hog in samenwerking met Crystal Dynamics, en uitgegeven door Amazon Games.
Spelers besturen Lara Croft, die diverse exotische locaties aandoet, zoals de jungles van Peru, de woestijn van Egypte, de ruïnes van Griekenland en een mysterieus eiland. Spelers moeten gevaarlijke landschappen en dodelijke valstrikken verkennen, en nemen het op tegen allerlei vijanden terwijl ze zoeken naar delen van de Scion, een artefact met een ongelooflijke kracht.
De remake draait op Unreal Engine 5 en bevat volgens de makers modern gamedesign en nieuwe verrassingen, terwijl de atmosfeer van de oorspronkelijke game intact blijft. Het spel komt in de loop van 2026 naar PlayStation 5, Xbox Series X en S en pc (via Steam).
Naast Legacy of Atlantis werd ook Tom Raider: Catalyst aangekondigd, een compleet nieuwe game waarvan Crystal Dynamics de hoofdontwikkelaar is. Deze game moet in 2027 uitkomen op PS5, Xbox Series-consoles en pc. De game speelt zich af in de nasleep van een mythische catastrofe dat eeuwenoude geheimen bloot heeft gelegd en mysterieuze krachten heeft gewekt. Lara Croft reist af naar Noord-India in deze game. De eerder genoemde catastrofe trekt echter veel schattenjagers aan, en Lara moet zien uit te vinden wie ze kan vertrouwen.
Hete meisjes wachten op u op – – Hot21.fun
Zolang ze met “moderne gamer” niet bedoelen dat het aangepast is aan LGBTQHCX+++-sneeuwvlokjes met lange tenen, dat het toe eigenen van de schatten “slecht” en “koloniaal” is, en dat elke vorm van sexuele toespeling ten strengste verboden is, vind ik het prima.
Hoe lang zijn jouw tenen?
Kan korter
Wordt dit dan ergens vermeld in het artikel?
Nee. Daarom geef ik het ook speciaal aan, anders was het natuurlijk niet nodig.
Modern gamedesign = woke. Oké, got it.
Geen idee welke micro-macho’s jou ondersteunen met likes, maar ze hebben wellicht last van dezelfde onzekerheden als jij.
Beste Heer Frowdo,
Met “Moderne gamers” wordt inderdaad een bepaald soort publiek bedoeld wat niet alleen bekend staat om de korte aandachtsspanne, de behoefte aan “gele verf”, en de voorliefde voor de zogenaamde “millenniale schrijfstijl”, en tevens het soort gamer wat eigenlijk maar weinig games koopt, maar dat even terzijde…
Ik geef als voorbeeld Dragon Age: The Veilguard, die ik persoonlijk niet eens zo beroerd vond vergeleken met de consensus, als game wat zich toevallig in het Dragon Age universum afspeelt. Het is een hele “veilige” titel geworden, die echter omtrent één bepaald personage wat ver door slaat in de boodschap.
Dìt is dus wat ik bedoel met game voor het “moderne publiek “. Als jij dan hierdoor concludeert dat ik onzeker ben met betrekking tot het spectrum, dan is dat prima. Het klopt alleen niet.
Je bent onzeker, en dat is niet erg.
Jij bent dan weer “D Lusiional”, dat kan in bepaalde situaties mogelijk toch wel eens problematisch blijken.
Schept toch een band!
Tjonge, en ik dacht dat ik een zuurpruim was.
Dat staat buiten kijf.
Dan verwelkom ik je eveneens in het groot Koninkrijk der Azijnpissers! Salvete in societatem nostram!
Dankuwel, ik vind het een hele eer! Gratias ago pro benigne acceptatione!
Lidkaart kost 10 euro per maand en met de opbrengst kunnen we het modern gamedesign fondsen!
Ik zal het declareren bij de baas! En een prima besteding, aangezien uitgeverijen eerder naar aandeelhouders dan naar de fans luisteren.
Tegen wie zeg je het? Ik kuis mijn billen af met briefjes van 50 euro sinds ik aandeelhouder werd bij de Zwitserse afdeling van Gamer.nl! Jawohl!
Btw bonnetje nodig? Daar doen we dus niet aan mee!
De moderne gamer. Het moet dus 4k, 60 fps, easy, very easy en stupido mode hebben en vooral ook niet woke zijn. Got it.
Prima toch zolang er de keuze is voor zowel de oude manier als voor de moderne gamer.
@Robert-Frans, goed omschreven en ik ben het helemaal met je eens
Mmm liever gewoon houden zoals het was
Hmm, als we dat soort dingen gaan schreeuwen raak je me al kwijt. Het beeld van de moderne gamer is een scheef verzinsel uit het hoofd van de marketing afdeling.
Toch niet helemaal. Gamers van nu hebben echt andere verwachtingen dan gamers uit de jaren tachtig en negentig. Toen kon je nog ‘Nintendo hard’ games met fake difficulties uitbrengen waarbij het na een beperkt aantal levens (en continues) letterlijk ‘game over’ was. Dergelijke games waren vaak ports van arcadegames, die zo moeilijk mogelijk waren om zoveel mogelijk kwartjes op te slurpen, of werden gemaakt door developers die toen simpelweg nog niet ervaren waren in het balanceren van games.
Vandaag de dag worden dergelijke moeilijkheidsgraden alleen nog door fans van soulslikes en roguelikes echt gewaardeerd, uitzonderingen daargelaten. Gamen is daarnaast veel meer mainstream geworden, niet te vergelijken met toen, en dat vraagt ook weer een andere mindset voor developers.
Haha ja wat dat betreft was Double Dragon 3 nes een soort van souls game !
@robert-frans in het geval van Tomb Raider zie ik je punt niet zo. Ze mogen zeker moderniseren door de gameplay strakker te maken en overal checkpoints te kwakken, maar de TR games waren al geen moeilijke games om mee te beginnen.
Ik denk dat ze dan ook voornamelijk dat gaan doen en waarschijnlijk ook modernere storytelling en moves. En aan de trailer te zien voor zeker een, wel, iets minder voluptueuze boezem voor mevrouw Croft, lol.
Haha, ze zijn wat minder puntig ja.
Helemaal met r-f eens. Ik wil vermaakt worden met gaming, ik wil niet zwaar gefrustreerd raken dat iets veel te moeilijk is. Daarom hoef je mij geen Elden Ring te geven maar speel ik deze Tomb Raider reboot wel graag als ze deze goed speelbaar krijgen.
Dus de moderne gamer is lui en er moeten flink wat kopietjes verkocht worden natuurlijk .